כמה פירות תלויים נמוך עבור אפל לקטוף ב-WWDC 2016

ביום שני, אפל סוף סוף תחשוף מבחר טכנולוגיות ויוזמות חדשות עליהן עבדה במהלך השנה האחרונה. הנה הצצה לכמה מהרעיונות שכנראה - או בתקווה - יש לאפל על סדר היום שלה.

הזמנת Swift של אפל ל-WWDC 2016

הזדמנות עשר גדולה

השנה יהיה הדור העשירי של אייפון, אך כל השמועות עדיין מצביעות על הצגתו של אייפון 7 בספטמבר. זו נראית כמו הזדמנות ענקית שהוחמצה. ההתקדמות של אפל בהכנסת גורם צורה פיזי חדש כל שנתיים - כשהשנה שביניהם מתמקדת בהתקדמות פנימית - כבר אינה נחוצה.

אפל לא צריכה לשנות באופן דרמטי את הצורה הפיזית של מכשירי האייפון בכל מספר שנים מוגדר, יותר ממה שהיא צריכה לבצע שינויים פיזיים סדירים ושרירותיים ב-iMac או ב-MacBook רק כדי לעניין את הלקוחות. גורם הצורה של היום עשוי להיות אידיאלי להיצמד אליו זמן רב יותר מאשר בעבר, ובשנה הבאה הוא מזנק לגורם צורה חדש, שלא צריך לחכות לחלון חדש של שנתיים שיוצג.

כל הלחיצה על השאלה אם האייפון של הסתיו הזה יראה שונה בהרבה זה רק יותר פטפוט בין אנשים שלא ממש מבינים שהמשיכה העיקרית לאייפון היא איך הם עובדים, לא אם הם נראים מספיק שונה מהשנה הקודמת. כמו כן, אפל גדולה בהרבה ממה שהייתה רק לפני חמש שנים ויש לה יותר משאבים להפצה מהירה של תכונות חדשות והתקדמות.

אפל השיקה שני גדלים של אייפון במהלך השנתיים האחרונות, יחד עם דגם חדש שהציג מחדש את מקדם הצורה הקודם של 4 אינץ'. החברה מוכרת כעת מערך מבלבל במקצת של מכשירים (כאשר פונים אליהם כלקוח לא טכני): דגמי אייפון 6, דגמי אייפון 6s החדשים ואייפון SE עדכני יותר, בעל מפרט דומה אך בגודל קטן יותר.

זה יהיה אידיאלי אם אפל תסדר את העניינים על ידי שינוי שמות דגמי האייפון שלה לפי מספר הדור האמיתי שלהם. זה יהפוך את הדגמים החדשים של הסתיו לאייפון 10. ניתן לרענן את דגמי ה-6 וה-6s ולהשיק מחדש כ-iPhone 8 ו-iPhone 9. והדגם הנוסף הזה יכול להתארך רשמית ל-iPhone SEven. זה ייתן לקונים פוטנציאליים סט פשוט יותר של אפשרויות: iPhone Seven, 8, 9 או 10. כולם יפעילו את iOS 10 העדכנית ביותר.

השנה היא השנה העשירית של האייפון, אז הכל הגיוני ונקי קדימה. אפל צריכה להוריד את מחזור ה-S ואפילו לשקול לבצע רענון דגמים לאורך כל השנה, במקום לקיים רק רבעון השקה מאסיבי אחד בכל חורף. אפל יכולה לעשות אייפון 10s באביב, ולא שנה שלמה לאחר מכן.

iCloud מקבל בטנת סיליקון

הרבה דיו נשפך לגבי עד כמה גוגל מצוינת בבינה מלאכותית וכיצד אפל מבזבזת בטיפשות את ההובלה האדירה שלה ברווחים בכך שלא סיפקה כבר את הרעיונות שגוגל מדברת עליהם והדגימה, ביניהם הערך הנפלא הגדול של פרסום מבוסס מעקב כדי לדעת מה אנחנו רוצים עוד לפני שאומרים לנו מה לעשות מהמכשירים שלנו.

אחד הרעיונות היותר מעוררי מחשבה שגוגל דיברה עליהם בכנס ה-IO שלה בחודש שעבר היה הפיתוח של סיליקון מותאם אישית שהיא מכנה היחידה לעיבוד Tensor. ב אפרסום בבלוג, גוגל ציינה כי "TPU זה מותאם ליישומי למידת מכונה, מה שמאפשר לשבב להיות סובלני יותר לדיוק חישובי מופחת, מה שאומר שהוא דורש פחות טרנזיסטורים לכל פעולה".

אילו רק אפל ידעה משהו על עיצוב סיליקון מותאם אישית! למעשה, בעוד שגוגל מדברת על הגישה הפנימית שלה מבוססת שרתים לפתרון בעיות למידת מכונה, אפל מתכוננת לספק את ה-A10 שלה, שבב מעבד היישומים העשירי הגדול (כולל גרסאות AxX מותאמות אישית של iPad) שפיתחה באופן פנימי מאז שנכנסה לעסקי עיצוב השבבים בסביבות 2009.

של אפלסדרת Axe של מעבדי יישומיםהם יותר מסתם סט אופטימלי של ליבות מעבד ו-GPU. אפל בנתה סדרה של מנועים ייעודיים בעיצובים שלה, כולל דברים כמו Audience earSmart המתמחההיגיון ביטול רעשיםעבור זיהוי קולי של Siri ב-A5 המשמש באייפון 4s, שהוחלף מאוחר יותר בפתרון פנימי קנייני.

שבבי ה-Axe של אפל כוללים גם הצפנה מואצת בחומרה, המאפשרת לאייפון לבצע הצפנת דיסק מלאה הרבה יותר מהר ממה שמכשירי אנדרואיד יכולים (ולכן יש לאנדרואידכבה את ה-FDEכברירת מחדל, אפילו בטלפונים יוקרתיים יקרים). אפל גם חלוצה באימוץ כמה מהקודקים הווידאו הטובים ביותר עבור דחיסה ופירוק תמונה, לאחרונה כולל תמיכה ב-H.265.

החברה גם הפנתה יותר ויותר את תשומת הלב ללוגיקת הדמיית המצלמה המתקדמת שלה, המסייעת לאייפון לצלם תמונות טובות יותר גם כאשר משתמשים באותם חיישנים כמו מתחריה. רכיב נוסף שאפל הציגה פרופיל שלו הוא M motion coprocessor, שנכלל כעת בחבילת A9 הראשית. זה עוקב ביעילות אחר נתונים מחיישני תנועה ללא תלות בליבות העיבוד הראשיות, ומאפשר לשבב להמשיך לעבוד מבלי לשרוף כל כך הרבה כוח.

עדיין יש הרבה על עיצובי סדרת Axe שאנחנו לא יודעים, כאשר "אנחנו" כוללים אפילו את המומחים הטכניים ב-Chipworks, שיכולים לצלם תמונות מדויקות של קוביית השבב אבל אפילו לא יכולים לנחש מהם שטחים גדולים של הסיליקון מַעֲשֶׂה.

לאפל יש כעת מומחיות מתקדמת ביותר בעיצוב סיליקון, והיא בונה עיצובים חדשים ומתוחכמים שאותם היא מייצרת המוני עם שותפים כולל סמסונג ו-TSMC. אם יש דרכים לקדם את רמת האמנות בהצפנה, דחיסת וידאו, זיהוי קולי וחישוב כוונת AI, יהיה זה הימור רע להניח שאפל נגררת אחרי הטכנולוגיה.

בעוד שגוגל מיקדה את תשומת הלב בליבות עיבוד בינה מלאכותית לשימוש בחוות שרתי ענן, אפל יכולה לשלב טכנולוגיות חומרה מסוג זה ישירות בטלפון או במכשירים אחרים שלה, מה שמאפשר חישוב מקומי שיכול לעבוד גם כשהרשת אינה זמינה.

מצב כהה של iOS

מדברים על חדשמצב כהה של iOSנדלקה כאשר אפל הוציאה את אפליקציית ה-WWDC האפלה שלה. אבל בשנה שעברה, אפל כבר הציגה מצב אפל עבור מחשבי מקינטוש שמפתחים יתחילו להתרגל אליו, מה שהופך את ברור למדי שיש סיבה בסיסית לכך שאפל מחשיכה.

עם מסכי OLED באופק האייפון תוך שנה או שנתיים, אפל תרצה שמפתחים רגילים למסכים כהים כעת. הסיבה לכך היא שבמקום להיות תמונה עם תאורה אחורית כמו LED, שבה אור זורח דרך תמונה צבעונית לא מוארת, OLED מאיר כל פיקסל. המשמעות היא שככל שהתמונה המוצגת בהירה יותר, כך נעשה שימוש רב יותר בכוח.

מיקרוסופט הציגה בעבר מכשירי Zune OLED שביקשו לחסוך בחשמל על ידי תצוגה שחורה ברובה. ממשק המשתמש האפל כבר פועל ב-Apple Watch, שם המסך שחור בעיקר, מכיוון שהתצוגה היא OLED. כאשר יגיעו מכשירי אייפון עם צגי OLED, שימוש בממשק משתמש כהה יעזור למערכת לחסוך טוב יותר בחשמל.

יש גם כוונה ברורה נוספת מאחורי ממשק האפל מצב: כשהוא יגיע, זה יהיה הדבר החדש והמגניב. בשנת 2013, iOS 7 הציגה ממשק פשוט, לבן ברובו, למוצריה, למרות שאפל הייתה מודעת בבירור שבעוד כמה שנים היא תעבור ל-OLED. איזו דרך טובה יותר לגרום למשתמשים להתעייף מהלבן בינתיים? כאשר יישומי מצב כהה יתחילו להגיע מאוחר יותר השנה, הם ייראו חדשים באופן מרענן.

בדיוק כמו אופנות לבישות, מה שמגניב כיום בתחום המחשוב קשור לעתים קרובות לטכנולוגיות חדשות המאפשרות יכולות חדשות הקשורות למראה נתון. בסוף שנות ה-70, למחשבים אישיים היו לעתים קרובות רק מסכי מסוף ירוקים עקב מגבלות ב-CRT זרחני. כשמחשבי מקינטוש הגיעו ב-1984 עם פיקסלים מרובעים מדויקים יותר שסיפקו תצוגה חדה, סיבית אחת בשחור-לבן, שולחן העבודה נראה בהיר ולבן מרענן.

מחשב NeXT של סטיב ג'ובס בשנת 1988 השתמש בתצוגות בגווני אפור באיכות גבוהה של ארבעה סיביות, מכיוון שצבע באיכות גבוהה עדיין לא היה טוב במיוחד או סביר מאוד. התוצאה הייתה ממשק משתמש כללי כהה יותר שבסוף שנות ה-80 נראה מגניב וחדש בהשוואה לשולחן העבודה של מקינטוש הלבן של תחילת שנות ה-80. אפל רעננה את ההיצע שלה בשנות ה-90 ברגע שגרפיקה צבעונית של 24 סיביות התחילה להיות זולה. Mac OS פיתחה ממשק משתמש אפור בהיר עם עומק וסמלים מצוירים.

לאחר מכן, מיקרוסופט סידרה דברים מגניבים בטכנולוגיה עם Windows, שהציגה צבעים זוהרים וממשק משתמש זול למראה, אפור משעמם. לאחר ששילוב GPU התאפשר בסביבות שנת 2000, Mac OS X עבר למראה החדש של Aqua עם שקיפות אמיתית וצבעים בהירים, מה שעזר לממשק המשתמש של ה-Mac להתבלט באותה מידה כמו פלסטיק שקוף בצבעים בהירים של iMac ו-PowerMac G3.

כשהמראה הזה בצבע ממתקים הזדקן, אפל שוב עברה לכיוון אפורים ניטרליים ואייקונים מורכבים ופוטוריאליסטיים. iOS התחילה את דרכה בשנת 2007 עם אייקונים פוטוריאליסטיים משופעים עשירים עם ברק וברק והשתקפויות. עד 2013, זה לא רק הפך למראה מיושן משהו, אלא גם יהיה קשה לתחזק אותו כאשר iOS החלה לעשות מאמצים לתמוך בעצמאות רזולוציה. הסמלים הפשוטים יותר, "נטולי כפתורים" והמראה הקליל והצבעוני של iOS 7 נשארו טריים (ועברו למק) מאז.

עם הטכנולוגיה הבסיסית של צגים שמתכוננים כעת להגירה ל-OLED, ממשק משתמש כהה יותר לא רק ייראה חדש ורענן, אלא גם יעזור למקסם את פוטנציאל החיסכון בחשמל של המסכים של מחר.

Apple Pay, יישומי iCloud ומפות באינטרנט ברחבי העולם

לפני עשר שנים, נראה יותר ויותר שפלטפורמות פיתוח קנייניות עשויות להיות נחלת העבר. Microsoft Windows מאבדת את אחיזתה המונופוליסטית במחשוב שולחני. Mozilla'a Firefox, Safari של אפל ודפדפני Chrome של גוגל סיפקו סוף סוף יישום חוצה פלטפורמות פונקציונלי של מפרטי אינטרנט פתוחים, המאפשרים פריסה של יישומי אינטרנט עשירים כמעט בכל פלטפורמת מערכת הפעלה או חומרה.

ואז הופיע אייפון. הטיוטה הראשונה של אפל ליישומי צד שלישי דמיינה פלטפורמה פתוחה של אפליקציות אינטרנט לנייד שכל אחד יכול לבנות ולארח. אבל המפתחים רצו יותר; הם רצו את היכולת לבנות את אותו סוג של יישומים "מחלקה שולחניים" מתוחכמים שאפל צרפה באייפון, באמצעות ממשקי API של פלטפורמה מקורית.

אפל הודתה, ומציעה פלטפורמת פיתוח ו-App Store המבוססים על ממשקי API מקוריים של Cocoa Touch הקנייניים שלה, בעצם גרסה מותאמת לנייד של מסגרות הפיתוח של Mac OS X Cocoa (שמקורו בעצמן מ-NeXTSTEP). במקום להיות פלטפורמת אפליקציות אינטרנט לנייד, אייפון OS הציגה אפליקציות מקוריות שהביאו רבות מהיכולות המתוחכמות של מחשוב קונבנציונלי למכשירים ניידים.

היד הבלתי נראית של השוק מחאה כפיים. Cocoa Touch הפכה מיד לפלטפורמה פופולרית וחשובה, וגברה במהירות על המק עצמו. כיום יש כ-100 מיליון מחשבי מק בשימוש, אבל איפשהו בסביבות 750 מיליון מכשירי אייפון ו-150 מיליון אייפד למפתחים לטרגט אותם עם אפליקציות ה-iOS המקוריות שלהם.

במהלך העשור האחרון, כל פלטפורמת פיתוח סלולרית אחרת החלה לרדת מהרלוונטיות המרכזית: אפליקציות אינטרנט משופרות של Adobe Flash, יישומונים של Java, אפליקציות האינטרנט webOS של Palm, אפליקציות אינטרנט HTML5 ויישומי האינטרנט הניידים Silverlight של מיקרוסופט ולאחר מכן אפליקציות Windows Universal נכשלו כולם. חשוב שכן פלטפורמת האפליקציות הקניינית של אפל השתלטה על תחום הסלולר עם מוביל מסחרי מסיבי.

למרות נפחי המכשירים שלה, הרמה הנמוכה של ההצלחה המסחרית של אנדרואיד כפלטפורמת פיתוח קשורה גם לדגם ממוקד אפליקציות שהיא העתקה מ-iOS. התוכניות האמיתיות של גוגל לעתיד התוכנה דמיינו לקוח דק המריץ אפליקציות אינטרנט הקשורות לכשירות הליבה של גוגל בענן, אבל מערכת ההפעלה של Chrome לא הצליחה להשיג את מה שהיא התכוונה לעשות. שבע שנים לאחר שהוקם לראשונה, מערכת ההפעלה של Chrome לא הלכה לשום מקום מלבד הושלכה על בתי ספר בארה"ב כעלות נמוכה מאוד, קלה לניהול נטבוק. לא הצרכנים ולא הארגון רוצים את מודל האינטרנט של גוגל. הם ממשיכים לקנות או לבנות אפליקציות מקוריות משלהם במקום זאת.

כיום, בעוד אפל ממשיכה לפתח את היישום שלה של דפדפן האינטרנט הנייד עם Safari, היא מיקדה את תשומת הלב שלה באפליקציות מקוריות של Cocoa Touch ב-iOS. במקביל, אפל שוקדת על יוזמת iCloud.com שהעבירה את יישומי הפרודוקטיביות שלה iWork (כולל Pages, Keynote ו- Numbers) מ-OS X ו-iOS לאינטרנט.

ב-WWDC, אפל עשויה לפתוח את התובנה שלה לגבי העברה של אפליקציות Mac ו-iOS לאפליקציות אינטרנט, ולהציע למפתחי צד שלישי את היכולת לבנות אפליקציות אינטרנט מתוחכמות של מסגרת Cocoa בתוך Xcode לפריסה דרך iCloud.

יחד עם מסגרות פיתוח אפליקציות אינטרנט, אפל עשויה להעביר שני מושגי iOS אחרים לאינטרנט: Apple Pay ומפות. Apple Pay עשוי להישאר מבוסס על Touch ID במכשיר iOS כדי לאשר רכישות, כאשר האייפון של משתמש אינטרנט משמש למעשה כגורם אימות שני.

מפות אפל, לעומת זאת, צפויות לפרוץ באופן עצמאי כשירות פתוח למפתחי אינטרנט של צד שלישי. ככל שאפל תוכל למשוך יותר משתמשים לפלטפורמת המפות שלה, כך הנתונים שהיא תקבל בחזרה מכל לקוחות המיפוי שלה יהיו טובים יותר.

לאפל כבר יש שירות מפות משלה שפועל באינטרנט, החל מהאפליקציות Find My Friends או Find My iPhone ב-iCloud.com ועד מפות ניתנות לעיון המוטמעות בדפי Apple Store הקמעונאיים באתר הארגוני של החברה. זה אפילו כלל תצוגת אינטרנט של Apple Maps באתר ה-WWDC שלה כדי להצביע לאירועים על שני מיקומים (למעלה).

יש עוד שאפל צריכה לעשות כדי לבנות מפות, אבל השירות שלה זמין מהאינטרנט יקל על פריסת כלים המאפשרים לסוכנויות ממשלתיות, ערים, סוכנויות תחבורה, קניונים ופארקים לאומיים לעדכן ולתחזק מפות פנימיות מותאמות אישית ומפורטות. מקומות מעניינים שכל משתמשי המפה ייהנו מהם.

אפל צריכה גם להוסיף קישורי אפליקציות רשמיים נוספים למפות, כולל אפליקציות הקשורות לאטרקציות פופולריות, אתרים תרבותיים והיסטוריים וסוכנויות תחבורה, כולל אלו שאפל עדיין לא בנתה בשכבת מפות תחבורה משלה.

Apple Watch: מצב כוח ליברלי

עבור משתמשי אייפון, אפל הציגה בשנה שעברה מצב חדש של צריכת חשמל נמוכה ב-iOS 9 שנועד להקטין את כוח החישוב ופעולות הרקע כדי להאריך את חיי הסוללה. הפעלת מצב צריכת חשמל נמוכה מייעלת מגוון הגדרות מערכת כדי שהטלפון שלך יעבוד זמן רב ככל האפשר.

Apple Watch צריך את ההיפך: "מצב כוח ליברלי" שמשחרר את פרופיל הכוח השמרני שלו שכרגע גורם למכשיר להרגיש איטי ולא מאוד מסוגל. אם אתה עונד את Apple Watch רק כשעון אופנתי, המכשיר בדרך כלל מסיים את היום עם קצת כוח מילואים. אבל עשה עבודה כבדה - במיוחד מעקב אחר אימונים באופן רציף שבהם מוניטור הלב פועל באופן קבוע - ותוכל להזיז את הסוללה תוך חמש שעות בלבד.

אם אפל הייתה מספקת הגדרה אלטרנטיבית פחות קמצנית, המשתמשים היו יודעים שהם צריכים לחבר את ה-Apple Watch שלהם פעמיים ביום (נגיד, עבור שעה נוספת של טעינה בצהריים). הייתי מחליפה בשמחה את אי הנוחות של הידיעה שאני צריך להביא את המטען שלי בשביל לדעת שהשעון שלי עומד להגיב מהר מאוד, להפעיל אפליקציות מהר מספיק כדי להשתמש בהן בפועל, להשאיר את לוח השעון מואר מספיק זמן כדי לראות את התוצאות של בקשה שהצעתי, ותפוס בעקביות את כל בקשות היי סירי שלי.

וכל עוד אני רוצה, אני גם רוצה לראות את דיסק הטעינה של Apple Watch מוצע כאביזר נפרד ולא מחובר לצמיתות לכבל USB ארוך. עם רק דיסק וכבל Lightning, יכולתי לשאת רק כבל אחד ולהשתמש בדיסק טעינת האינדוקציה בכל מקום שבו הייתי צריך אותו. לסחוב כבל רק לשעון זה טרחה בנסיעה, וזה פשוט לא מאוד נוח באופן כללי. זה גם עדין למדי, ואם אתה מלחיץ את הכבל לעתים קרובות מדי, תזדקק להחלפה.

אפליקציית Apple Film עבור iPad ו- Apple TV

אפל עדיין עובדת על האסטרטגיה הכוללת שלה עבור אפל מיוזיק, ומעריכה עד כמה היא צריכה להחזיק במורשת של iTunes ועד כמה פשוטה צריכה להיות אפליקציית המוזיקה החדשה. התוצאות אמורות להיחשף השנה ב-WWDC. עם זאת, השלב ההגיוני הבא הוא שאפל תעבור מתוכן אודיו לווידאו.

אפליקציית Apple Film חדשה (או אולי Apple Video, שכן Apple TV כבר מצולמת במכשיר חומרה) יכולה להציג למשתמשי iOS גישה לאותו סוג של תוכן שהם יכולים כעת להזרים ב-Apple TV, כמו גם להציג פודקאסטים ותכנים מאת iTunes U.

אפל צריכה גם לפעול כדי לשלב את כלי ה-iBooks Author שלה שנועד ליצור חומרים חינוכיים דינמיים עבור iPads עם כלי עריכת הווידאו וכלי עריכת ה-TVML שלה שנועדו ליצור סרטונים שקל להזרים למשתמשי Apple TV. יתר על כן, ספריית התוכן העצומה כעת ב-iTunes U יכולה לספק עוד אפליקציית מפתח קטלנית לשימוש ב-Apple TV בחינוך.

אפל צריכה ליצור תכנות וידאו מקורי משלה, החל מאיך לפתח עם Xcode. טים קוק אמר שכל הילדים צריכים ללמוד איך לתכנת, ועכשיו יש לו דרך לספק את זה. אפליקציה וערוץ של Apple Film המספקים תוכן מקורי הקשור לפיתוח, עיצוב וטכנולוגיות של Apple יהפכו את WWDC לאירוע כל השנה עבור כל מי שרוצה ללמוד כיצד לבנות אפליקציות משלו עבור iOS, Mac, Apple Watch ו- Apple TV.

זה גם ייתן לאפל בסיס לקפיצה לתוכן וידאו קנייני אחר, יחד עם היכולת להשיק ארכיון סרטים מורשה בסגנון Apple Music של סרטים וסרטונים חינוכיים.

חנות במקום פרסומות

בשנה שעברה הציגה אפל את היכולת לסנן תוכן בספארי. היישום הברור ביותר של זה היה למפתחים לספק חסימות מודעות למשתמשי iOS, דבר שכבר נפוץ ונפוץ ב-Windows וב-Android. חוסר היכולת בעבר של משתמשי iOS לחסום פרסומות בקלות סייעה להפוך את iOS לאחת הדמוגרפיות האטרקטיביות ביותר למפרסמים לטרגט, בנוסף לכך שמשתמשי iOS היו עשירים יותר מבחינה סטטיסטית, משכילים יותר ובעלי סיכוי גבוה יותר לקנות דברים.

בעלי אתרים מודאגים יותר ויותר מההשפעה של חסימת פרסומות לצמצם את הכנסות הפרסום שלהם. אפל לא רוצה לחרבן מפרסמים. אבל אחרי ש-iAd עבר דמוניזציה אכזרית, לעג ונדחה על ידי תעשיית הפרסומות, נראה שלאפל יש פחות אהבה למשווקים מקוונים והרבה פחות עניין לספק להם שירות. יתרה מכך, אפל יודעת שכל מאמצים שהיא תעשה לסנן מעקב אחר מודעות מתוחכם ומבוסס מעקב (עוגיות ומנגנוני מעקב חוצי אתרים אחרים) יפגע ישירות בגוגל, פייסבוק ויריבים פוטנציאליים אחרים.

עם זאת, לאחר שהתרחקה מפרסום לתצוגה, אפל הציגה תוכניות חדשות לחיפוש מיקומים בתשלום ב-App Store. אפל יכולה לשנות את המצב על ידי עידוד רחב של יצרני תוכן לעבור מפרסום תצוגה מבוסס מעקב לפרסום מבוסס אפליקציות, קידום צריכת אפליקציות - ותשלום למפרסמים עמלה שותפים על מכירת אפליקציות שהן מעוררות - במודל דומה לאמזון, המשלמת עמלות דומות על מכירות מוצרים שאחרים ממליצים לקהל שלהם.

לאפל כבר יש תוכניות קישורים ל-iTunes, אפליקציות ותוכן אחר, אבל על ידי הרחבת זה כדי לשמש כמקור הכנסה משמעותי עבור מפרסמים מקוונים, היא יכולה להיכנס למונופול הפרסומות של גוגל גם כשהיא מפעילה לחץ על פרסום לתצוגה על ידי חסימת יכולת הפרסום רשתות להאט אתרים וחיבורי נתונים חזירים בניסיונות לאסוף ולקשר יחד כמה שיותר נתונים על כל משתמש באינטרנט.

אלפני זמן רבהצעתי לאפל לבנות לקוח חנות קמעונאית ב-Mac Finder להזמנת דברים כמו תוכנה, חומרים מתכלים (כמו דיו למדפסת) ושדרוגים (כגון זיכרון RAM). תארו לעצמכם אם כל Mac ו-iPad היו מגיעים עם חלון ראווה שמקבל הזמנות לכל דבר, החל מאפליקציות ועד חומרה חדשה ועד לאביזרים ואפילו מוצרי צד שלישי, שנגבה ב-Apple Pay ולאחר מכן בוצעה על ידי שותפים קמעונאיים.

אפל פיתחה חנות קמעונאית מקוונת די טובה. מדוע אין זו אפליקציה במיקום בולט המשולבת בחוויית המחשוב של Mac, וזמינה ממיליארד מכשירי האייפון, האייפדים והטלוויזיות של אפל שהחברה כבר התקינה? זו שאלה עבור אנג'לה אהרנדטס.

מחר אולי נקבל כמה תשובות.