ב-WWDC ביום שני, סמנכ"ל הנדסת התוכנה של אפל, קרייג פדריגי, הכריז על Metal for Mac, המשלבת את הכוח של OpenCL ויכולת חיתוך הגרפיקה של OpenGL לכדי API מאוחד שמפחית את זמני רינדור הציור ב-50 אחוזים.
Metal, שהוצגה לראשונה כתכונה ב-iOS 8, היא טכנולוגיה גרפית ברמת ליבה המאפשרת למפתחים גישה כמעט ללא קשר לחומרת GPU של המערכת לעיבוד יעיל ביותר. Metal for Mac עובד כמעט באופן זהה למקבילו ל-iOS, מכיוון שמפתחים יכולים לערום על יישומים עם אנימציה וגרפיקת ליבה, כמו גם תמיכה מובנית ב-OpenGL ו-OpenCL API.
התוספת של Metal טומנת בחובה השלכות ברורות על משחקים, אפליקציות שהן באופן מסורתי אינטנסיביות בגרפיקה. Epic Games הדגימו כותר זומבים/הישרדות קרובים המבוססים על מטאל, ומציגים הצללות דינמיות ואנימציות מרשימות אחרות בזמן אמת.
Apple מציינת יתרונות ביצועים ניתן למצוא בכל אפליקציה עתירת גרפיקה. לדוגמה, Adobe מצאה שיפורים עצומים על ידי ערימת After Effects ו-Illustrator על Metal.
מתכת מצורפת למערכת OS X El Capitan, שהייתה זמינה למפתחים היום.