אפל מספרת למפתחים כיצד להשתמש ב-120Hz ProMotion עבור iPhone 13 Pro

אפל עדכנה את תיעוד המפתחים שלה לגבי ProMotion, והסבירה למפתחים כיצד להבין ולהשתמש נכון בתכונת קצבי הרענון המשתנים ב-אייפון 13 פרודגמים.

ביום שישי, התברר כי מפתחים לא היו מסוגלים לקחת באופן מלאהיתרון של ProMotion, תכונת קצב הרענון המשתנה של אפל שיכולה לשנות את עדכוני התצוגה מ-60Hz טיפוסי למקסימום של 120Hz. שעות אחרי אפלהודהשמפתחים יכולים לנצל את התכונה, היא גם נקטה צעדים כדי ללמד מפתחים כיצד להשתמש נכון ב-ProMotion.

בעדכון לתיעוד מפתחי Core Animation Framework באתר של אפל, יש אעמוד חדששכותרתו "אופטימיזציה של קצבי הרענון של ProMotion עבור iPhone 13 Pro ו- iPad Pro."

העמוד מסביר שמפתחים יכולים להגדיר אנימציות לעבוד בקצב רענון גבוה יותר או נמוך יותר, וכיצד לעשות זאת. בעוד שחלק מתכונות הנפשת המסגרת יכולות להתמודד עם קצב הפריימים עבור מפתחים, כגון UIKit ו-SpriteKit, מפתחים יכולים לנצל את היתרונות של CADisplayLink כדי לציין את התזמון לאנימציה.

כחלק מהתיעוד, הוא גם מאשר שיש מגוון גדול יותר של קצבי רענון זמין ב-iPhone 13 Pro ו-Pro Max, בהשוואה לאייפד פרו.

ה-iPad Pro יכול להציג תוכן בתדרים של 120Hz, 60Hz, 40Hz, 30Hz ו-24Hz. בינתיים, צמד ה-iPhone 13 Pro יכול להשתמש גם בתדרים של 80Hz, 48Hz, 20Hz, 16Hz, 15Hz, 12Hz ו-10Hz לכל הפחות.

אפל ממליצה שהנפשות קטנות עם פחות עדכונים יכולות להשתמש בקצבי פריימים נמוכים יותר כדי לחסוך בחשמל, בעוד שאנימציות בעלות השפעה כמו גיימינג יכולות לנצל את קצבי הרענון הגבוהים יותר.

אפל אישרה את הטיפול האוטומטי בתעריפי רענון מאוחר ביום שישי, כחלק מהבירור שלה בעקבות דיווחי מפתחים על בעיות אנימציה מוקדם יותר באותו היום. במקביל, הוא אישר שיש בעיה באנימציות שנעשו באמצעות Core Animations, ושתיקון בדרך, אך כרגע ייתכן שחלק מהאנימציות יהיו מוגבלות ל-60Hz.