מאמר עריכה: האם אפל ארקייד יכול לשפר את רמת המשחקים במחשבי Mac ו-Apple TV?

משחקי וידאו הם כבר מזמן ממש במרכז תשומת הלב ב-App Store, כך שהסיכויים של אפל למצוא מנויים של Arcade בין הבסיס המותקן שלה של למעלה ממיליארד מכשירי iOS הוא די פשוט. אבל האם Apple Arcade יכולה להפיץ את עושר תשומת הלב של מפתחי iOS לפלטפורמות האחרות שלה, ולעורר באופן משמעותי עניין חדש במשחקים במחשבי Mac ו-Apple TV? הנה מבט על העתיד של משחקי macOS ו-tvOS.

הפלטפורמה המשולשת של אפל Arcade

אפל כבר מזמן יודעת שרוב האפליקציות שהיא מוכרת בחנות האפליקציות של iOS הן משחקים. ב-Mac App Store, לעומת זאת, משחקים הרבה פחות בשפע והכותרים יקרים יותר, מה שגורם להם פחות למצוא אימוץ מזדמן על ידי עשרות מיליוני שחקנים. שחקני Mac Avid נוטים יותר לקנות משחקים מ-Steam או בקמעונאות.

גיימרים רציניים באמת נוטים יותר לשקול מחשב, שבו יש עוד יותר אפשרויות הן בכותרים והן באפשרויות ה-GPU. זה משתנה לאט מכיוון שאפל עבדה כדי לאפשרתמיכה ב-GPU חיצוניב-macOS ולקדם את הביצועים שלומתכת APIעבור GPUs.

בצד כותרות המשחקים,אפל ארקיידזה לא רק השקעהמאות מיליוני דולריםלמקד את תשומת הלבמשחקים ב-iOS- הוא גם מקשר בין הפלטפורמות האחרות שלו, נותן למשתמשים סיבה חזקה להישאר בתוך המערכת האקולוגית שלו בכך שהוא מאפשר להם לחדש את המשחק של כותרי Apple Arcade בין המכשירים השונים שלהם.

לא ברור אם כל כותר ב-Apple Arcade יהיה ניתן לשחק בכל שלוש הפלטפורמות, אבל בהתחשב בעובדה שמשחק בין פלטפורמות מצוטט כמאפיין מרכזי של השירות החדש, נראה שתמיכה ב-Mac וב-Apple TV עשויה להיות דרישה עבור מפתחי Arcade. , אם לא רק הצעה מומלצת בחום. אם זה המקרה, למשתמשי Mac יהיה לפתע תיק עצום של משחקים לשחק על המסך הגדול יותר שלהם, כמו גם תמריץ נוסף להשתמש ב-Apple TV כדי להפיק את המרב מהמנוי שלהם ב-Arcade.

בשנה שעברה, WWDC הציג עבודה לאירוח אפליקציות UIKit במחשבי Mac

נראה שאפל ארקייד עשויה לעשות שימוש בחדש של אפלUIKit הוא עבור Macיוזמה שנועדה להקל על פיתוח כותרי iOS שניתן להתאים בקלות לעבודה על מחשבי Mac. על ידי "אכילת מזון לכלבים משלה" כדי לספק את המשחקים של ארקייד ב-Mac, אפל יכולה לממן את הפיתוח והבשלות של מסגרות ניידות אלה, ולפתור בעיה בעולם האמיתי במשחקים שתהיה שימושית גם מחוץ לגיימינג, במגוון מזדמנים אפליקציות iOS שיכולות להוסיף ערך למק. אנחנו בהחלט הולכים לשמוע עוד על הפרטים של ארקייד בחודש הבא ב-WWDC 2019.

פלופים קודמים למינוף פיתוח משחקים בין פלטפורמות

ההיסטוריה מרמזת שפשוט הכרזה על אסטרטגיה חוצת פלטפורמות לא בהכרח תצליח כמצופה. ב-2015, פלטפורמת Windows האוניברסלית של מיקרוסופט ניסתה באופן דומה למנף את הבסיס המותקן של הפלטפורמות החזקות ביותר שלה, מחשבי Windows PC ו-Xbox One, כדי לספק ספריית תוכנה מקיימת - כולל משחקים - עבור Windows Mobile המתקשה שלה. הוא גם יצר "גשרים" שנועדו להקל על העברה של ספריות קיימות של אפליקציות אנדרואיד, כמו גם להביא קוד iOS ל-Windows Mobile. הייתה הסכמה רחבה ש-UWP יעבוד בצורה שחייה.

עם זאת, אסטרטגיית UWP לא תוכננה להעביר את הנפחים העצומים של אפליקציות Windows x86 מקוריות למכשירים הניידים החדשים של מיקרוסופט. הוא התבסס במקום זאת על אפליקציות "מטרו" של 2012, סוג חדש של קוד נייד שיכול לרוץ על מכונות Windows RT מבוססות ARM כמו Surface RT ומחשבי Windows 8. אבל הפלטפורמות הללו לא הצליחו לעורר עניין רב מכיוון שלא היה בסיס מותקן עצום שמוכן לקנות אפליקציות Windows מהחנות של מיקרוסופט. המשמעות היא שרוב המפתחים העדיפו להמשיך ולמכור תוכנת Windows רגילה מבוססת x86, שיכולה לפעול רק על מחשבים אישיים - מכיוון שמחשבים אישיים היו הפלטפורמה היחידה שבאמת חשובה. גם Windows RT וגם Windows Mobile מתו למרות כוונת UWP להציל אותם.

UWP לא הפיצה הצלחה במחשבים לטלפונים וטאבלטים ולנטבוקים וללוחות ציור

אפל גם ניסתה פעם - ולא הצליחה - לעשות משהו דומה כדי להשיג יותר משחקים ב-Mac. בשנת 2007, לפני פתיחת ה-App Store למכירת משחקים ניידים לאייפון, הודיע ​​סטיב ג'ובס על שותפות עםמשחקי EAלהביא סדרה של כותרי Windows למחשבי Mac מבוססי אינטל. EA לא כתבה מחדש את הכותרות הללו עבור ה-Mac. במקום זאת, היא פשוט השתמשה בווירטואליזציית סיידר של TransGaming Technologies כדי לארח קוד Windows קיים במחשבי Mac חדשים. המאמץ המינימלי הזה הביא לפחות שבעה כותרים ש-EA יכולה למכור כעת לבסיס חדש של משתמשים, אבל לא באמת עשה הרבה כדי לבסס את ה-Mac כאופציה רצינית עבור גיימרים.

במקביל, מפתחי משחקים יצרו מנועי משחקים חוצי-פלטפורמות משלהם כדי לבודד חלק גדול מהקוד שלהם מהפלטפורמה הבסיסית. זה איפשר להם יותר ויותר להעביר יותר משחקים ל-Mac. למעשה, לצד כותרי הסיידר של EA, ג'ון קרמק הדגים לראשונהid Tech 5ב-WWDC 07 מבצעים עיבוד מתקדם ב-Mac. המשחק הראשון שהשתמש בו היה Rage ב-2011, שהופיע עבור מחשבי Mac יחד עם קונסולות משחקים.

של וויל רייטSpore Originsעזר להשיק את חנות האפליקציות של iOS ב-2008

מנועי המשחק הקיימים גם הקלו על התאמות של הכותרים הקיימים שלהם ל- iOS App Store. אחד ממשחקי האייפון הראשונים שהושקו ב-2008 היהSpore Origins, משחק מחשב ש-EA אמרה שהוא עבר לאייפון תוך שבועיים בלבד. אז כלים חוצי פלטפורמה יכולים לעבוד, אבל צריך להיות ביקוש מסחרי כדי שמפתחים ירצו להשתמש בהם בפועל.

ביקוש, נכונות לשלם, יכולת ריצה

במהלך העשור האחרון של חנות האפליקציות, הביקוש למשחקים ב-iOS גדל בצורה כל כך דרמטית שזה שינה את אופן השקת הכותרים. ה-iOS של אפל העלה סדרה של להיטים בלעדיים מתוחכמים, כולל הטרילוגיה שלInfinity Bladeכותרים מ-Epic Games שהופיעו לראשונה ב-2010, המבוססים על Unreal Engine 3; של נינטנדוריצת סופר מריובשנת 2016; ופורטנייט באטל רויאלאֶשׁתָקַד.

הדרישה של App Store הספיקה כדי לגרום לנינטנדו להביא את המשחקים שלה ל-iOS

הציפיות שהבסיס המותקן הגדול עוד יותר של אנדרואיד יזכה את תשומת הלב העיקרית של המפתחים לא התממשו בעיקר בגלל שמשתמשי iOS היומוכן יותר לקנות תוכנה, שבו משתמשי אנדרואיד היו בעלי סבירות גבוהה יותר לכותרים פיראטיים. זה בדרך כלל שמר על כותרות אנדרואיד באיכות נמוכה יותר או הופך אותם לתמיכת מודעות. וזה עזר לעצור את העניין הרב בהעברת משחקי טלפון אנדרואיד בסיסיים לטפסים המותאמים לטאבלטים או לקונסולות עצמאיות כמו Shield, Ouya, Fire TV ואפילו יוזמת Android TV של גוגל.

בנוסף לביקוש רעב למשחקים ולנכונות לשלם עבורם, הבסיס המותקן ב-iOS מייצג גם בסיס גדול של מכשירי פרימיום איכותיים עם כוח GPU מרשים. ישנן ספינות דגל של אנדרואיד עם גרפיקה ועיבוד תחרותיים, אבל המכירות של אנדרואיד מובחר הן חלק קטן מהבסיס המותקן. רוב מכשירי האנדרואיד הנמכרים הם בסביבות $250, עם גרפיקה אנמית וחוסר זיכרון RAM, ויכולים רק להתקשה לשחק במשחקי פאזל פשטניים. אפילו ספינות דגל רבותלא מצליחים לשחק משחקיםכמו גם מכשירי אייפון במחיר דומה.

שינוי משחקי מימון המודל

מעמדה החזק של אפל במשחקי iOS נובע בין השאר מעבודה מכוונת לפיתוח משחקים מותאמים גם לאייפון וגם לאייפד. אבל בעוד ש-iOS מנצחת בהפרש עצום במכשירים ניידים, מחשבי מקינטוש צועדים בגיימינג ו-Apple TV זוכה לתשומת לב מינורית במיוחד ממפתחי אפליקציות. ה-Catch 22 למשחקי tvOS וגם ל-macOS: עד שיהיו מספיק כותרים טובים, לא יהיו מספיק גיימרים פעילים ב-Apple TV או ב-Mac כדי שיהיה כדאי לספק משחקים משכנעים במחיר ישים שמספיק שחקנים יגיעו אליו. אפל ארקייד מקווה לפתור את זה על ידי הבאת דגם "אכול כפי יכולתך" שהופך לשחק בין פלטפורמות לחלק מהעסקה.

אפל ארקייד יכולה להצליח במקום שבו UWP, סיידר ואנדרואיד נכשלו מכיוון שמודל המנויים שלה יכול לתמרץ כותרים חוצי פלטפורמה על ידי מינוף ההזדמנות בשוק העולמי של מיליארד מכשירי iOS. אמנם יש "רק" 100 מיליון משתמשי מק ומשהו כמו 40 מיליון טלוויזיות אפל בשימוש, אבל אם אפל יכולה להקל יחסית לספק כותרי ארקייד חדשים שעובדים על כל הפלטפורמות שלה, זה יכול להפוך את מחשבי ה-Mac ואת Apple TV לאטרקטיביים יותר עבור אותו בסיס עצום של משתמשים שכבר קונים הכי הרבה משחקים.

ומכיוון שחנויות האפליקציות חוצות הפלטפורמות של אפל עושות את העבודה של קידום, הפצה, עדכון וחיוב, למפתחים יש תמריץ חזק להשתתף בהפיכת משחק בין פלטפורמות להצלחה עם משחקים נהדרים שכיף לשחק בנייד, ב-Mac, או בסלון.

משנים את המשחק

בנוסף, על ידי מימון כותרי ארקייד על ידי מנוי ולא על ידי הורדות או רכישות בתוך האפליקציה או פרסום, אפל יכולה להעצים מפתחי משחקים להתמקד במשחקיות מהנה, ולהתנסות עם סוגי משחקים פחות קונבנציונליים, מכניקת משחק ונושאי תוכן.

נכון לעכשיו, עולם המובייל - ויותר ויותר גם מחשבי PC וקונסולות - גדושים בכותרי משחקים "בטוחים", נוסחתיים שכבר ידועים כפונים לקהל המיינסטרים. יש כל כך הרבה סיכון בניסויים מחוץ לסטטוס קוו שאף אחד לא באמת רוצה לממן באופן ספקולטיבי מושגים חדשים שלא מוכחים.

משחקי מובייל, בפרט, הסתפקו במידה רבה במודל של משחקים חינמיים המנצלים את פסיכולוגיית ההתמכרות כדי לדחוף שחקנים לקנות IAP או להמר עם "קופסאות שלל". זה ממריץ בצורה מעוותת משחקים שמצליחים יותר מבחינה מסחרית ככל שהם הופכים להיות פחות מהנים ויותר מחמירים ויקרים לשחק. נראה שמשחקי המנויים של ארקייד הם באותו המחיר, לא משנה באילו משחקים אתה משחק, מה שאמור לגרום ליצירת כותרים מהנים ויצירתיים על פני תוכנת חפירה נצלנית ומניפולטיבית, או תוכנת הפרסום שמזילה את המשחקים באנדרואיד.

על ידי שינוי המודל העסקי של המשחקים, אפל יכולה לממן משחקים שמושכים בצורה רחבה יותר לסוגים שונים של קהלים, ואפילו לגלות סגנונות חדשים של משחקים יצירתיים שעדיין לא מצאו דרך להתקיים כלכלית. החברה הדגישה זאת בהקדמה של ארקייד, וציטטה שורה של מפתחים (לעיל) שהדהדו את הסנטימנט שפרויקטי אפל ארקייד שלהם פשוט לא יכולים להשיק במקום אחר. ואפל גם התחייבה לספק משחקים עםללא מודעות וללא מעקב מעקב כדי למכור לך כמוצר.

קידום מצב האומנות

חנות האפליקציות של iOS עזרה לחלוץ במשחקים מזדמנים בנייד והשיקה משחקי "משחק במעלית" כמואנגרי בירדסלתופעה תרבותית שעזרה בתורה לתדלק את המכירות של מכשירי אייפון ואייפד. כותרי ארקייד חדשים יכולים לעשות את אותו הדבר עבור סוגים אחרים של משחק מחוץ לסוגי המשחקים הניידים הפשוטים שכבר הפכו לדבר שבשגרה וגם עובדים בדרך כלל על טלפונים סחורות.

היבט חשוב נוסף של Apple Arcade: מודל המנויים יכול לספק גם מימון בר קיימא וגם את המסה הקריטית של שחקנים הדרושים להשקעה במשחקים באיכות גבוהה יותר המנצלים את היתרונות של טכנולוגיות חדשות. במיוחד, זה יכול לכלול דברים כמו העולמות המשותפים של ARKit 2.0 של מציאות רבודה מרובה משתתפים, זיהוי הבעות פנים TrueDepth, כמו גם החומרה הגרפית המתקדמת שאפל בונה במכשירים הניידים שלה. זה אמור להבדיל מאוד בין כותרי ארקייד למשחקי הנייד האופייניים "טובים מספיק" שעובדים על אנדרואידים זולים.

מעבר לשמי פלדההוא משחק באיכות קונסולה ב-Apple Arcade בבירור שלא נועד לרוץ על טלפונים סחורות של $250

בכך שהיא מאפשרת פיתוח של כותרים עשירים המנצלים את מלוא היכולות בחומרת הפרימיום העדכנית ביותר שאפל בונה, היא יכולה להציע לשחקנים סיבות חדשות לשדרג למכשירים הטובים ביותר שלה. משדרגים מוקדמים יכולים לסחור באייפון הניתנים לשימוש שלהם, מה שמניע את השוק המשני. זה מרחיב את בסיס המשתמשים המותקן של אפל ומניע את יתרונות הגודל למימון משחקים חדשים, להניע חידושי חומרה ולדלק שיפורי תוכנה למשתמשים, בין אם הם משחקים בשקיקה ובין אם לא.

משחקים מסבסדים את העבודה הנדרשת כדי לדחוף את המצב החדש במעבדי ה-GPU של אפל, במטאל, בתחומים כמו איכות שמע ותצוגה, בתגובתיות של מסך מגע ובקר, ועבור טכנולוגיות מתפתחות כמו ציוד לביש מונע קול, הבעות פנים ומבטים, ו בסופו של דבר מכשירים חדשים לגמרי כמו משקפי AR וציוד לביש לזיהוי מחוות. המשחקים מימנו במידה רבה את העלייה הדרמטית של חנות האפליקציות.

המבקרים כבר מזמן מתבוננים על האופן שבו הגודל העצום של חנות האפליקציות מקשה על מפתחים קטנים יותר עם רעיונות נהדרים לבלוט או לזכות בתשומת לב. אבל לאפל תהיה מוטיבציה לשמור על הצעות הארקייד שלה טריות, מגוונות ומהנות כדי לשמור על העניין של השחקנים. אפל ארקייד לוקחת את המריטוקרטיה המובנית של שוק ה-App Store ומחזקת אותו למרחב פרימיום שבו התוכן חייב להיות טוב מספיק כדי להיראות ראוי להירשם אליו.

Apple Arcade TV

ל- Apple Arcade יש גם פוטנציאל להניע את Apple TV למוצר ממוקד יותר במשחקים. החומרה שלו כבר מתאימה לעיבוד עולמות משחקים עשירים ומהירים. אבל Apple TV נופל הן בתכנות הזמינות שלה והן בבקר שלה. שוב, יש מלכוד 22: אפל לא משלבת את קופסת הטלוויזיה שלה עם בקר משחקים איכותי מכיוון שעדיין אין מספיק ביקוש למכור את המכשיר בדרגת המחיר של מערכת משחקים ייעודית. אבל משחקים מהנים ואיכותיים שיכולים לעורר עניין ב-Apple TV דורשים בקר טוב יותר, כמוSteelSeries Nimbus.

Apple TV יכולה לאגד בקר כמו SteelSeries Nimbus

אם Apple Arcade יכולה לייצר מסה קריטית של משחקים שעובדים על tvOS, אפל יכולה להצדיק השקעה בסבסוד בקרים טובים יותר, או לפתח אפליקציית בקר iOS תוכנה הממנפת את מכשירי iOS שאנשים כבר צריכים לשחק במשחקים קבוצתיים ב-tvOS, או לספק בקר זיהוי תנועה באמצעות הטכנולוגיה שרכשה מ-PrimeSense. מיקרוסופט ניסתה את זה עם Xbox Kinect, אבל עם כמה שנים של דגירה והתקדמות חדשה ב-VCELs, אפל יכולה לספק משחקים מבוססי תנועות גוף שעובדים. לחלופין, אפל יכולה להביא משחקי AR מרובי משתתפים ל-Apple TV באמצעותמכשירי אייפון עם TrueDepthבתור הבקרים.

Apple TV סיימה להיות "תחביב" בתחום של צפייה בתכני טלוויזיה והזרמה ממכשירי iOS דרך AirPlay 2. עם זאת כפלטפורמת משחקים מוצקה, היא עדיין תקועה בבסיס מותקן שלא באמת יכול להתחרות ברמה של מערכות משחק ייעודיות. Apple Arcade מציעה אפשרות ריאלית להשיק את Apple TV יותר מסתם קופסת סטרימינג דמוית Roku.

אם אפל תוכל להקים את Apple TV עם מספיק חוויות משחק ביתיות כיפיות ומרתקות, זה יכול לבסס את החברה בצורה איתנה יותר בסלון תוך יצירת הזדמנויות חדשות עבור רמקולי AirPlay 2 ו-HomePod. וזה עוד יכול לעזור ל-tvOS לצמוח מעבר למשחקים ובידור בלבד, לשמש כפלטפורמת אפליקציות מבוססת טלוויזיה לניהול משימות כולל קניות, שיחות ועידה טלפוניות, אבטחת בית של HomeKit ואוטומציה של מכשירים.