סקירה: 'Mario Kart Tour' באייפון ובאייפד נופל כמעט בכל חזית

Mario Kart Tour רץ לחנות האפליקציות, והיא דוגמה למה לא לעשות כאשר ממירים זיכיון אהוב לנייד.

נינטנדו שחררה נייד נוסףמריומִשְׂחָק.סיור מריו קארטהופך לכותר השלישי שמגיע ל-אייפון, לצדד"ר מריו וורלדוריצת סופר מריו.

בתור מעריץ שלמריו קארט,רציתי לדעת אם נינטנדו יכולה ליצור גרסה לנייד שנשארה נאמנה לצורה.

זה נראה כמו אמריו קארט...

מבחינה ויזואלית,סיור מריו קארטזה בסדר. יש לו את הצבעים הבהירים והמרקמים החלקים והחלקים שלמדנו לצפות ממשחקי מריו מודרניים. הצלילים כולם מאודמריו קארטy. המוזיקה היא, למיטב ידיעתי, לרוב רק גרסאות משובצות מעט של שירים ממשחקים קודמים.

בסך הכל, זה נראה ונשמע בדיוק כמו אמריו קארטצריך.

...אבל מרגיש לגמרי לא בסדר.

אם הייתי שואל אותך מה הופך אדם לשחקן הגון בומריו קארט, תוכל לתת לי כמה תשובות שונות. אולי הייתם אומרים להבין את השטף והסחף או לדעת מתי להשתמש בפריטים. למרות שאלו תשובות טובות, הייתי מניח שזה משהו אחר.

יכולת היגוי.

ספציפית, היכולת לנווט היטב, במקרה של שחקן טוב. שיחקתי בכמות לא מבוטלת של שוניםמריו קארטזה בזמני, וכולם הסתכמו בשליטה מוטורית עדינה. האם אתה יכול לחבק את הקימורים של מסלול? האם אתה יכול להידחק בין שני מכשולים? האם אתה יכול לנווט אל קיצור הדרך הנסתר הזה? הכל מתנקז ליכולת לנווט ללא תת-היגוי או יתר.

סיור מריו קארטעם זאת, מסיר הרבה מזה. ראשית, האוטומטי של הקארטינג שלך מאיץ, מה שאומר שאתה מודרך אוטומטית דרך פניות ומכשולים במהירות שהמשחק מניח שאתה צריך ללכת.

בשלב הבא, ההיגוי הוא תנועת החלקה לא מדויקת. אם אתה כמוני, אתה משחק בלעדימריו קארטעם בקר שיש לו שפע של כפתורים ולפחות ג'ויסטיק אחד. החלקה לא מרגישה נכונה, ואני לא בטוח אם יש פתרון לבעיה הזו.

אני מניח שהייתי טוען שהפתרון יהיה לא להביא את Mario Kart לטלפונים ניידים מלכתחילה, אבל אפילו ג'ויסטיק על המסך יהיה טוב יותר מההגדרה הנוכחית.

הטיעון השני שלי הוא חלק גדול ממנומריו קארטהוא היכולת לראות מה אתה עושה, מה שהופך את בחירת המפתחים להריץ את המשחק לאורך מוזרה במיוחד. אני לא בטוח למה הם לא גרמו למשחק לפעול רק במצב נוף.

זה גם מרגיש קל מדי

עכשיו, אני די הגון במשחקי וידאו, אבל מתוך כמה עשרות משחקים שלסיור מריו קארטששיחקתי, זכיתי בכמעט 100% מהם. אני בעיקר מרוץ על 50 סמ"ק ו-100 סמ"ק, שהם בהחלט לא המצבים הקשים ביותר, אבל יחס הניצחון שלי עדיין נראה גבוה בצורה בלתי אפשרית.

למעשה, הייתי די בטוח שמשהו קרה, אז התחלתי במירוץ של 100 סמ"ק והורדתי את האצבע מהמסך. רציתי לראות אם הדמות שלי יכולה לסיים מרוץ בעצמה. אחרי הכל, המשחק כולל האצה אוטומטית, כך שסביר להניח שהדמות שלי תוכל להתקוטט במקום 8 מוצק ללא הקלט שלי.

ובכן, טעיתי. הדמות שלי לא הגיעה אחרונה. הם הגיעו למקום הרביעי. לא רק זה, אלא שבכל פעם שהייתי פוגע בקיר או יוצא לקפוץ, המשחק מיהר לרכז מחדש את הדמות שלי לאמצע המסלול. מעולם לא נהגתי, מעולם לא השתמשתי בפריט, ומעולם לא קפצתי. מעולם לא נגעתי במסך, והדמות שלי עדיין הגיעה למקום הרביעי.

רוברט באולינג עבר חוויה דומה, רק שדמותו הגיעה למקום הראשון. מקום ראשון ללא קלט פיזי. והוא שיחק ברמה של 200 סמ"ק, מה שנחשב למצב הקשה ביותר.

רק ניסיתי להפסיד במירוץסיור מריו קארטוזה ממש אילץ אותי לנצח.

כיביתי את ההיגוי החכם, לא נהגתי ידנית ופשוט נתתי לו לגרור אותי לרוחב הקיר או לרוחב הכביש בעיקולים.

לא עשיתי התנעה רקטה ויריתי פריטים מיד. עדיין מקום 1.pic.twitter.com/cwYr4g4odK

- רוברט באולינג (@fourzerotwo)28 בספטמבר 2019

בשלב זה, אתה כמעט יכול להתווכח על כךסיור מריו קארטזה לא משחק. אני לא לגמרי בטוח מה זה, אבל ברגע שמסירים תנאי ניצחון/הפסד ממשחק, אני חושב שזה מפסיק להיות משחק. אולי, רק אולי, זה נהיה קשה יותר ברמות גבוהות יותר, אבל נכון לעכשיו, זה בהחלט מרגיש כאילו זה כבד בעד השחקנים.

שוב עם הרכישות הנרחבות בתוך האפליקציה

אני לא יודע מי עומד בראש פיתוח מובייל בנינטנדו, או לכל הפחות, מי נותן להם את האישור לגבי תמחור המשחקים הניידים שלהם. מי שזה לא יהיה, עם זאת, צריך לקרר את המטוסים שלו ברכישות בתוך האפליקציה.

סיור מריו קארטמכיל באמת כמה מה-IAP הגרועים ביותר במשחק נינטנדו שראינו עד היום. בכל קנה מידה,סיור מריו קארטהוא משחק גאצ'ה. Gachas נקראים על שם מכונות צעצוע יפניות הכוללות צעצועים עיוורים המגיעים בסט. הפרקטיקה השנויה ביותר במחלוקת של lootboxes פועלת על אותה הנחה.

גאצ'ה הם טורפים מאוד מטבעם. הם דורשים ממך להוציא כסף בהזדמנות להשיג משהו שאתה רוצה. בסיור מריו קארט, אתה מוציא אבני אודם בשביל ההזדמנות להשיג נהגים חדשים או חלקי רכב חדשים.

רובי הם שלושה עבור $ 1.99 (או $ 0.66 כל אחד) אבל ניתן לרכוש בכמויות גדולות עבור הנחה. אם אתה רוכש 135 אודמים ב-$69.99, זה יורד את המחיר לכ-$0.52 לאודם. כדי לצייר פריט אקראי, כמו נהג קארט חדש או חלק קארט, אתה צריך להוציא 5 אבני אודם. אם תבחר באפשרות לצייר 10 פעמים, אתה צריך לשלם 45 רובי. המשמעות היא שבממוצע, אתה משלם בין $2.60 ל-$3.32 עבור הגרלות בודדות, או $23.40-$29.84 עבור היכולת לצייר 10 פריטים בכל פעם.

האם אתה יכול להשיג אודם בלי לשלם? כֵּן. כמו רוב הגאצ'ות, מטבע הפרימיום אינו מיועד אך ורק לאנשים שמוציאים עליו כסף. עם זאת, כמו רוב הגאצ'ות, אלה מתחלקים לאט ובמעט לעתים נדירות. אתה יכול לקבל אותם כבונוס כניסה יומי או כפרס על ביצועים טובים במרוצים מסוימים, אבל הם די מעטים.

אז קבענו שהמשחק ינסה להוציא ממך כסף. מה שלא דיברנו עליו הוא ה-gacha-draws עצמם. Gachas כוללים לעתים קרובות מערכת שכבתית המבוססת על נדירות. פריטים שימושיים במיוחד או דמויות פופולריות הם נדירים יותר, כך שהסיכוי שתצייר אותם קטן משמעותית. בנוסף, יש לך את היכולת לקבל כפילויות. כְּמוֹפוקימון מאסטרס,קבלת שכפול תעלה את רמת הפריט ותשפר אותו.

המשמעות היא שלא רק שסביר יותר שתקבלו פריטים ודמויות שאינכם רוצים במיוחד, אלא שהסיכוי שתצליחו לעלות רמה של משהו שימושי יורד. סביר להניח שתמשוך Koopa Troopa מספר פעמים לפני שאי פעם תמשוך את Metal Mario, שלא לדבר על למשוך את Metal Mario מספיק פעמים כדי לעלות אותו ברמה.

כמו כן, כפי שצוין בעבר, זה כבר מספיק קשה להפסיד את המשחק, אז מה הטעם להזרים כסף לתוכו?

תמיד תהיתי למה משחקים לא נותנים לשחקנים את היכולת לרכוש ישירות דמויות, סקינים ופריטים, במקום לאלץ אותם לקנות הזדמנות אקראית למשוך משהו. אני אחד מהאנשים הרבים בחוץ שאין להם בעיה להוציא כסף על אפליקציות ומשחקים. הייתי קונה בשמחה את הדמויות האהובות עלי ופריטים מהנים או שימושיים כמעט בכל משחק שקיים. מה שאני לא מוציא עליו כסף זה סיכוי אקראי.

יש להודות, יש אפשרות לקנות דמויות ופריטים ב-inסיור מריו קארט. מֵעֵין. אתה יכול לקנות רק את הדמויות והפריטים שמופיעים בקטע Daily Selects של החנות, ותוכל לרכוש אותם רק עם מטבעות שאספתם. מטבעות מופיעים על מסלולים רגילים, אבל מופיעים בכמויות גדולות יותר במסלולים שאתה משלם אודמים כדי להתחרות עליהם. תצטרך להוציא בערך שישה אבני אודם כדי לזכות בכמות מספקת של מטבעות כדי לקנות דמות נדירה נפוצה מתוך הסעיף Daily Selects, או בערך מה שתשלם אם היית רק מצייר סיכוי אקראי. שוב, הכל חוזר למטבע הפרימיום הזה.

ואל לנו לשכוח את העובדה שנינטנדו כבר סגרה אפליקציית gatcha עם ביצועים לא טובים -Miitomo.שחקנים שהוציאו כסף על האפליקציה לנייד הראשונה של נינטנדו,אֲקָדֵמַאִי,נרתעו לשמוע שהוא נסגר וכל הפריטים שהם רכשו לא יהיו נגישים עם הכיבוי.Miitomoלא היה עניין זהה לכניסהמריו קארטכן, אבל זה לא יהיה מפתיע אם נינטנדו תבחר לסגורסיור מריו קארטאם העניין ירד.

אני אעביר את כרטיס הזהב

סיור מריו קארטמציע גם משהו שנקרא Gold Pass, שנותן לך את היכולת לזכות בתגמולים מוגברים ולמרוץ במהירויות גבוהות יותר. אתה יכול גם להרוויח תגים מאתגרי זהב. אתה יכול לקבל ניסיון חינם של שבועיים של Gold Pass, אבל לאחר מכן זה עולה $4.99 לחודש.

משהו אחר יצא לאחרונה שעולה 4.99 דולר לחודש. מה זה היה? אה, נכון,אפל ארקייד.אתה יודע, שירות המשחקים הכולל כמאה משחקים שאין להם מטבע פרימיום או רכישות בתוך האפליקציה. אתה יודע, שירות המשחקים שלא מנסה לגרום לך להוציא כסף נוסף על ההתחייבות החודשית שלך.

הגולד פס מרגיש ניצול מאוד. אתה לא מקבל הטבה מובטחת, וזה לא באמת מונע ממך צורך לרכוש מדי פעם אודם אם אתה רוצה לצייר באופן קבוע פריטים חדשים.

רשמים כלליים

אני לא מתרשם. בדרך כלל אני יכול למצוא משהו חיובי לכתוב עליו, אבל עם ההצעה הספציפית הזו, זה קשה. נינטנדו מקשה לאהוב את ההיצע הנייד שלהם, וזה מוזר מכיוון שמשחקי הקונסולה שלהם תמיד די טובים, אם לא נהדרים.

הייתי מעביר את הכותר הזה אם עדיין לא עשית קפיצת מדרגה להורדה, ולא הייתי מציע להשקיע בו כסף אם כן.