בתוך GameClub וההתפתחות של משחקי אייפון כשירות

GameClub הושק רשמית, מה שנותן כעת לחובבי המשחקים הניידים דרך נוספת לשים את ידיהם על משחקים מעולים. דיברנו עם המפתחים כדי לקבל את התובנה שלהם לגבי מה זה להיות אחד מהמבשרים בשוק שירותי המנויים למשחקים, ולעיין בקצרה כיצד הגענו לכאן מלכתחילה.

GameClubהוכרז מוקדם יותר השנה, לאחר שהבטיחו השקעות של 2.5 מיליון דולר ממגוון מקורות. המטרה הייתה להביא יותר מ-50 כותרי iOS קלאסיים לשירות, שרובם כבר לא רצו במכשירים מודרניים. אפל הפסיקה את התמיכה באפליקציות 32 סיביות ל-iOS 2017, כלומר משחקים קלאסיים רבים פשוט נעלמו מה-App Storeולא היו מסוגלים להפעיל שום דבר מעבר ל-iOS 11.

לאחר שבילינו זמן רב ב-GameClub שהושק לאחרונה, שוחחנו עם המפתחים כדי לברר איך התהליך הזה היה ואיך הם מרגישים לגבי הכניסה לזירת "משחקים כשירות מנוי".

ההצעות

כמה משחקים המוצעים על ידי GameClub

נקודת המכירה הגדולה של GameClub היא העובדה שהם ביצעו מודרניזציה של לא מעט משחקי App Store "קלאסיים". זהו מאמץ אצילי, שכן רבים מהמשחקים הללו קודמים למנועים וסביבות שנותנות למשחקים של ימינו אריכות ימים. GameClub מרגיש כמעט יותר כמו מוזיאון משחקים - בצורה טובה.

חלק מהכותרים כוללים קלאסיקות כגוןקופסת ארגז סופר, מלחמות אגדיות, מיניגור, כורה חלל,וכפפה קוסמת, מעודכנים במלואם ומותאמים למודרנייםiOSומכשירי אנדרואיד. משחקים נוספים יתווספו לספרייה על בסיס שבועי. בנוסף, GameClub משחררת משחקים חדשים ומקוריים לשירות.

התוכן אוצר על ידי לשעברגע בארקיידהעורך-In-Chi Eli Hodapp, עם קלט מהקהילה. בסך הכל, המשחקים בספריית GameClub הורדו למעלה ממאה מיליון שחקנים במהלך עשר השנים האחרונות.

גורם לכדור לגלגל

המפתחים של GameClub כנים באכזריות לגבי כמה עבודה הושקעה בהפיכת GameClub למציאות. עבור הרבה משחקים, הם דרשו שכתובים מלאים כדי להפוך אותם למתאימים למכשירים מודרניים.

"המכשול הגדול ביותר, ללא ספק, היה עדכון בסיסי הקוד העתיקים באמת של רבים מהמשחקים בספריית GameClub. בימים הראשונים של ה-App Store, רוב המפתחים גלגלו את המנועים שלהם ואת סביבות הפיתוח שלהם בגלל שהטכנולוגיות הנפוצות כיום, כמו Unity , Unreal Engine ואחרים פשוט לא היו בסביבה", אמרו המפתחיםAppleInsider. "קוד כלשהו היה כל כך ישן שהוא נכתב על סמך הנחות נוקשות, כמו שהמסך של המכשיר בו ישחקו המשחק יהיה אי פעם רק 320x480."

למרבה המזל, צוות GameClub מורכב מאנשים שנהנים מאתגר טוב, והם יצאו להתחיל בתהליך המפרך של מודרניזציה של משחקים, חלקם בני כמעט עשור.

כמובן, זה לא היה המכשול היחיד. כפי שמתברר, גם הניווט בתהליך האישור של אפל ארך זמן.

"כאשר GameClub התחילה לשלוח משחקים עם מנוי משותף ל-App Store, מה שעשינו היה חדש לחלוטין, חודשים לפני כלאפל ארקיידשמועות אפילו יצוצו", נזכר מפתח. "עם הרבה סבלנות והתמדה, קיבלנו בסופו של דבר את האישורים הראשוניים שלנו, ו-GameClub היה שירות המנויים הראשון למשחקי פרימיום שהושק ב-App Store בטריטוריות של השקה רכה".

פרימיום, freemium ומשחקים כשירותי מנוי

אז למה לעבור את כל המאמץ הזה לחדש משחקים ישנים כדי לשים אותם מאחורי דמי מנוי? הכל קשור לאופן שבו השחקנים מתממשקים עם ה-App Store.

לפני זמן לא רב, משחקי פרימיום היו נפוצים למדי. הייתם הולכים ל-App Store, מורידים משחק בכל מקום מ-$0.99 עד $30, והיה לכם מוצר שלם - ללא פרסומות וללא רכישות בתוך האפליקציה.עם תכשיטיםהיה שם מוקדם של חנות אפליקציות, והוא הושק עבור $19.99. לְמָשָׁל.

אם היית מבוגר שהיה לו כסף משלהם, זו הייתה הגדרה די נחמדה. אם היית ילד, אולי מישהו ששיחק על אiPod touch,זה היה פחות אידיאלי.

לשכנע מישהו לשלם כסף עבור אפליקציה מעולם לא היה דבר מובטח, ועם App Store מלא עד אפס מקום באפליקציות ומשחקים מובחרים, הקונים היו צריכים להיות חסכוניים יותר לגבי המקום שבו הם יבצעו את הרכישות שלהם. זה היה נכון במיוחד אם הם הוציאו כסף על משחקים מבלי להיות בטוחים אם הם יאהבו אותם.

זה גם אומר שלא תקבל שום הכנסה מלקוח לאחר מכירה ראשונית. המשמעות היא שמשחקים היו רווחיים רק כל עוד הם פופולריים, מה שנתן למפתחים פחות תמריץ לעדכן אותם.

אז, מפתחים היו צריכים להיות יצירתיים. מפתחים רבים נתנו לשחקנים את היכולת לשחק עד נקודה מסוימת לפני שהם צריכים לרכוש את המשחק המלא. הוספת תוכן רגיל שהיה נעול מאחורי רכישות בתוך האפליקציה הייתה דרך נוספת שמפתחים יכלו לשמור על משחק פופולרי וגם רווחי.

מפתחים אחרים, במיוחד אלה שיצרו משחקים בסגנון ארקייד, השתמשו בפרסומות כדי לקזז את העלות של שחרור משחק בחינם. המודעות יכלו לשחק בין רמות או חיים והיו קצת פחות פולשניות ממודעות באנר שהיו נפוצות באפליקציות חינמיות שאינן משחקיות. זה היה די נפוץ שמשחקים נתמכי מודעות כוללים את היכולת להסיר מודעות לרכישה חד פעמית באפליקציה.

שתי השיטות הללו היו פתרונות סבירים לשוק חסכני יותר ויותר. דברים ישתנו בסופו של דבר עם שחר של משחקי Freemium.

זקן ים,כולל אפשרות לשלם כדי לבטל את הסכמתך לטיימר

מבחינה טכנית, משחקי freemium היו קיימים כל עוד רכישות בתוך האפליקציה, אבל הגיעו לנקודת מפנה ב-2012. בספטמבר 2012, כל פרט לשניים מתוך 50 המשחקים הרווחיים ביותר ב-App Store עשו את ההכנסות שלהם מרכישות בתוך האפליקציה, לְפִיחוטי.

עידן הפרימיום החדש הזה היה שונה באופן משמעותי מהפרימיום. משחקים כמעט ולא נתנו לשחקנים את היכולת לרכוש אותם על הסף. במקום זאת, המשחקים השתמשו בכמה טקטיקות סתמיות כדי להוציא כסף מהשחקנים.

חלק מהשיטות הללו כללו שימוש בטיימרים, מה שהיה נפוץ ביותר במשחקי אסטרטגיה כמוClash of Clans.בכל פעם ששחקן היה עושה פעולה ראויה לציון, כמו בניית צריף או יחידות אימון, יופיעו טיימרים. שחקנים ייאלצו לחכות עד לסיום הטיימר לפני שיוכלו להמשיך, או לשלם מטבע במשחק כדי להשלים את המשימה.

Mario Kart Tour זכה לביקורת חריפה על השימוש שלו במכניקת גאצ'ה

גאצ'ס גם הפך נפוץ להפליא. Gachas הם משחקים הכוללים שחקנים שמוציאים מטבעות במשחק כדי לצייר באופן אקראי ציוד, דמויות או פריטים קוסמטיים. הרעיון הגיע מ-gacha-pon, שהן מכונות אוטומטיות לממכר קפסולות צעצוע יפניות המעודדות קונים לבצע רכישות חוזרות בתקווה לקבל פריט ספציפי שהם רוצים. במשחקי גאצ'ה, פריטים מוקצים נדירים, שלעתים קרובות נותנים לשחקנים סיכוי של מתחת לאחוז אחד לקבל פריט רצוי מאוד.

החוט המשותף במשחקי Freemium נוטה להיות שער החליפין בין כסף בעולם האמיתי למטבע במשחק. במשחקים מבוססי טיימר, זה לא נדיר ששחקן מוציא כ-$0.50-$2.00 כדי להסיר מגבלת זמן. ב-gachas, שחקנים יוציאו למעלה מ-$4 לכל סיכוי לצייר פריט או דמות אקראית בודדת, עם היכולת לצייר פריטים לא רצויים או כפילויות.

הדחיפה נגד משחקי Freemium הייתה משמעותית.סיור קארט מריו,גאצ'ה שיצא בספטמבר 2019, זכה לביקורות שליליות במיוחד ממבקרים על מכניקת ציור הפריטים המחפירה שלו.

אם שחקנים לא מוכנים לשלם עבור משחקי פרימיום והופכים עוינים יותר ויותר למשחקי Freemium, איפה זה משאיר את המשחקים הניידים?

משחקי אייפון כשירות

לשם נכנסים שירותי מנויים למשחקים. על ידי גביית תעריף אחיד עבור גישה לספריית משחקים, שירותי מנוי עוזרים להפחית את החשש לבזבז כסף על משהו שבסופו של דבר שחקן לא אוהב. במקום לקחת הימור של $1 על משחק שמעולם לא שמעתם עליו, אתה יכול לקחת הימור של $5 על עשרות - אולי אפילו מאה ומשהו - משחקים שנאספו. במקרה שלאפל ארקייד,חלקם יציאות ניידות בלעדיות ל-iOS שכבר הצליחו היטב בפלטפורמות אחרות.

בנוסף לספרייה עצומה של תוכן שנאסף, דמי המנוי מציעים חופש מכל מטרדי ה-freemium. אין פרסומות מטעות לנווט בהן, אין רכישות בתוך האפליקציה לדאוג, אין מכניקת freemium בתשלום כדי לזכות.

זה פתרון מושלם, למעט...

עייפות המנויים

אני חושש שעם כמות המינויים ההולכת וגדלה שמשתמשים צפויים להשתתף בהם, עלולה להיווצר עייפות בדמי המנוי.

עכשיו, אני לא מכיר הרבה אנשים בטווח הגיל המיידי שלי שעדיין מנויים לטלוויזיה בכבלים, אבל לכל מי שאני מכיר יש אינטרנט בכבלים או בסיבים. בנוסף לעלות הגבוהה של האינטרנט, לכל מי שאני מכיר יש לפחות כמה שירותי מנויים.

במשק הבית שלי לבד, אני משלם על מנוי לנטפליקס, Hulu, ואקנה להורי שנה שלדיסני+כמתנה לחג המולד. קניתי אאייפון 11,אז אני מקבלApple TV+בחינם למשך שנה אחת, אבל אם אבחר לשמור אותו, אקבל 5$ לחודש לאחר מכן. אני לאחרונהעברמספוטיפיי ועדאפל מיוזיקולשלם 10 דולר לחודש כדי להתנדנד למוזיקה האהובה עלי במהלך יום העבודה. אני משחק כמות לא מבוטלת של משחקים ניידים, גם כחלק מהעבודה שלי וגם בגלל שאני נהנה מהם, אז יש לי מנוי לאפל ארקייד. האינטרנט שלי עולה לי 83 דולר.

הערכה שמרנית מעמידה אותי בערך 120 דולר לחודש רק עבור מה שהייתי מחשיב בעיקר כ"בידור", ואינה כוללת מנויים לכלים שבהם אני משתמש כמעצב, אמן וחובב תוכנה כללי. זה גם לא מכסה את עלות הפודקאסטים שאני מנוי אליהם. אני בדרך כלל צריך לקטום את רשימת המנויים החדשים שאני מנוי אליהם, כי קל פתאום להיות המום מהעסקאות של $5-$10 שמתרחשות במהלך החודש.

אפילו עם כל זה, אני עדיין מאמין שמשחקים כשירות מנוי כןבסופו של דבר הכיוון הנכוןלקחת משחקים ניידים. אני כן חושש שבסופו של דבר השוק יהפוך לרווי בשירותי מנויים נוספים, במיוחד אם מפתחים ומפרסמים גדולים יחליטו להיות מעורבים. לקוחות כבר מוציאים לא מעט כסף על שירותי מנוי, והוספת קטגוריה נוספת עלולה להוביל לאותה עוינות שמשחקי Freemium היוו השראה.

מבחינת המפתחים של GameClub, הם לא מודאגים מדי.

"בסופו של יום, התוכן הוא המלך, ויש לנו רבים מהמשחקים הטובים ביותר שיצאו אי פעם בנייד, זמינים כעת באופן בלעדי דרך GameClub", אמר לנו GameClub. "הספרייה שלנו מורכבת מכמה מהמשחקים הניידים בעלי הדירוג הגבוה ביותר ב-Metacritic, כמו גם משחקים שזכו לשבחים קריטיים רבים, כולל אבל בשום אופן לא מוגבל לראש רשימות משחקי השנה של אפל עצמה."

דוגמה לז'אנרים פופולריים ב-GameClub

GameClub כולל המון משחקים בסגנון ארקייד. משחקים מהירים לשחק ובעלי מטרות פשוטות. הם נהדרים אם אתה אדם שאוהב לשחק משחקים בהפסקת הצהריים שלך, בנסיעות הבוקר שלך, או כשיש לך כמה דקות של השבתה. ישנם משחקים אחרים בפלטפורמה, בעיקר כמה דימויי נוכלים הגונים וסורקי צינוק, אבל בסך הכל אתה הולך למצוא משחקים קצרים יותר עם הרבה יכולת משחק חוזרת ב-GameHub.

ואם אתה בעל אייפון ותיק, ייתכן שבבעלותך כבר רבים מהמשחקים האלה ותוכל ליהנות מעדכון GameClub. בדוק את כרטיסיית הרכישות שלך כדי לראות מה שוחזר.

דפי ז'אנר המשחקים של אפל ארקייד

לעומת זאת, נראה כי אפל ארקייד הולכת על גישת ארטהאוז. משחקים בשירות של אפל נוטים למשחקים שפונים למשחקים ארוכים יותר, או חוויות קצרות יותר ללא מכניקת שלל.

העצה שלי, כפי שהיא נראית כרגע, היא לתת את שניהםאפל ארקיידוGameClubניסיון. כל אחד מהם במחיר סביר של 4.99 $ לחודש, וכל אחד מציע חודש ניסיון חינם.