מדוע משחקי AAA שמקודמים על ידי אפל נפלים ב-App Store

אישור ברור למדי, ניתוח של עיקריiOSהשקות משחקים כולל "Death Stranding" ו-"Assassin's Creed Mirage" גילו שתמחור משחקים ברמות הקונסולות פשוט לא עובד ב-App Store.

גיימינג הוא מרוויח גדול עבור אפלApp Store. ההכנסות של אפל לרבעון הראשון של ה-App Storeמגיע ל-13 מיליארד דולר, בעיקר בגלל שהאייפון ממשיך להיות שוק המשחקים הניתן להתייחסות הגדול בעולם.

בעוד שמשחקים ניידים הם עסק גדול, הניסיונות להביא משחקי קונסולות בפועל לפלטפורמה ממשיכים להיכשל.

אפל ניסתה לצייר את המערכת האקולוגית שלה כפלטפורמה מצוינת לפיתוח משחקים. זה אפילו הצליח לשכנע את המפתחים של משחקים כמו "Assassins Creed Mirage""Death Stranding", וה"Resident Evil"סדרה לשחרר אותםאייפוןואייפד.

ניתוח המשחקים על ידיMobileGamer.biz שימוש בנתוניםמ-Appfigures ו-Appmagic מצביע על כך שהיו מעט רכישות להפליא של כל כותר ב-App Store.

מעט מאוד משלמים

Assassin's Creed Mirageהורד כ-123,000 פעמים מאז ה-6 ביוני, אומר Appfigures. עם זאת, היא ניהלה רק הכנסות ברוטו של $138,000.

הדוח מאמין שרמת ההכנסות מצביעה על כך שפחות מ-3,000 אנשים היו מוכנים לפתוח את המשחק המלא ב-$49.99.

Assassin's Creed Mirage השקת מכירות ב-iOS

ביצועי המשחק היו גרועים יותר מגרסה קודמת המיועדת לנייד.Assassin's Creed Rebellionהושק בנובמבר 2018, אך הצליח 1.9 מיליון הורדות והכנסות של 981,000 דולר באותה תקופה שלאחר ההשקה.

זה יותר מחרידמֶרֶדההכנסות צמחו ב-82% במהלך תקופת ההשקה, לעומת ירידה של 79% עבורמִירָאז.

האנשים היחידים שידעו את המספרים האמיתיים הם אפל ו-Ubisoft, אבל הנתונים אינם נמוכים בסדר גודל שיידרש כדי שהנמלים יחזירו את עלויות העבודה עבור הנמל. חברה אחרת הציעה מספרים גבוהים יותר, אך עדיין עגומים, של 279,000 הורדות והכנסות של 221,000 דולר עבור מיראז'.

יש פער, אבל זה עדיין קרוב מספיק כדי להוכיח שהמכירות שלמִירָאזעדיין לא הגיע לרמת מיליוני דולרים.

עוד פצצות משחק

הבעיה לא מורגשת רק על ידי Ubisoft. אחרים שאפל הציגה באופן בולט במצגות שלה ספגו גורל דומה.

Resident Evil 4הורד 357,000 פעמים, אומרים אנליסטים, עם הכנסות של 208,000 דולר בלבד. במחיר של 29.99$ לפתיחת הנעילה, בערך 7,000 אנשים שילמו בפועל עבור המשחק המלא.

Resident Evil 7הצליח להגיע ל-817,000 הורדות, אמר Appmagic, ו-420,000 דולר בהכנסות. עם מחיר זול יותר של $15.99, זה שווה בערך 34,000 אנשים שמשלמים עבורו.

Death Strandingגם לא הצליח לכבוש את הקהל, והרוויח 348,000 דולר עד היום. בדרישה לרכישה מראש של $19.99, המשחק לא הורד מספיק כדי להירשם על ידי Appfigures, אבל הוא כנראה הצליח רק 23,000 מכירות.

נקודות מחיר כואבות

הבעיה הגדולה ביותר שיש למהדורות בסגנון AAA האלה באייפון נוגעת לכסף, וזה משהו שהאנליסטים מסכימים עליו. עם משחקי פרימיום ניידים במחיר של בין $5 ל-$10, יחד עם ים של כותרים המציעים משחקים בחינם, זה גורם לשוק קשה לחדור למשחק במחיר גבוה.

יש גם את הפיתוי של משחקי קונסולות שיכולים להפריע.

"כנראה לשחקנים שיכולים להרשות לעצמם מכשירי דגל ניידים ו-$50 למשחקים יהיו המשאבים ליהנות גם ממשחקים במחשב ובקונסולה", אמר אנדריי זובוב מ-Appmagic. "מצד שני, שחקנים שאינם יכולים להרשות לעצמם מכשירי משחק או טלפונים ניידים בעלי ביצועים גבוהים נוטים פחות לבצע רכישה חד פעמית של 50 דולר.

זה עולה $49.99 כדי לפתוח את Assassin's Creed Mirage ב-iOS

רנדי נלסון של Appfigures מוסיף כיאייפון 15 פרודגמים וסמארטפונים דומים עשו "התקדמות עצומה לקראת שוויון טכנולוגי עם קונסולות מהדור הנוכחי". עם זאת, נלסון חושש שאולי הצרכנים לא באמת יודעים על הישגי הביצועים במובייל.

"לא בטוח כמה באמת מבינים את זה וכתוצאה מכך אפילו חושבים שהם יכולים לשחק את הגרסה האחרונהResident EvilאוֹAssassin's Creedבטלפון שלהם," הוא המשיך.

ניסוי יקר

אפל הציגה יותר ביצועים למכשירים שלה במהלך השנים, ובאמת התחילה לייצר אלדחוף למשחקים. לא רק בנייד, אלא גם כדי לקבל יותר משחקים לעבוד עליהםמקבאמצעות כלים כמו ערכת העברת המשחקים.

בְּמַהֲלָךWWDC, זה הציג אגרסת הדור השנישל הערכה, כמו גם כיצד יובאו כותרים מרובים לפלטפורמה בעתיד.

באשר למפתחים ולמפרסמים עדים לטפטוף הקטן יחסית של המכירות, זה יכול להסיט חלק מהמשך הפלטפורמה אם זה לא ישתפר.

עם זאת, משחקי AAA שהוזכרו לעיל אינם בהכרח היקרים ביותר לייצור באייפון או אייפד.

חלק מהמשחקים מועברים ל-macOS

עם משחקים שנבנו לעתים קרובות עבור פלטפורמות מרובות בו זמנית, בין השאר הודות לכלים חוצי פלטפורמות כמומנוע לא אמיתי, מפתחים יכולים ליצור משחקים למספר קונסולות ולמחשבים בו זמנית.

במקרה של משחקים כמו Death Stranding, המשאבים הגרפיים והמדיה השונים הדרושים לו כבר קיימים עבור גרסאות הקונסולה. זה נראה כאילו מדובר במאמץ גדול, אבל הכסף כבר הוצא על גרסאות שאינן אייפון.

לכן, הבאת משחקי AAA למובייל אינה דורשת בנייה מחדש מלאה של המשחק מהיסוד ברוב המקרים. שינויים בממשק, כמו גם כמה אלמנטים במשחק כדי להתאים אותו למשחקי מסך מגע, עדיין דורשים עבודה של מתכנת, בהיקף של מאות אלפי דולרים עבור העבודה השלמה.

ברמות הנמוכות הללו של הכנסות, המוציאים לאור הפסידו עד כה כסף על ההשקעות שלהם. אבל, בהתחשב בכך שמשחקים עשויים לעלות עשרות או מאות מיליוני דולרים לייצור, יציאות ניידות יכולות להיות טיפה בים הפיננסי.

יציאות עולות כסף לייצור, אבל רחוקות מהעלות של יצירת משחק שלם מאפס.

יש גם סיכוי שמשחקי AAA ניידים יהפכו מקובלים יותר על ידי גיימרים ככל שהזמן עובר. עם כותרים גדולים יותר שהגיעו ל-iOS וiPadOS, כמו גם Mac, זה גורם למערכת האקולוגית של אפל להיראות יותר כמו פלטפורמת משחקים לגיטימית.

למרות זאת, זה מאבק כרגע שכן יציאות AAA ניתנות להפעלה רק בדגמי הדגל של אפל של אייפון ואייפד. זה מפחית אוטומטית את המכירות הפוטנציאליות בהשוואה לתאימות רחבה יותר לאייפון.

זה גם לא עוזר שבמקרים הספציפיים האלה אנחנו מדברים על משחקים שזכו להצלחה בקונסולות לפני די הרבה זמן.Death Strandingנשלח במקור בנובמבר 2019,Resident Evil 4שוחרר לראשונה בינואר 2005, וResident Evil 7יצא למכירה ב-2017.

למשחקים היו רק ההכרזות של אפל כשיווק של הגרסאות המועברות, עם מעט פרסומות אחרות בעולם האמיתי. אתה יכול לצפות שאם יושק לצד מהדורות הקונסולות ותיהנה ממאמצי השיווק המוגברים הרב-פלטפורמות, יהיו גם יותר מכירות.

זה בהחלט לא יקרה בין לילה לשוק. אבל, אם בעיית התמחור תפתר ועם מספיק כותרים זמינים, זה יכול להפוך יום אחד לאופציה מעשית עבור גיימרים במקום הקונסולה העדכנית ביותר.

כל עוד מי שיוצר את המשחקים יכול לשאת לחכות כל כך הרבה זמן.