לאפל יש עמדה דומיננטית לחלוטין במשחקים ניידים בגלל נוכחותו בכל מקוםאייפוןאבל נתח שוק זעום למחשבים שולחניים. לאפל יש תוכניות גדולות לשנת 2024, וקיבלנו מבט על חלק ממה שמגיע.
במהלך השנים, אפל ביצעה לא מעט מהלכים כדי לשפר את מיקומה במשחקים, במיוחד עבור ה-מק. עוד בשנת 2000,מיקרוסופט הוציאה את "Halo".מתחת לאפל.
מאז, אפל השמיעה מדי פעם רעשים לגבי הגברת משחקי Mac, אבל רובם לא הצליחו להגיע להרבה. אבל מאז ההשקה שלאפל סיליקוןבשנת 2019,היו רעמיםשאפל רצינית בעניין הפעם.
החברה הייתהדוחף את יכולות המשחקשל ה-MacBooks שלה, במיוחד מאז Apple SiliconM3הדור החל את הופעת הבכורה בשנת 2023.
לאחר מכן, בכנס המפתחים העולמי של יוני, אפלהכריז על כמה מהלכיםכדי לחזק את הרלוונטיות של החברה בתחום המשחקים, שרובם התאפשרו על ידי האקוסיסטם של Apple Silicon.
אלה כללו הכרזת כמה משחקי AAA חדשים בעלי פרופיל גבוה בפלטפורמות של אפל, כולל של UbisoftAssassin's Creed Shadows, אולפני 11 ביט'פרופאנק 2,של קאפקוםResident Evil 7 Biohazard,ושל PocketPairפאלוורלד.המשחקים האלה כבר החלו לצאת, כשעוד יגיעו במחצית השנייה של 2024.
גם אפל הודיעהההגעה הממתינהשל מצב משחק עבורiOSוiPadOS, לאחר שהוא היה זמין בעבר רק ב-Mac OS. מצב משחק נועד לעזור למשחקים לרוץ במלוא הקיבולת על ידי הפעלת המשחק כשהמשחק מושק ומתן קצבי פריימים גבוהים ועקביים יותר.
אחרים הקשורים למשחקיםWWDCההכרזות כללו שמע מרחבי אישי למשחקים, שיפורים ל-MacApp StoreעֲבוּרmacOS Sequoia, והקדמה של Game Porting Toolkit 2 למפתחים, מה שמקל על העברת משחקים מפלטפורמת Windows. אפל גם החלה לדבר ב-WWDC על "פלטפורמת גיימינג מאוחדת", המעודדת מפתחים לראות את המערכת האקולוגית של אפל כפלטפורמה אחת ולא שלוש.
מה הלאה עבור אפל ומשחקים? והאם הדחיפה הזו למשחקים שולחניים תצליח ברמה גבוהה יותר ממה שהצליחו לאחרים?
איפה אפל עומדת
לא ברור היכן אפל עומדת כרגע לגבי נתח שוק המשחקים, ואפל לא מפרסמת סטטיסטיקות משלה. עם זאת, זה היה ברור כבר שנים שהוא שולט באופן מוחלט על המרחב הנייד ברחבי העולם.
לגבי הנתוניםשוחרר על ידי S&P Globalבשנת 2022, לאפל היו 14.8 מיליארד דולר בהכנסות שנתיות ממשחקים. זה הציב אותה שנייה רחוקה אחרי טנסנט והקדים את אלפבית וסוני.
ובמיוחד, לפני נינטנדו.
ההכנסות של אפל בתחום המשחקים נובעות בעיקר מהחוזק שלה במשחקים ניידים, מונעים מעמלות על הורדות ורכישות בתוך האפליקציה. עם זאת, אפל נמצאת זמן רב מאחורי המחשבים האישיים בהכנסות ממשחקים.
עם זאת, המהלכים האחרונים של אפל, שהובילו ל-WWDC ביוני 2024, הצביעו על כך שהיא מבקשת לסגור את הפער הזה.
מציגים את המשחקים החדשים
הייתה לי הזדמנות להשתתף בתצוגת משחקים לאחרונה שכללה כמה מהמשחקים החדשים שהוכרזו עבור פלטפורמות Mac ואפל.
היו הדגמות של המשחקים החדשים, כולל "Frostpunk 2", "Zenless Zone Zero" של Hoyoverse ו-"Diablo Immortal" של Blizzard. ראיתי גם הדגמות של איך משחקים מסוימים יכולים לפעול בצורה חלקה ב-iOS, iPadOS וmacOS.
Frostpunk 2, מאולפני 11 ביט (צילום מאת סטיבן סילבר)
הסתכלתי על "Frostpunk 2", משחק ההישרדות המתרחש 30 שנה לאחר אירוע אפוקליפסה. המוציאים לאור קראו לזה "משחק הישרדות בחברה".
משחק על אMacBook Pro, הגרפיקה ובניית העולם בהחלט נראו מרשימים. המוציא לאור של "Frostpunk 2", אולפני 11 ביט,הוכרז בסוף יוניששחרור המשחק נדחה שלושה חודשים.
Zenless Zone Zero, מבית HoYoverse (צילום: סטיבן סילבר)
שיא נוסף היה "Zenless Zone Zero", משחק בסגנון אנימה ששיחקתי בואייפד. הוא הציג פעולת קרבות רחוב משכנעת בעיר אסייתית פיקטיבית בשם New Eridu.
ההדגמות, בסך הכל, הדגישו כי בעידן Apple Silicon, הדברים השתפרו עבור מפתחים, שיכולים להעביר משחקים בקלות רבה יותר תוך שהם מכוונים לפלטפורמה אחת במקום לשלוש.
נמל בתהליך
ראיתי גם את Game Porting Toolkit 2, המשמשת להעברת "Control: Ultimate Edition", שאמורה להגיע מאוחר יותר ב-2024.
שליטה: Ultimate Edition, כפי שמוצג בממשק של Steam (צילום מאת Stephen Silver)
תוכנה המכונה CrossOverשימש להפעלת יישומי מיקרוסופט ב-Mac, העברת משחקי Windows למערכת האקולוגית של Mac.
מתי נראה את המשחקים הגדולים
"Assassin's Creed Shadows" יגיע למק ב-15 בנובמבר, באותו יום ובאותו תאריך כמו מחשבי PC וקונסולות אחרות. "Frostpunk 2" ינחת ב-20 בספטמבר ב-Apple ובפלטפורמות אחרות לאחר שהוגדר תחילה לצאת ביולי. עם זאת, הוא זמין כעת להזמנה מראש מחנות האפליקציות.
"Palworld" ינחת על פלטפורמת אפל בתאריך לא ידוע בשנת 2024, וכך גם "Control: Ultimate Edition".
Palworld מ-PocketPair פועל על מחשבי MacBook
"Resident Evil 7 Biohazard" זמין כעת.
מה שלא ראינו
היבט בולט אחד של חלון הראווה היה היעדר כל דבר הקשורApple Vision Pro, שלא הוצג. זה מצביע על כך שהמפתחים, לפחות אלה בחלון הראווה, אינם רואים את Apple Vision Pro בעדיפות.
בעוד AI, תחת השםApple Intelligence, היה חלק גדול מהנושא המרכזי ב-WWDC, גם זה לא הודגש. זה מצביע על כך שתפקידה של AI במשחקים רחוק יותר בעתיד.
מה כל זה אומר
יצרני משחקי AAA בבירור קונים את האסטרטגיה החדשה הזו ורואים פוטנציאל מסוים בפיתוח עבור הפלטפורמות של אפל.
האם ציבור המשחקים יקנה, במספרים עצומים, זו שאלה אחרת לגמרי.
כמה משחקי AAA גדולים לאחרונה ממו"לים גדולים, כולל "Death Stranding" ו-"Assassin's Creed Mirage",לא הפגינו ביצועים נמוכיםכשהם הגיעו לחנות האפליקציות. המבחן עבור אפל יהיה אם משחקים טובים יותר ועניין רב יותר מצד מפתחים יכולים בסופו של דבר לעזור לסגור את הפער.