נבדק: זיכיון הדגל של נינטנדו מגיע לאייפון ב-'Super Mario Run'

כשחותכים לזה, "סופר מריו ראן" מלוטש. אבל, צריכה להיות מילה למשהו מעבר למלוטש, כי זה עלול לא לעשות צדק עם הצגת המשחק. עם זאת, הכל לא מושלם בממלכת קרפדות, ו-AppleInsider יודע מהן הבעיות.

הביצוע הנייד נראה בדיוק כמו משחק מריו שהיית רואה ב-3DS או ב-Wii-U. הצבעים תוססים, הדמויות קפיציות ודחוסות כמו שצריך, והקולות חדים ומלאי הבעה. כל מה שקשור ל-"Super Mario Run" זועק "משחק מריו לגיטימי". מבחינה ויזואלית, ומבחינת אודיו, לפחות.

כפתור אחד? זה לא יכול להיות נכון.

הפקדים הדוקים. מריו קופץ ומקפיץ ומחליק כמו שהוא עושה במשחקי הקונסולה. יש לו משקל, ואם שיחקת משחק מריו כלשהו בחמש עשרה השנים האחרונות בערך, תדע על מה אנחנו מדברים. הקפיצה ב-"Super Mario Run" פשוט מרגישה טוב - כמו שקפיצה במשחק וידאו צריכה להרגיש.

למרות שזו לא השוואה אופטימלית, המשחק עצמו הוא למעשה רץ אינסופי של ספרי לימוד, עם מתקנים. מריו מתחיל בתחילת שלב ומיד מתחיל לרוץ.

אתה משלם על חוויית נינטנדו, אתה משלם על הזיכיון של מריו.

מריו קופץ אוטומטית מעל מכשולים ואויבים קטנים, אבל הקשה על המסך תעשה קפיצה גדולה יותר. הקשה והחזקה מאפשרת למריו לקבל קצת אוויר רציני. אם תקיש תוך כדי קפיצה, מריו יעשה סיבוב קטן, ואם תקיש לאחר שפגעת בקיר, מריו יבצע קפיצה מהקיר ויקפוץ את עצמו כלפי מעלה אל המשטח הנגדי.

כמו בכל הרצים האינסופיים, מריו יתקדם ימינה ללא הגבלת זמן, מלבד הפעמים הבודדות שהוא יפגע בחצים שעלולים לשלוח אותו לטוס בכיוון ההפוך, או בלוק הפסקה.

עברנו כברת דרך מאז "סופר מריו האחים" ב-NES

עיצוב הרמה של המשחקים הוא המקום שבו הוא כן מצליח לבדל את עצמו מרצים אינסופיים גנריים יותר ללא אילן יוחסין של מריו. יש כמה רמות, בעיקר כל רמת בית רפאים, שלמעשה לא פשוט מתקדמות לקצה הימני של הבמה. במקום זאת, לעתים קרובות אלה דורשות קפיצות מתוזמנות לדלתות נכונות תוך הימנעות מרוחות רפאים מטרידות. הם מהנים, והם אכן מוסיפים שכבה טרייה של צבע לכל גימיק ה"רץ האינסופי".

יש גם את מצב ה-Toad Rally. ב-Toad Rally, משתמשים מתחרים מול שחקנים אחרים כדי לאסוף את מירב המטבעות ולעשות את הטריקים המרשימים ביותר. ככל שתעשה יותר טריקים, יותר קרפדות מופיעות ומעודדות אותך.

בסוף הרמה, Toadette מופיע, סופר את המטבעות שלך ואת כמות הקרפדות שעודדו אותך, ומי שיש לו יותר מהשניים מנצח. זה כנראה יתגלה כתוספת חברתית גדולה למשחק, מכיוון שהוא מאפשר לך לאתגר חברים ואנשים מכל העולם להעמיד את כישורי הקפיצה ואיסוף המטבעות במבחן.

בנוסף, אם תצליח מספיק, תוכל לאסוף קרפדות שמתווספות לממלכה משלך, בונה עיירות קטן בסגנון Animal Crossing שיכול לתת לך כמה בונוסים, ולפתוח כמה דמויות שמשחקות שונה מ"וניל" מריו.

מוּשׁלָם? לֹא

עם זאת, יש כמה ביקורות על המשחק. למרות כל הלק וכל המכניקה המהנה שלו, זה רק עוד רץ אינסופי שבמקרה צץ די מאוחר במשחק עבור רצים אינסופיים.

רצים אינסופיים זמינים לאייפון כמעט מהיום הראשון, ובשנתיים האחרונות ראו עלייה חדה בחנות האפליקציות. השוק רווי יתר על המידה באינספור רצים, והחשש שהתעורר אצלנו ב-"Super Mario Run" היה שהוא לא מתכוון ליצור מספיק חדשנות כדי לגרום לנו להתעניין שוב בז'אנר.

ובזמן השחרור, אנחנו לא בטוחים אם כן.

בטח, יש לזה טעם מסורתי של מריו פלטפורמת מריו. כדי להשוות את הזיכיון של מריו, המשחק מזכיר יותר את "Super Mario 3D Land" מאשר את הקלאסיקות הישנות יותר מימי 8 סיביות.

אבל, הדבר המקסים במשחקים האחרים האלה הוא שיש לך שליטה מלאה על מריו. אתה מצליח לתזמן את הקפיצות בצורה מושלמת. אתה יכול לחקור את הנוף כפי שהוא. ולמעט רמות הגלילה האוטומטיות המציקות הללו עם המגרדים של מריו, במשחקי מריו המסורתיים, אתה יכול לעצור.

"Super Mario Run" הוא משחק אינסופי בעיצובו, שגוזל ממך את היכולת לסגת מהמצב ולתכנן את הצעד הבא שלך. Super Mario Run הוא רפלקסיבי, ובקצב מהיר. זה לגמרי כל מה שרץ אינסופי צריך להיות - אבל אנחנו לא בטוחים אם הוא עומד במה שמשחק מריו צריך לשאוף אליו.

אינטרנט מתמשך, בנייד

יש גם את הקטע "Super Mario Run צריך להיות מחובר באופן פעיל לאינטרנט" להתמודד איתו גם כן. המשחק פורסם כמשחק שאתה יכול לשחק בכל מקום ובכל זמן, ואנשים רבים לקחו את זה כמשחק שאתה יכול לשחק במצב לא מקוון. למרבה הצער, לפחות תצטרך להיות מחובר לרשת אלחוטית, אם כי נראה שהמשחק בהחלט מעדיף חיבור Wi-Fi יציב.

דיווחים מוקדמים קבעו שהמשחק לוקח בערך 75 מגה-בייט לשעת משחק. אנחנו לא ממש רואים כל כך הרבה, והמספרים שקיבלנו כנראה נופחו מעט מכמה הורדות נתונים מוקדמות, אבל אחרי השיא, אנחנו רואים בערך 40 מגה-בייט של שימוש לשעה - וזה עדיין הרבה אם יש לך יש מכסה מגבילה.

Wi-Fi שורר, אז אנחנו לא חושבים שזה שובר עסקה. אבל, עבור הורים שנותנים לילדים שלהם לשחק במשחק הזה ב-iPod Touch, או אלה שחוששים לשבור את מכסי הנתונים שלהם, זו למעשה יכולה להיות בעיה גדולה.

לא מנוקל וגוון למוות

ואז יש את הרכישה הבלתי אופציונלית ב-$10 בתוך האפליקציה. כדי להמשיך לשחק יותר משלושת רמות ה"קמפיין" הראשונות, אתה צריך להעלות 10 דולר כדי לפתוח אותן כדי לשחק בהן יותר מ-20 שניות. אתה מקבל כמה בונוסים קלים, כמו כמה מטבעות נוספים וכמה כרטיסים לעצרתכבר דנו, אבל באמת, אתה רק משלם כדי לפתוח את שאר המשחק שהורדת.

כמובן, השאלה האולטימטיבית מסתכמת ב"האם יש תוכן בשווי $10 במשחק הזה?" התשובה תלויה לחלוטין בסוג הגיימר שאתה.

אם אתה בעניין של סדרת מריו ואתה משחק בהם כדי לנצח אותם במלואם, לאסוף כל מטבע, לנקות כל שלב, לעלות על כל ניקוד גבוה, אז כן, כנראה שיש תוכן בשווי $10 במשחק הזה, למרות הענף הכללי. חוסר רצון להרים פוני עבור חווית ניידת "פרימיום".

אם אתה נופל יותר על הקצה הקז'ואל של הספקטרום, סוג הגיימר שרק רוצה לשחק כל כמה זמן באקראי, ולא אכפת לו לנצח את המשחק במלואו, סביר להניח שאין מספיק משחק כדי להצדיק לזרוק כסף מהסוג הזה על אפליקציה.

לא משנה מה תחליט, זכור, עם זאת, שיש לנו עסק עם מוצר שפותח על ידי נינטנדו שהוא מלוטש ויש לו צוות ייעודי שעוקב אחריו באופן פעיל. זו לא אפליקציה קטנה שפותחה על ידי אדם בודד בזמנו הפנוי ונזרקת ל-App Store כדי להירקב.

אתה משלם על חוויית נינטנדו, אתה משלם על הזיכיון של מריו.

פסק הדין הסופי

אז איפה כןAppleInsiderלרדת על Super Mario Run? ובכן, זה קצת מסובך ומתריס מול דירוג כוכבים.

אנחנו די אוהבים את המשחק. נינטנדו עשו בדיוק מה שהם אמרו שהם הולכים לעשות - הם נתנו לנו משחק מריו ב-iOS. עם זאת נאמר, עדיין מדובר במשחק יקר יחסית בז'אנר רווי יתר שאין לו מצב לא מקוון.

אנחנו מעריכים את הפולנית, אנחנו מעריכים את המסירות, ואנחנו מעריכים את העובדה שנינטנדו לוקחת את הנייד ברצינות רבה יותר כפלטפורמה למשחקים אמיתיים, סוף סוף.

שחקו בשלוש הרמות הראשונות כמה פעמים כדי להבין אם תשחקו במשחק הזה בטווח הארוך, כי עדיין יש לנו כמה הסתייגויות לגבי אורך החיים של הכותר. אם אתה מעוניין, רכישת $10 בתוך האפליקציה היא לא הדבר הגרוע ביותר שתוכל להוציא עליו את כספך.

Super Mario Run ניתן להורדה בחינם מחנות האפליקציות, אם כי ביטול הנעילה של המשחק המלא דורשרכישה של $9.99. הכותרת היא הורדה של 204 מגה-בייט להתחלה, שמתנפחת במהירות ככל שמתקדמת במשחק.