בעוד Metal עשוי להיות העתיד של ממשקי ה-API הגרפיים של אפל, מפתחים ומפתחים של צד שלישי רואים גם יתרונות וגם חסרונות לטכנולוגיה, כפי שפורט על ידי המפתח של "Deus Ex: Mankind Divided".
בראיון עםMacGamerHQאנדי ווד של Feral Interactiveדיבר על הטכנולוגיה, וההשלכות של זה.
"המטאל התפתח לא מעט בחודשים האחרונים", אמר ווד, כשנשאל על האבולוציה של מטאל. "סיירה כוללת הרבה מתכונות המפתח שמשחקים חדשים צריכים, אבל כרגע היא עדיין דורשת מאיתנו מעט הנדסה כדי להעביר את המשחקים מעבר לקו השחרור."
אפל לא עדכנה את יישום OpenGL שלה במשך זמן מה, כתוצאה מהמעבר ל- Metal. נכון לעכשיו, ה-API של אפל שאינו מתכת OpenGL נשאר בגרסה 4.1 המתוארכת לשנת 2010, כאשר הגרסה הנוכחית היא 4.5, אשר שוחררה ב-2014. ווד אישר ש"תכונות הכרחיות" חסרות ב-OpenGL של אפל, שמנע את שחרור המירוצים כותרת "F1 2015" עבור ה-Mac.
"זה לא קשור להקל על הפיתוח בדיוק, אבל התכונות החדשות במטאל בהחלט הופכות יותר משחקים אפשריים ב-Mac", אמר ווד לגבי היתרונות הכוללים של Metal. "עם Metal, יש לנו הרבה יותר אפשרות להביא אותם למק עם ביצועים טובים."
הכותר הראשון של Feral Interactive עם תמיכה במטאל הוא היריות העתידי הדיסטופי "Deus Ex: Mankind Divided". מבלי לחשוף פרטים, ווד הכריז על תמיכה בהעברת כותרי Feral בעתיד ובקטלוג האחורי ל- Metal.
אפל הציגה את Metal for Mac במהלךה-WWDC 2015. Metal, שהוצגה לראשונה כתכונה ב-iOS 8, היא טכנולוגיה גרפית ברמת ליבה המאפשרת למפתחים גישה כמעט ללא קשר לחומרת GPU של המערכת לעיבוד יעיל ביותר.
Metal for Mac עובד כמעט באופן זהה למקבילו ל-iOS, מכיוון שמפתחים יכולים לערום על יישומים עם אנימציה וגרפיקת ליבה, כמו גם תמיכה מובנית ב-OpenGL ו-OpenCL API. בעוד שהשימוש הברור ביותר במטאל הוא למשחקים, Adobe מצאה שיפורים עצומים על ידי ערימת After Effects ו-Illustrator על Metal.