אפל חוקרת כיצד משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה עם מערכות מחשב, כאשר רעיון אחד הוא כפפה שיכולה לשמש עבור בקרות מחוות, ועלולה לספק משוב הפטי במצבים מסוימים.
אינטראקציות במרחבים וירטואליים היו קשר שקשה לפצח במשך זמן מה, שכן בעוד שמקלדת ועכבר הם זוג ציוד היקפי בשימוש רב לשימוש במחשב, הם הופכים פחות שימושיים כאשר המשתמש אינו יכול לראות אותם כשהוא לובש אוזניות.
מערכות ה-VR הנוכחיות אמנם מציעות כלי אינטראקציה חלופי, בצורה של בקרי תנועה, אבל בעוד שמשתמש יכול "לתפוס" פריט וירטואלי, העובדה שהם כבר אוחזים בבקר פירושה שהאפקט אובד.
ב אפטנט שהוענק לאחרונה, אפל מציעה להשתמש ב"מכשיר מותקן באצבע עם חיישנים והפטיקה" ככלי אינטראקציה. המערכת המוצעת משתמשת בסדרה של חיישנים הנצמדים לגב כף היד של המשתמש, ובנקודות אסטרטגיות לאורך אצבעותיו, על מנת להרכיב חיישנים לזיהוי תנועה ולמתן סוג של משוב הפטי.
ניתן למקם טבעות מסביב לקצות האצבעות של המשתמש, המעוגנות על ידי הציפורניים, אשר ניתן להשתמש בהן כדי לקבוע אם אצבע אחת או מרובה משמשת לאינטראקציה עם פריט או לביצוע מחוות, ולהציע משוב הפטי פשוט במקרים מסוימים, כגון להעמיד פנים על יצירת קשר עם פריט או לאשר קלט בלחצן וירטואלי או מקלדת. חיישנים מובנים יכולים לכלול חיישני כוח ומדדי תאוצה, בין היתר.
תמונת פטנט של אפל המציגה נקודות הרכבה פוטנציאליות עבור יחידות חיישני אצבעות
אלה ניזונים חזרה ליחידת בקרה על גב היד עצמה, שמחוברת בתורה למערכת המחשב. למרות שהפטנט אינו מזכיר ישירות אם יחידות האצבעות הן מכשיר נפרד באופן מובהק ליחידת הבקרה הראשית, סביר להניח שחלקי האצבעות יכולים להיות נפרדים ולתקשר באופן אלחוטי עם חלקים אחרים של המערכת, או שהם יכולים להיות מחוברים יחדיו על ידי עיוות. חוֹמֶר.
ישנה גם אפשרות להשתמש בשרוולי אצבעות המשאירים את החלק התחתון של כרית האצבע חשופה, מה שמאפשר למשתמש להרגיש פריטים אחרים בעולם האמיתי באופן רגיל, תוך שהוא עדיין מסוגל ליצור אינטראקציה עם הגרסה הוירטואלית. אמנם היו ניסיונות לעשות את אותו הדבר a href="https://www.sensoryx.com/finger-tracking/">עם כפפות, הפתרון של אפל לכאורה מבטל את הצורך ללבוש את כל הבגד כדי שהמערכת תוכל עבודה, תוך שמירה על התחושה האמיתית של מגע בפריטים פיזיים זמינה למשתמש.
השרוולים יכולים פשוט להיצמד לאצבע באמצעות מתח קפיץ, מה שמאפשר לה להישאר מחוברת לאצבע מבלי להחליק מיד במהלך התנועה. זה גם לא חייב להיות ממוקם על קצה האצבע, כמו זה יכול להיות גם ממוקם בין פרקי האצבע באמצע האצבע.
תמונת פטנט של אפל המציגה עיצוב 'שרוול' עבור החיישנים המורכבים באצבע
בעוד שהשימוש העיקרי בקונספט הוא לעבודת VR ו-AR, הוא עשוי להיות שמיש גם בדרכים לא וירטואליות, כולל כזו שמזכירה את הסרט Minority Report. מצלמות יכולות לעקוב אחר מיקום היד על ידי זיהוי סמן או חיישן גלוי במכשיר, בעוד שחיישנים מובנים יכולים לעזור לחדד את הנתונים על ידי ייעוץ נוסף על מיקום היד ואצבעות בודדות, מה שיאפשר לידי אינטראקציה עם סצנה מוקרנת או ממשק.
אפל מוענקת למספר פטנטים על ידי משרד הפטנטים והסימנים המסחריים של ארצות הברית על בסיס קבוע, אך בעוד שפרסום הגשה עשוי להצביע על היכן החברה חושבת על נושאים מסוימים, אין זה ערובה שאפל תביא את המושגים המתוארים לשיווק בכל עת בקרוב.
החברה בחנה את תחום ה-VR וה-AR, כאשר התוצאות הנראות ביותר שלה הן בקטגוריה האחרונה, והגישה מספר בקשות פטנט המתייחסות לשני התחומים, כוללמעקב עינייםומצלמה מרובת 360 מעלותחידודי וידאו.
למרות שזה עדיין לא ייצר אוזניות VR או AR משלה, הציפייה גדלהשנים רבות. הדיווחים האחרונים מצביעים על כך שאפל עשויה להכריז על אוזניות ראשונותתחילת 2023.
אAppleInsiderעיבוד של האוזניות הצפויהניתן לראותב-AR.