לצד הופעת הבכורה של הבטא הראשונה של macOS High Sierra ביום שני, השיקה Valve את הבטא הראשונה שלה של SteamVR עבור ה-Mac, מה שנותן לבודקים מוקדמים את היכולת לדגום חוויות מציאות מדומה במחשבי Mac תואמים.
במשך שנים, כאשר VR צמח לאט בפלטפורמות PC,מערך ה-Mac של אפל נשמר בחוץ, עקב מחסור בכרטיסים גרפיים חזקים במכשירי הסלולר של החברה. אבל זה אמור להשתנות עם macOS 10.13, המכונה High Sierra, שיכלולתמיכה בכרטיסי מסך חיצונייםמעל Thunderbolt 3.
SteamVR עבור Mac הואזמין כעתכדי לבדוק עבור משתמשים שה-Seed הראשון למפתחים של High Sierra מותקן אצלם. לפי Valve, SteamVR עבור Mac מציע את אותו מעקב של 360 מעלות בקנה מידה של חדר כמו גרסאות Windows ו-Linux.
בנוסף, אפל גם מוכרת למפתחים אערכת פיתוח גרפיקה חיצונית של $600לפתח ולבדוק אפליקציות תובעניות עתירות גרפיקה, כולל יצירת תוכן VR, בכל Mac עם קישוריות Thunderbolt 3. המוצר כולל מארז GPU חיצוני Sonnet עם אספקת חשמל של Thunderbolt 3 ו-350 וואט, כרטיסים גרפיים של AMD Radeon RX 580 8 גיגה-בייט, רכזת Belkin USB-C ל-4 יציאות USB-A וקוד פרומו של 100$ לקראת הרכישה של אוזניות HTC Vive VR.
ה-HTC Vive היא חומרת ה-VR המועדפת על Valve, שפותחה על ידי החברה בשיתוף עם HTC. האוזניות נועדו להציע טכנולוגיה "בקנה מידה חדר", והופכת חדר לעולם וירטואלי באמצעות חיישני תלת מימד - יכולותהודגם על ידי תעשייתי אור ומג'יקבצורה של משחק VR "מלחמת הכוכבים" בכנס המפתחים העולמי של יום שני.
תמיכה מיידית ב-SteamVR, כמו גם האשראי של 100$ עבור HTC Vive, מצביעים על כך שאפל ו-Valve יצרו שותפות לפני ההכרזה ביום שני. ה-Oculus Rift של פייסבוק נתמך גם ב-SteamVR, אך החומרה המתחרה לא הוזכרה בהרצאה המרכזית של WWDC.
יש לציין שבעוד שמעבדי GPU חיצוניים דרך Thunderbolt 3 יאפשרו תמיכה במציאות מדומה, ניתן לחוות את שיפורי הגרפיקה גם עם צג חיצוני. ההערות של אפל למפתחים מבהירות, עם זאת, כי ערכת פיתוח הגרפיקה החיצונית אינה מאיצה את תצוגת ה-Retina הפנימית ב-iMac או MacBook Pro.