אוזניות ה-iRing, AR של אפל צצו מחדש במסמכי מציאות רבודה

בשלישיית פטנטים חדשים על מציאות רבודה, אפל חושפת שהיא ממשיכה לעבוד על שימוש בטבעת חכמה כדי לסייע בזיהוי תנועה של משתמש, כמו גם מערכות חדשות להשמעת אודיו רלוונטי, ומיקום אובייקטים וירטואליים בעולם האמיתי.

פרטים על דרכים מסוימותתַפּוּחַמתקרב לבואומציאות רבודהמערכת נחשפו בסדרה של פטנטים קשורים המכסים היבטים מרכזיים של הטכנולוגיה. החברה ממשיכה לשכללהאוזניות שלה, הפעם מפרט כיצד ניתן לשלוח את האודיו הנכון ללובש, וכיצד ניתן למקם באופן עקבי אובייקטים וירטואליים בעולם האמיתי.

בנוסף פטנט אחד מציע להשתמש בטבעת חכמה במקום כפפת מציאות מדומה טיפוסית. "iRing" בעיצוב אפל כברשמועות בעבר מאז 2015כאשר הגשת פטנט פירטה מכשיר כזה.

פרט מתיאור אחד של טבעת חכמה

במספר פטנט אמריקאי 20190349662, אפל מתארת ​​אוזניות AR "בעלות מצב שמע תלוי מכשיר".

זה מיועד במיוחד לאוזניות שבהן מכשיר אחר כמואייפוןמותקן מול עיני המשתמש.

"[ניתן להגדיר את האוזניות] כך: לקבוע אם המכשיר הסלולרי מותקן על תושבת לתצוגה מותקנת בראש (HMD)", אומר הפטנט, "[ואז] להעביר אות שמע ממעבד המכשיר לאוזניות אלחוטיות; ולשנות מצב שמע של אחד או יותר מהמכשיר הנייד או האוזניות האלחוטיות."

אז כאשר האייפון מותקן באוזניות, האודיו יכול להיות מנותב אוטומטי לרמקולים של אותה אוזניות. כשזה לא, נעשה שימוש ברמקולים של האייפון עצמו במקום זאת.

הגשה נפרדת, מספר פטנט20190346938, מכסה "מכשיר מותקן על אצבע עם בד".

בְּעוֹדפטנטים קודמיםהראו לאפל מתארת ​​מערכות שונות המשתמשות בכפפות או כפפות עם טבעות על כמה אצבעות כדי לזהות תנועה, הגשה הזו מציעה שטבעת חכמה אחת תוכל לספק את מידע התנועה הדרוש.

"השימוש במכשירים לבישים לאיסוף קלט לשליטה בציוד אלקטרוני יכול להציב אתגרים", אומר פטנט זה. "אם לא ננקטים זהירות, מכשיר כמו כפפה עלול להשפיע על יכולתו של המשתמש להרגיש חפצים בסביבת המשתמש, עלול להיות לא נוח לשימוש, או לא לאסוף קלט מתאים מהמשתמש".

טבעת כזו יכולה להכיל "רכיבים כגון חיישני כוח, מדי תאוצה וחיישנים אחרים ועבור התקני פלט הפטיים".

"במהלך הפעולה, משתמש עשוי ללבוש את היחידות המותקנות באצבע על קצות אצבעותיו של המשתמש תוך כדי אינטראקציה עם עצמים חיצוניים", נכתב.

שרטוטי פטנט לא חייבים להיות אלגנטיים, הם רק צריכים להעביר את חלקי המפתח של ההגשה

חלק מהצורך בזיהוי מדויק של תנועת המשתמש קשור לאופן שבו אובייקטים וירטואליים צריכים לא רק להיראות כמוצבים בעולם האמיתי, אלא חייבים להיות עקביים. יש לתקן את האובייקטים בעולם האמיתי והמשתמש צריך להיות מסוגל לאתר אותם.

פטנט שלישי,מספר 20190347846, מכסה "טכניקות לאיתור אובייקטים וירטואליים ביחס לאובייקטים פיזיים אמיתיים".

"קיימים מכשירים אלקטרוניים שונים, כגון התקני תל ראש (הידועים גם כאוזניות ו-HMDs), עם צגים המציגים למשתמשים חוויות שבהן הם עשויים להיות שקועים במלואם בסביבה הפיזית הסובבת", נכתב בפטנט.

"מכשירים אלה מייצרים לעתים קרובות חוויות תוך שימוש בתוכן משומר מראש (או קבוע) כדי לייצג סביבת CGR", הוא ממשיך. "כאשר מוצג בתצוגה של מכשיר אלקטרוני, אותו תוכן משומר מראש מספק את אותה חוויה ללא קשר לסביבה הפיזית שבה המכשיר האלקטרוני נמצא פיזית."

פטנטים אלה עשויים להתייחס לאוזניות AR שאפל צפויה לצאת עד 2022, עם מכשיר AR Glasses נפרד שיגיע בשנה שלאחר מכן.