אוזניות AR של אפל או "זכוכית תפוח"משקפיים חכמים עשויים להציע אפקטים קוליים ריאליסטיים שישתלבו עם התמונות הדיגיטליות שלהן מונחות על פני תצוגת עולם אמיתית, על ידי שחזור מדויק של צליל בצורה כזו שתתאים למקום ממנו יבוא הצליל בחלל התלת-ממד.
מערכות גיימינג ומציאות מדומה מציעות כולן רמה מסוימת של משוב אודיו למשתמש כדי ללוות חזותיים. במקרה שלמציאות מוגברת, החוויה של ראיית פריט שנוצר בצורה דיגיטלית בתצוגת העולם האמיתי יכולה בקלות להיות מודגשת על ידי אפקט קול כאשר הוא מתקשר איתו בדרך כלשהי.
אמנם אודיו יכול לעזור למכור את האשליה של וידאו, אבל יש כמה מגבלות. מערך אוזניות סטריאו טיפוסי עשוי לספק הבדל שמאל וימין מוגבל ברמה בסיסית, בעוד שמערכות סאונד וירטואליות מסוגלות לזייף מיקומי תלת מימד על ידי שינוי המאפיינים של אפקט הקול כדי לחקות עיוותים על סמך מיקומו.
לדוגמה, צליל שמושמע מאחורי ראשו של המשתמש יכול להיות עמום, בעוד צליל מלפנים יכול להיות הרבה יותר ברור. עם זאת, למרות שזה יכול להיות שימושי, ההשפעה לא באמת אמינה שכן הבדלים באלמנטים פיזיולוגיים כמו אוזניים, ראש וגוף יכולים לשנות את מה שאדם מצפה לשמוע מרעש במיקום מסוים.
ב אפָּטֶנטהוענק לאפל ביום שלישי בשם "בחירת פונקציית העברה הקשורה לראש לשחזור סאונד בינאורי", אפל מאמינה שהיא יכולה לשפר את האפקט של מיקום צליל וירטואלי בתלת מימד על ידי כך שהיא מכנה את פונקציית ההעברה הקשורה לראש (HRTF). מדובר למעשה בזוג פילטרים אקוסטיים לכל אוזן המאפיינים את העברת הקול ממקום אחד בסביבה לאוזן.
כל HRTF משתנה לפי מספר גורמים, כדי להתאים את ההבדלים בין אנשים במונחים של ציפיות שמיעה מרחביות. אמנם זה גוזל זמן יחסית או לא מעשי ליצור HRTF עבור משתמש בודד המשתמש במוצרי אלקטרוניקה בכל רמת דיוק אמיתית, קיימת אפשרות להשתמש ב-HRTF "ממוצע" גנרי, או לבחור ב-HRTF הקרוב ביותר ל-HRTF. צרכי המשתמש.
מטריצת דירוג לדוגמה עבור קבוצת משתמשים שחווים הגדרות HRTF שונות.
לאחר מכן, ה-HRTF משמש כחלק מאלגוריתם עיבוד אותות דיגיטלי של הדמיית בינאורלית כדי לשחזר הקלטת אודיו כצליל בינורלי, שבתורו מושמע דרך אוזניות.
הפטנט מתמקד ברעיון של בחירת ה-HRTF הקרוב ביותר למה שצריך, על ידי צמצום מסד הנתונים לכמה נבחרים. תהליך הגיזום יכול לכלול נטילת אפשרויות שרחוקות ממאפיינים בסיסיים של המשתמש, כגון גובה, מין, גזע וגיל.
צמצום מסד הנתונים למספר קטן יותר מגדיל את הסיכוי לשימוש ב-HRTF הנכון ביותר, מייעץ הפטנט. לאחר ההגדרות הראשוניות, המערכת תוכל לצמצם את בחירתה לגנרי ביותר מהרשימה המוקטנת, כדי לבחור את ה-HRTF המתאים ביותר לשימוש.
כדי לעזור למערכת יותר, מוצע שניתן לבצע מדידה בינאורלית על ידי מכשיר השמע עבור המשתמש. אם המכשיר נמצא בשימוש רק על ידי משתמש אחד, המדידה תצטרך להתבצע רק פעם אחת, אבל היא תציע מידע פוטנציאלי אחר לגבי איזה HRTF יהיה הטוב ביותר.
המערכת תחפש את ההתאמה הטובה ביותר ל-HRTF של המאזין, לא את ההגדרות הספציפיות שלו.
כמו כן, מוצע כי, על ידי קיבוץ משתמשים, ניתן יהיה לנטר את השימוש ההמוני ב-HRTFs שונים כדי לסייע בשיפור הבחירה. לדוגמה, הידיעה שמשתמשים בגילאי 20-25 מעדיפים HRTFs עם מאפיינים מסוימים פירושו שהמערכת תטעה כלפי המסננים המסוימים האלה אם היא תיתקל במישהו שתתאים להגדרות האלה בעתיד.
התיק מפרט את ממציאיו כדריוס א. סאטונגר, ג'ונתן ד. שיפר, מרטין אי. ג'ונסון ופיטר ו' ג'ופין.
אפל מגישה בקשות פטנט רבות על בסיס שבועי. בעוד שקיומה של הגשה מצביע על תחומי עניין למאמצי המחקר והפיתוח של החברה, הם אינם מבטיחים שהקונספט ישמש במוצר או בשירות עתידיים.
עיבוד האודיו של אפל הביא למוצרים כמו הHomePod, כמו גם שלהמעברתכונת ביטול רעשים ב-AirPods Pro, אך היא עדיין ממשיכה לפתח רעיונות נוספים הקשורים לסאונד.
בדצמבר 2019 הוענק לה אפָּטֶנטעבור "מערכת להרחקת צליל וירטואלי ממאזין באמצעות מבטל דיבורי הצלבה", שמבצעת טריק אודיו מרחבי דומה ביצירת צליל שנראה כאילו בוקע ממקום אחר מאשר הרמקולים של המכשיר.
מקום מתאים אחד שניתן להחיל את הפטנט הוא ב-"Apple Glass", משקפי ה-AR של אפל שנשמעו ארוכות. מכיוון שחושבים להשתמש ב-AR, ושיחיל פריטים דיגיטליים על סביבה אמיתית כדי שהמשתמש יוכל לראות וליצור איתה אינטראקציה, שכלול השמעת האודיו יכול לעזור להפוך את הפריט הלא קיים לאמין יותר עבור העונד.
קשורפָּטֶנטהמכונה "התקני תצוגה עם אודיו רב-מודאלי" מציעה לאוזניות יכולות להיות אוזניות שמתאימות לסוג האודיו המוצג.