עריכה: השירותים החדשים - אפל ארקייד משחקת כדי לנצח, אבל איזה משחק?

כל השירותים שנחשפו לאחרונה של אפל ורוב עסקי השירותים הקיימים שלה הם בעצם תוכנה - - יישומים שימושיים של חומרה שעוזרים להניע רכישות חומרה בנוסף להפקת הכנסות בעצמם. תסתכל על המשמעות של השירותים האסטרטגיים החדשים הללו עבור אפל ובסיס המשתמשים המותקנים שלה, החל מ-Apple Arcade.

בתור ההקטע הקודםמתאר - ובניגוד לנרטיב תקשורתי פופולרי - אפל ארקייד ושירותים חדשים אחרים אינם רק ניסיון נואש של החברה למצוא מקורות הכנסה חדשים כאשר מכירות החומרה שלה כביכול מתאדות.

שירותים כתוכנה: אפל ארקייד

הנחשף לאחרונהאפל ארקיידהיא ללא ספק חבילה של כותרי תוכנה שהוזמנה וממומנת על ידי אפל כדי להוסיף ברק בלעדי ל-iPhone, iPad, Mac ו-Apple TV.

בתחילה, הוא מבטיח גישה ל"מעל 100 משחקים בלעדיים", יחד עם כותרים חוצי-פלטפורמות אחרים, מיותר מ-35 אולפני משחקים שונים, כולל Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Devolver, Disney, Gameloft, Klei Entertainment, Konami, Lego , וסגה.

אפל העמידה שורה מגוונת של מפתחים מאחורי Apple Arcade

כותרי ארקייד יספקו למשתמשים הסחות חדשות טריות עבור iOS, הזרקה של אפליקציות חדשות עבור Apple TV, והרחבה של סוגי המשחקים שמשתמשים יכולים לשחק ב-Mac. ובניגוד לחלק מהשירותים החדשים של אפל שקשורים לתוכן בעל רישיון חיצוני ומוגבלים לארצות הברית ולכמה אזורים אחרים, כאשר ארקייד ייפתח בסתיו הקרוב הוא יהיה ניתן לשחק ב-150 מדינות ברחבי העולם.

ארקייד מחזיק בכישרון מוביל

אפל תיארה במפורש שיתוף פעולה עם Hironobu Sakaguchi של סטודיו Mistwalker, היוצר של סדרת "Final Fantasy", לפיתוח כותר הארקייד החדש "Fantasian", המשתמש בעולמות תלת מימד שנלכדו מדגמי סביבה שנבנו בעבודת יד כרקע למשחק הפלטפורמה שלו. הגישה הייחודית הזו מביאה למה ש-Sakaguchi תיאר כ"משחק שלא צריך להתקיים" בגלל העבודה הנדרשת כדי להשיג את המראה הזה.

של Hironobu Sakaguchiפַנטָזִיָה

"כל יום הוא אתגר", הוא קבע, "ליצור עולמות משחקים ביד, אנחנו בונים דיורמות, מצלמים אותן ומוסיפים דמויות תלת-ממדיות. אני קצת מפחד מכמה סטים נצטרך לבנות ב- סוֹף."

Sakaguchi הוסיף כי הדגם החדש של Apple Arcade הוא "כמעט כמו נס עבורנו המפתחים".

Revolution Software מושקתמעבר לשמי פלדה, המשך למשחק הרפתקאות הסייברפאנק הדיסטופי של אמצע שנות ה-90מתחת לשמי פלדה. הכותרת ממשיכה את קו העלילה בעולם תלת מימד חדש שפותח על ידי אמן הקומיקס האגדי דייב גיבונס, האמן שמאחורישומרים.

זה לא בלעדי לאפל ארקייד, מכיוון שהוא יושק גם למחשבים ולקונסולות משחקים. אבל זה נשאר "סופר שאפתני בכך שהוא לוקח משחק קונסולה מלא ואיכותי ישירות לנייד", כפי שציין האולפן במצגת המרכזית של אפל.

מעבר לשמי פלדהמתרחש בעולם שנוצר על ידישומריםהאמן דייב גיבונס.

הבריחה האמנותיתהושק בתחילה ככותר בלעדי למחשב האישי ול-Xbox One, אך יביא את כותר חקר הפלטפורמה המוכוון-מוזיקה שלו לארקייד.

יַבַּשׁתִיהוא כותר נוסף שאינו בלעדי לאפל ארקייד. הוא מציג עולם פוסט-אפוקליפטי שניתן לחקור בו כל משחק עוקב אחר מהלך של טיול בכביש עם קו העלילה הייחודי שלו שחושף רמזים על העבר.

HotLavaהוא פלטפורמת פארקור שנוחת לארקייד לאחר הופעת בכורה למחשב ב-Steam

לבה לוהטתהוא כבר משחק מחשב ב-Steam, אבל יגיע לארקייד בתור פלטפורמת פארקור שבו השחקן עובר דרך עולם ונמנע מכתמים של סלע מותך קטלני.

אפל גם הציגה משחקים קלאסיים ממפתחים כולל מפרסם ה-App Store המוקדם Sega. זה מספקTeam Sonic Racing, המאפשר לשחקנים לבחור מתוך 15 דמויות במשחק מירוצים שיתופי עם כלי רכב הניתנים להתאמה אישית.

הקלאסיקה המעודכנת של KonamiFrogger In Toy Town

יצרנית משחקי וידאו קלאסית אחרת, Konami, מעדכנת את המגשר הקלאסי שלה לתלת מימד פוטוריאליסטי עבורFrogger In Toy Town.

לגו מפתחת שני כותרים עבור Arcade באופן פנימי, במקום לתת רישיון לשמה למפתח צד שלישי כפי שקורה במשחקים אחרים ממותגי לגו. אֶחָד,קטטות לגו, נראה כמשחק פלטפורמה ומשחק לחימה הדומה לקלאסיקה של נינטנדוSuper Smash Bros, שבו שחקנים בונים מכונות לקרב.

בקטטות לגו, שחקנים בונים מכונות לקרב

אפל גם יצרה פרויקט ארקייד חדש עם קן וונג, המעצב הראשי של כותר iOS עטור הפרסיםעמק המונומנטים. זה גם עובד עם וויל רייט, מעצב המשחקים של כותרי משחקים לא קונבנציונליים וחוקרי עולם, כולל ז'אנר קלאסיסים סיטי.

רעיונות צריכים מימון

סים סיטיהושק לראשונה עבור Amiga ומקינטוש בשנת 1989 (למטה) כאחד המשחקים היצירתיים הראשונים שחסרו להם מטרה מנצחת פשוטה. המשחק הפתוח של תכנון ערים היה כל כך ייחודי באותה תקופה, שדעך בפיתוח במשך ארבע שנים לפני שרייט הצליח למצוא אולפן שמוכן לפרסם אותו ושותף להפצתו.

באמצע שנות ה-80,סים סיטינאבק במשך שנים למצוא מוציא לאור. Apple Arcade מקיש כעת על Will Wright כדי לעצב כותרים יצירתיים חדשים

לְאַחַרסים סיטיהמשיך והפך לאחד המשחקים הפופולריים והמתמשכים ביותר שנוצרו אי פעם, רייט המשיך איתםהסימסזיכיון משחקי תפקידים בשנות ה-90, והדמיית החיים המתפתחתנֶבֶגבשנת 2008, עבור Windows ו-Mac OS X.

iOS App Store שינתה את המשחק לנייד

תַפּוּחַמודגשמשחקי EA'Spore Origins, מהדורה ניידת של המשחק, כאחד הכותרים הראשונים שהשיקו את חנות האפליקציות החדשה של אייפון, יחד עם הסגה שלכדור סופר קוף.

של רייטSpore Originsעזר להשיק את חנות האפליקציות של iOS ב-2008

שני המשחקים החדשים ניצלו את מד התאוצה של האייפון כדי להציג את הרעיון של בקרת משחק מבוססת הטיה. מנכ"ל EA, ג'ון Riccitiello, הצהיר בהרצאה המרכזית של Apple Store כי "טכנולוגיית האנימציה במערכת ההפעלה של אייפון מאפשרת לנו לבנות משחקים מדהימים. אני חושב שצרכני אייפון הולכים להיות מפוצצים מהמשחקים שאנו יוצרים עבור הפלטפורמה הזו".

גם EA וגם Sega ציינו שההיכרות של כלי הפיתוח של אייפון אפשרה להן להעביר משחקים ל-iOS תוך שבועיים. על ידי יצירת שוק בר קיימא שחתום על יישומים בצורה מאובטחת למניעת תוכנות זדוניות, זיוף ופיראטיות, ה-App Store אפשרה למפתחים ליצור משחקים במחירים נמוכים שהם יכלו למכור בהיקפים גדולים, תוך ביסוס מודל עסקי פונקציונלי עבור אפליקציות לנייד שבהם המשחקים היו בעבר באיכות נמוכה או יקר מכדי להגיע למסה קריטית של שחקנים.

כשהאייפון הופיע לראשונה, היו משחקים בסיסיים לנייד כמו Soduku ו-Bejeweled for Palmsבמחירבין $15 ל-$20 כל אחד, בזמן ש-Verizon ביקשהלשכור משחקים פשוטיםמבוסס על פלטפורמת BREW של קוואלקום בין $2.50 ל-$5 למשחק, לחודש!

היום, נראה שכולם שכחו גם איזו שממה עקרה ועקרה של מכשירי זבל באיכות נמוכה הייתה זמינה לפני שאפל השיקה את ה-App Store. ולמרות שקבעו דפוס שאחרים יוכלו לעקוב אחריהם, פאלם, מיקרוסופט, נוקיה וספקי אפליקציות אחרים לא הצליחו להדביק את הקצב - בין השאר בגלל שהחומרה הפשוטה יותר של הטלפון שלהם לא יכלה לספק את המגוון והאיכות של משחקי סלולר מהנים שהאייפון יכול.

לגוגל פליי יש היום בעיה אחרת: הקטלוג שלה מלא באפליקציות מזויפות ומזויפות, ואנדרואיד בסך הכל כל כך מלא בפיראטיות שרוב המפתחים נעזרים בפרסומות ובאיסוף נתונים כדי לממן את הפצתן. שווקי אפליקציות אלטרנטיביים בסין ובמקומות אחרים גרועים אפילו יותר מ-Play בניצול משתמשים וגניבת נתונים.

מבוסס על משחקי App Store עם Apple Arcade

ההשקעה של אפל שלמאות מיליוני דולריםלמשחקים מקוריים ואיכותיים היא אסטרטגיה דומה למאמצים של מיקרוסופט בסוף שנות ה-90 לקשור את משחקי המחשב ל-Windows, או למאמצים של יצרניות קונסולות כמו סוני לפתח כותרים מקוריים לפלייסטיישן שלה. זו סיבה לקנות חומרה לפלטפורמה מסוימת עם תוכן מקורי ובלעדי.

שוב, השאלה האמיתית היא לאלמה אפל עושה את זה, זהמדוע אפל לא עשתה זאת בעבר. Apple Arcade חשוב קיומית ל-iOS כדי לשמור על ההובלה שלה בתחום המשחקים - שלא לדבר על Apple TV ו-Mac, שאף אחת מהן אינן פלטפורמות גדולות מספיק כדי ליצור בעצמן ספריות ענק של משחקים באיכות גבוהה.

Apple TV כבר יכול לשחק משחקים, אבל אפל ארקייד שואפת להניע פיתוח רחב ועמוק יותר

אפל כבר מזמן יודעת שרוב האפליקציות שהיא מוכרת ב-App Store הן משחקים; כעת הוא הולך לאצור ולתמוך באופן פעיל בפיתוח משחקים חדשים ולהפיץ את הביקוש המעודד פיתוח משחקי iOS על פני פלטפורמות ה-tvOS וה-macOS האחרות שלה, שבהן הרוחב והעומק של המשחקים היו חולשה. על ידי קישור בין הפלטפורמות שלה, אפל נותנת למשתמשים שלה סיבה חזקה להישאר בתוך המערכת האקולוגית שלה, ומאפשרת להם לחדש את המשחק בכותרי Apple Arcade בין מכשירים שונים.

על ידי יצירת זרם הכנסה חוזר המוקדש למימון פיתוח של משחקים מהנים, מקוריים, אטרקטיביים ובלעדיים, אפל לא רק תרוויח קיצוץ מתמשך של הכנסות חדשות אלא יותר חשוב שתמצר את iOS כמקום הטוב ביותר עבור גיימרים מכל הסוגים בזמן הליהוק הילה של תוכן משחקי חדש ב-tvOS ו-macOS.

מה לגבי עולם המובייל מחוץ ל-iOS? הקטע הבא בסדרה זו בוחן את זה של אפל ארקיידהשפעה אפשרית על אנדרואיד ו-Google Play.