הApple Vision Proומאמצי האוזניות הקיימים של Meta משתנים לא רק בחומרה, אלא בפילוסופיה. הנה כיצד הגישות משתנות.
הצעד הראשון של אפל לתוך מרחב המציאות המעורבת, ה-Vision Pro, הוא צעד גדול עבוראייפוןיַצרָן. אחרי שנים של שמועות וספקולציות, היא סוף סוף מצטרפת למסיבת האוזניות ומייצרת פלטפורמה חדשה לגמרי היוצאת מהסגל הקיים של מכשירים ניידים ומחשבי מק.
המהלך, מן הסתם, משך את תשומת הלב של אנשים, עם הבטחות לחוויית AR איכותית ומערכת קלה לניווט. צגים ברזולוציה גבוהה לצפייה בתוכן, ואפילו גרסה הפונה כלפי חוץ שאנשים אחרים יוכלו לראות.
מקום אחד שבהחלט שם לב לתנועות של אפל הוא Meta, שהחלה להילחם באוזניות של אפל. ימים לפניWWDC, מטה ניסתה לגנוב את הרעם מאפל עם הקנטה שלMeta Quest 3.
לאחר ההכרזה של אפל, מנכ"ל Metaמארק צוקרברג הודחה-Vision Pro לעובדים שאפל לא מביאה שום דבר חדש לטאבלט ש"כבר לא נחקר" על ידי Meta. הוא גם הצביע על כך שאפל משתמשת באנשים "יושבים על הספה לבדם" שוב ושוב, והתעקש שאמנם זה עשוי להיות "החזון של אפל לגבי עתיד המחשוב", אבל זה לא "זה שאני רוצה".
גם צוקרברגהמשיךלומר לעובדיו "אני חושב שההכרזה שלהם באמת מציגה את ההבדל בערכים ובחזון שהחברות שלנו מביאות לכך בצורה שלדעתי היא באמת חשובה".
בחינה של אופן יצירת האוזניות של כל חברה, כמו גם השימוש בהן, בהחלט יכולה להדגים כמה מהבדלי החשיבה בין שתי החברות, שכן הן נלחמות לשלוט בגלגלי העיניים העתידיים בחלל.
הדרך הברורה ביותר לראות איך כל חברה מרגישה לגבי עתיד חלל המציאות המעורבת היא בעיצוב האוזניות עצמן. למרות שבעצם מאוד דומים, הם גם הרבה מאוד שונים.
מבחוץ, נראה שה-Vision Pro הוא ערכת פרימיום מאוד, עם זכוכית רבודה בעלת צורה תלת מימדית המחוברת למסגרת מסגסוגת אלומיניום למראה מלוטש. השימוש בחומרים ארוגים עבור ה-Light Seal, כמו גם רצועת הראש הניתנת להחלפה עם חוגת התאמה לנוחות הניתנת להתאמה אישית, משתלבים גם הם באותו סגנון.
אלו הם מרכיבים בולטים של שפת העיצוב של אפל, מה שהופך אותה לבלתי ניתנת לטעות.
Apple Vision Pro היא אוזניות מהממות
לעומת זאת, האוזניות של Meta עוסקות פחות בהיצע פרימיום ויותר בבניית תכונות תוך ניסיון לשמור על המחיר נמוך, או לפחות בר השגה לצרכנים.
ל-Meta Quest Pro אמנם יש מגן קדמי גדול, אך מחובר למבנה עמוס בפלסטיק שעובר מסביב לראש לאלמנט אחורי. הפלסטיק אמנם הופך את האוזניות לקלות ללבישה, אבל היא נוטה להרגיש זולה, ואין מנוס מכך.
ה-Meta Quest 2 וה-Pro שהוכרז הולכים שלב אחד קדימה, בוויתור על קיימת חזית דמוית זכוכית מבריקה בכלל. ברור שאין שום שימוש במגן הנוצץ של זה של Meta Quest Pro מלבד החזקת חיישנים, אבל אין בכלל יומרה למהדורות בעלות נמוכה יותר.
הדגמים הזולים יותר מסתמכים גם על רצועות אלסטיות פשוטות יותר כדי לשמור את האוזניות על ראשו של המשתמש. התאמות אפשריות, אבל אתה עדיין בוחן את הגישה הזולה ביותר לביצוע המשימה.
המקום שבו Meta אכן מצליח הוא במיקום הסוללה של ה-Quest Pro, שכן היא כלולה באלמנט האחורי בחלק האחורי של ראשו של המשתמש.
Meta Quest Pro מציבה את הסוללה מסביב לגב לאיזון.
בעוד שה-Quest 2 ו-3 מטמיעים את הסוללה בגוף האוזניות הראשי, זה מוסיף משקל לחזית המכשיר, מה שהופך את חבישת האוזניות לתקופות ארוכות פחות נוחה. העברת הסוללה של ה-Quest Pro לאחורי הראש לא מבטלת את משקל רכיב הכוח, אבל היא מאזנת אותו כך שהאוזניות לא לוחצות כל כך מלפנים.
ה-Apple Vision Pro עוקף את בעיית מיקום הסוללה מכיוון שהיא כזו שאינה מתאימה לנרטיב העיצובי הרגיל של אפל.
לחומרה אחרת של אפל יש סוללות משובצות, שיטנו לסגנון העיצובי של ה-Meta Quest 2 ו-3. עם זאת, מכיוון שזה עלול לגרום לאי נוחות ולהכביד על מכשיר שעלול להיות כבד כבר בגלל השימוש שלו בזכוכית ובאלומיניום, אפל נאלצה לחשוב לגבי לשים אותו במקום אחר.
זה יכול היה ללכת במסלול Quest Pro עם הסוללה שלו, אבל אפל לא עשתה את זה. במקום זאת, היא יצאה נגד שפת העיצוב הרגילה שלה והוסיפה סוללה ניתנת לחיבור, המיועדת להכניס לכיס.
זהו פתרון לא אלגנטי של אפל, במיוחד כאשר למטא יש לכאורה את התשובה הנכונה עם הגרסה של Quest Pro כבר זמינה. כמובן, שוק האביזרים של אפל, הקיים תמיד, עשוי לעלות על הצלחת וליצור נרתיק לרצועת הראש שיכול להחזיק את הסוללה, אבל זה משהו שאפל יכלה להימנע ממנו.
זה הוגן לומר שמכשירים חדשים ויקרים יותר נוטים להיות בעלי מערכות תצוגה טובות יותר באופן כללי. זה בעצם אותו דבר עבור אוזניות.
המפרט של Meta ל-Quest Pro מציג שני לוחות LCD המספקים רזולוציה של 1,800 על 1,920 פיקסלים לעין, עם עמעום תאורה אחורית מקומית לשיפור התמונה. נעשה שימוש בעדשות פנקייק מותאמות אישית כדי לקבל את התמונה האופטימלית עבור המשתמש, אבל זה צפוי בהתחשב בכך שזה משפיע על הראייה של המשתמש לראות משהו במרחק סנטימטר כאילו הוא נמצא במרחק של כמה מטרים.
באופן מוזר, הרזולוציה של לוחות ה-LCD אינה שונה בהרבה מה-Quest 2, שמציג את תצוגות ה-LCD שלו ב-1,832 על 1,920 לכל עין.
אפל לא הציעה הרבה פרטים לגבי מערכת התצוגה הפנימית שלה, מלבד השימוש בפאנל תצוגה מיקרו-OLED לכל עין, עם שני פאנלים שמזינים למעלה מ-23 מיליון פיקסלים ביחד למשתמש.
הממשק של אפל נקי ויפה מבחינה גרפית, בסיוע צגים ברזולוציה גבוהה.
השימוש במיקרו-OLED מעניק לאפל יתרון רציני, בכך ש-OLED מאיר בעצמו עבור כל פיקסל. זה חוסך מאפל את הצורך בתאורה אחורית, כמו גם מציע איכות תמונה מעולה בהשוואה למערכות מבוססות LCD.
לגבי הרזולוציה, 23 מיליון פיקסלים הם כ-11.5 מיליון פיקסלים לעין. בהינתן שטלוויזיית 4K מציעה כ-8 מיליון פיקסלים, ה-11.5 מיליון לעין הם ללא ספק גבוהים בהרבה.
המשמעות יכולה להיות שבעיות כמו אפקט "דלת המסך" שחלק מהצגים עלולים לסבול ממנו יכולים להיות מופחתים במידה ניכרת. שלא לדבר על מתן אפשרות חזותית חדה שיכולה לתת למשתמשים יותר תחושה של טבילה מכל דבר אחר עם קווי מתאר מפוקסלים מעט.
עם זאת, זה לא הכל כשזה מגיע לצגים, לפחות מהצד של אפל.
בצד החיצוני של ה-Vision Pro נמצא פאנל OLED גדול יותר, הפונה החוצה לציבור. זה מסודר למקום שבו יהיו העיניים אם מרכיב האוזניות מסתכל על אחרים. תוך שימוש בתחבולות מסוימות של למידת מכונה ויצירת צורה דיגיטלית של המשתמש, היא משמשת להצגת עיניו של המשתמש ולהראות לאן הוא מסתכל כאשר הוא מתמקד בדברים בסביבתו המקומית.
זה קצת גמיש עבור אפל, בהתחשב בכך שהיא כבר עשתה עבודה ניכרת כדי לוודא שחווית הליבה של המשתמש תהיה טובה ככל האפשר.
לאוזניות מודרניות יש הרבה חיישנים חיצוניים ומצלמות על מנת לתפקד כראוי. זה צריך ללכוד את החדר ואת התוכן שלו, כמו גם את המשתמש במקרים מסוימים.
ברור שיש הרבה הצלבה בין המכשירים, אבל גם כמה הבדלים ניכרים.
ל-Meta Quest 2 בעלות נמוכה יש כמה חיישנים קטנים שיכולים ללכוד את הסביבה, כמו גם את הידיים של המשתמש למעקב אצבע. הבקרים כוללים נוריות אינפרא אדום משובצות שעוזרות לשמור אותם במיקום הנכון בעולם הוירטואלי.
עם זאת, אתה לא הולך לקבל תצוגת AR נכונה, מכיוון שכל החוויות מביאות לתצוגה בגווני אפור ולא לגמרי יפה של הסביבה שלך.
Quest Pro של Meta משפר את זה על ידי שימוש במצלמות צבעוניות ברזולוציה גבוהה, מה שמאפשר חוויה הרבה יותר טובה במצבי AR. ישנם גם חיישני מעקב עיניים ופנים, המשמשים בעיקר לפונקציות אווטאר.
אתה יכול לראות את החיישנים בבירור ב-Quest Pro של Meta
עבור ה-Vision Pro, אפל הלכה במסלול דומה, כולל זוג מצלמות ברזולוציה גבוהה כדי לספק את התמונה הראשית. החיישנים הנותרים מכסים אלמנטים כולל מעקב ראש וידיים, ומיפוי תלת מימד בזמן אמת.
כחלק מההסדר, אפל טוענת כי נעשה שימוש במצלמת TrueDepth המותקנת קדמית, כאשר ישנם גם אזכורים של סורק LiDAR ומאירי הצפה אינפרא אדום לשיפור ביצועים בתאורה נמוכה.
אפל עשתה הרבה כדי להסתיר את החיישנים, והשאירה את רובם מוסתרים מתחת לפני השטח של הזכוכית הקדמית, אבל ישנם שני חיישנים בולטים הפונים כלפי מטה המשמשים למעקב אחר הידיים.
מבפנים, נוריות LED ומצלמות אינפרא אדום מקיפות כל עין כדי להקרין ולקרוא דפוסי אור בלתי נראה, מה שמניע את יכולות מעקב העין שלה.
ל- Apple Vision Pro יש הרבה חיישנים הפונים החוצה
כדי לעבד את הר המידע הזה, אפל משתמשת בשני שבבים בתוך ה-Vision Pro. הM2משמש לטיפול בעיבוד ראשי ועיבוד הקשור לאפליקציה, אך העיבוד של כל התשומות מועבר לשבב R1 חדש.
מכיוון שהוא נועד לעבד קלט ממצלמות, חיישנים ומיקרופונים, ה-R1 עוזר לצמצם את העיבוד כדי למזער את השהיית הקלט עד ל-12 אלפיות השנייה.
Meta מסרה את חובות העיבוד לפתרון של חברה אחרת, במקום להמציא משלה. ה-Quest pro מסתמך על Snapdragon XR2+ של קוואלקום, שבב המיועד לשימוש בחוויות VR ו-MR.
אמנם אנחנו לא באמת יכולים להשוות את ה-Snapdragon מול פתרון שני השבבים של אפל, אבל נראה שההחלטה של אפל לעשות חוויה מעורבת ביותר עם צורך בביצועים גבוהים מצדיקה את קיומה של מערכת מרובת השבבים שלה.
דרך אחת גדולה ששתי החברות נבדלות היא באופן השליטה במכשירים שלהן. אופן ממשק המשתמש עם כל אחד מהם הוא מרכיב חשוב של MR בכללותו.
Meta עדיין מסתמכת במידה רבה על בקרים, כאשר בקרי יד שמאל וימין משמשים גם עם Meta Quest 2 וגם עם Quest Pro. צמד ה-Quest Pro עמוסים בחיישנים כדי לקבוע את המיקום בעצמם, בעוד שה-Quest 2 דומים יותר למשאות שאוזניות עוקבות אחריהן ישירות.
במקרה של Meta, הבקרים הם הדרך העיקרית לאינטראקציה, אבל הם לא הדרך היחידה. החיישנים המשולבים מסוגלים לזהות את הידיים של המשתמש, ומאפשרים צורה כלשהי של מעקב אחר ידיים.
אפל מסתמכת על מעקב יד במקום בקרים
לעומת זאת, אפל נוקטת בגישה נטולת בקר, מסתמכת יותר על שילוב של מעקב יד ועין. ה-Vision Pro יכול לזהות את הידיים של המשתמש, לקבוע עם מה הוא מקיים אינטראקציה, ולפעול בהתאם, בתור התחלה.
כאשר מעקב עיניים מופעל, ה-Vision Pro יכול לקבוע רכיבי ממשק שמתמקדים בהם באופן פעיל על ידי עיני המשתמש. לאחר מכן, מעקב הידיים יכול לקחת פקודת צביטה מהירה כאישור לבחירת מה שעיני המשתמש בחרו.
זה נראה כמו ממשק אינטואיטיבי יותר בסך הכל, מכיוון שאתה לא חושב להזיז את היד שלך במקום, אתה רק מסתכל במקום.
באשר לניהול רמת הטבילה, לאפל יש מערכת נקייה יותר עם הכתר הדיגיטלי. משתמשים יכולים להפעיל אותו כדי לעבור באופן פרטני בין נקודות מבט של AR ו-VR, כך שיש להם מעט או כמה מודעות לסביבה שלהם שהם רוצים.
הפירוט הזה לא זמין בפלטפורמות של Meta, אם כי ישנן דרכים לעבור בין תצוגות דמויות AR של הסביבה לבין האפליקציה הראשית בשימוש.
הרבה מהדברים שאתה יכול לעשות עם כל אוזניות במונחים של משימות ויישומים הם כמעט זהים בכל רחבי הלוח. קשה לא להסכים עם זה, מכיוון שהמערכת האקולוגית מטופלת היטב באופן כללי.
כשמסתכלים על האופן שבו כל פלטפורמה מטפלת במשימות עצמן, באופן השימוש בהן, מתגלים הבדלים באתוס.
קחו למשל שימוש במחשב. כן, זה אפשרי לחלוטין לחבר כל אחד לשולחן העבודהמקולהשתמש בשולחן העבודה של Mac עצמו, אבל כל אחד עושה זאת אחרת.
Meta מסתמכת על אפליקציית שרת שתפעל ב-Mac, וכדי שתצוגות יוצגו בסביבה וירטואלית. ישנן כמה קצבאות בגלל אילוצים טכניים, כמו Horizon Workrooms ב-Quest 2 הכוללים בעיקר הצבת התצוגות בסביבה דמוית קריקטורה ולא בעולם האמיתי.
המשרד הפרטי של Horizon Workrooms עם צגי Mac ב-Meta Quest 2
אתה מאוד מודע לכך שאתה עדיין עובד על המכשיר עצמו, ושאתה פשוט משתמש באוזניות כצינור לנוף מה-Mac. זה נובע בעיקר מהצורך ליצור את הקשר במודע מראש.
הפתרון של אפל מתחיל בתצוגת ה-AR האיכותית, אך לאחר מכן מאפשר במהירות למשוך את התצוגה למעלה מה-Mac אל המרחב הווירטואלי. בניגוד ל-Quest 2, שמקשה על אינטראקציה עם הציוד ההיקפי שלך מכיוון שהם אינם גלויים או חסומים על ידי חלון AR מגורען אל משטח השולחן שלך, אפל במקום זאת מאפשרת לך לראות את המפתחות לא משועבדים אם תרצה.
כשאתה מתקשר עם אחרים בשיחת וידאו, אתה רוצה להיות גלוי אבל בלי להציג את האוזניות בכלל. שוב, כאן, יש הבדל בדעות.
Meta מסתמכת על אווטרים מצוירים של המשתמש שיהיו הנציגים שלהם בתקשורת כזו, וזה בסדר אבל לא אידיאלי. אתה לא הולך לקבל קשר אישי כמו שאתה יכול אם אנשים יראו את הפנים האמיתיות שלך.
האלטרנטיבה של אפל היא פרסונה, שידור דיגיטלי של פני המשתמש שנעשה באמצעות מצלמת TrueDepth הקדמית. לאחר ביצוע, ה-Persona מופיעה עבור המשתמש כקירוב למראה מציאותי, עם תנועות העין, היד והראש שזוהו על ידי כל החיישנים המשולבים.
הפרסונה של Apple Vision Pro
זה לא קריקטורי, וזה לא מושלם, אבל בשביל אFaceTimeלהתקשר, זה עדיף מאשר לצפות באוואטר מצויר או במישהו באוזניות.
תחום אחד שאנחנו לא יכולים לכסות בקלות הוא משחקים ואפליקציות סוחפות. בעוד שאנו יודעים הרבה על מה שמערך ה-Quest של Meta יכול להציע במשחקים, אפל סיפקה מעט מאוד במונחים של מה לצפות עם ה-Vision Pro בתחום זה.
יתכן שמפתחי צד שלישי יכולים בסופו של דבר לייצר הרבה אפליקציות עבור ה-Vision Pro, בין היתר בשל ההבטחות של אפלאייפדניתן היה להמיר אליו אפליקציות די בקלות. רבים מהם יכולים להיות גם משחקים.
אבל כרגע לפחות, נראה שאפל נשענת יותר עלצד הפרודוקטיביותשל דברים, במיוחד כאשר זה כרוך בשיתוף פעולה עם אחרים.
מקום אחד שאפל לוקחת את ההובלה עליו הוא לאפשר למשתמש להתמודד עם אנשים שנמצאים בנוכחותם הפיזית. אוזניות VR ו-AR אינן מיועדות לשימוש במכשירים ציבוריים, אפילו במכשירים עצמאיים, ומכמה סיבות טובות שכל חברה מנסה לפתור לעצמה.
בתור התחלה, ייתכן שלא בהכרח תוכל לראות את העולם החיצון כל כך טוב, אפילו בתצוגת AR. ה-Quest 2 הוא עולם גרעיני בגווני אפור שבו זו לא אפשרות. ה-Quest Pro משתפר עם המצלמות האיכותיות יותר שלו, אבל מערכות המיפוי התלת-ממדיות של ה-Vision Pro, כמו גם התצוגות, אמורות להביא לתצוגה סטנדרטית טובה יותר לפני שאתה לוקח בחשבון אפליקציות.
לא היה לך מושג אם משתמש Meta Quest 3 היה מסתכל עליך ב-AR.
היכולת לראות את העולם היא חיונית, מסיבות הנעות מבטיחות אישית וכלה ביכולת להכיר בכך שמישהו נמצא באזור.
היכולת לראות החוצה אינה בהכרח זהה להיראות על ידי אחרים, וזה מציג בעיה נוספת המערבת אנשים אחרים.
אוזניות טיפוסיות התומכות ב-AR תאפשר למשתמש לראות את הסביבה שלו, אך אלא אם הן מספקות הכרה חיצונית כלשהי, כגון אמירת "היי" למבקר או סיבוב ראשו כדי להתמודד מולו, האדם השני לא בהכרח יידע את המשתמש של המשתמש. מסתכל עליהם. אפילו סיבוב ראש לא כל כך שימושי, מכיוון שהוא יכול להיראות על ידי גורם חיצוני כחלק מחוויית האפליקציה ולא בהכרח מבוצע עבורו בכוונה.
ה-EyeSight של אפל, המסך החיצוני, הוא דרך שבה אפל פותרת את הבעיה הזו, על ידי מתן משוב גלוי לאדם הקרוב. על ידי הצגת גרסת פרסונה של עיני המשתמש, הכוללת אלמנטים כדי להראות היכן קו העין שלו נמצא באמצעות מעקב עיניים, התצוגה החיצונית יכולה לפחות לתת לאדם מבחוץ מודעות לכך שהמשתמש יודע שהוא שם.
Apple EyeSight
יש אפילו רמה של פרטיות מובנית, כמו כאשר המשתמש מתמקד באפליקציה במקום בסביבה, ה-Vision Pro יכול להראות במקום זאת דפוס. אבל ברגע שהמשתמש מתקשר שוב עם אנשים קרובים, העיניים חוזרות.
העיניים הנראות כלפי חוץ אלו עשויות להיראות כמו תכונה לזרוק, אבל היא למעשה חיונית לשימוש ב-Vision Pro בפומבי.
עבור אנשים אחרים, הלובש Vision Pro הוא לא רק מישהו שלכאורה עיוור לעולם. עם EyeSight, אנשים יודעים שהמשתמש עוסק בסביבה במקום להיות בעולם הקטן שלהם.
לא רק שה-Vision Pro יכול לאפשר למשתמשים לרדת מהמושבים ולהשתמש בסביבה שלהם, בניגוד לפרשנות של צוקרברג, אלא שבפתיחת גרסה דיגיטלית של עיני המשתמש לעולם, זה מקל על כל מי שלא משתמש באוזניות לעבוד איתה אלה שלובשים אותו.
אפשר לומר שזה נותן ל-Apple Vision Pro את התכונה של חיבור אנושי. משהו שפייסבוק לא הצליחה לספק לעולם.
זה עדיין ימים מוקדמים
בעוד במאמר השוואה רגיל,AppleInsiderיכריז על צד אחד טוב יותר מהשני, פשוט אין לנו מספיק מידע להמשיך בשלב זה. השוואות רגילות מסתמכות על חלקי מפרטים, ואפל פשוט לא פרסמה מספיק נתונים.
סביר להניח שסמוך יותר למועד השחרור שלו בתחילת 2024, תהיה לנו תמונה טובה יותר של המפרט והיכולות של ה-Vision Pro, מעבר למה שאפל ניהלה בקפידה בהדגמות ובהשקה שלו.
מה שאנחנו יכולים לומר הוא שמטה ואפל נמצאות באותה בריכה, אבל שוחות בדרכים שונות.
עם רמת ודאות, ברור שלאפל יש את ההובלה הטכנולוגית עם ה-Vision Pro.
אבל ל-Meta יש יתרון חזק משלה: שהיא נמצאת בתחום כבר לא מעט שנים. יש לו זמן קל עם משתמשים אמיתיים כדי לדעת מה הם רוצים או צריכים אוזניות לעשות, והיא גם השקיעה סכומים ניכרים בפיתוח דורות חדשים של אוזניות.
למרות שאפל עומדת על הכתפיים המטאפוריות של ענקיות ומטה עצמה עם האוזניות שלה, זו עדיין מהדורה ראשונה שמתמחרת את רוב האנשים מרכישת אחת.
זה גם סביר להאמין שהמהדורה הבאה של האוזניות של אפל נמצאת בפיתוח, והיא תהיהיותר ידידותי לצרכןבמחיר של 3,499 $ של Vision Pro.
מה שאפל עשתה הוכיח שהיא יודעת על מה היא מדברת בתחום ה-VR וה-AR. זה עשה גלים בהצגת הניסיון הראשון שלו לאוזניות, וסביר להניח שהמהדורות עתידיות יהיו חשובות לא פחות.
זה עשוי גם לאלץ את Meta ואת המתחרים להגביר את המשחק שלהם, ולחשוב מחדש ברצינות על מאמצי הפיתוח שלהם.
ייתכן שאפל כבר שינתה תעשייה שלמה עם מוצר אחד, ועדיין חלפה יותר מחצי שנה מהיציאה שלו מהדלת.