הדחיפה של אפל לשיפור המשחקים ב-Mac עשויה להיות כרוכה בסוג כלשהו של אמולציה, כאשר ערכת הכלים להעברת המשחקים שלה כוללת דרך למפתחים לנסות משחקי Windows קיימים בתוךmacOS.
ההכרזות של אפל במהלךWWDCעבור macOS ומקכוללים לא מעט תכונות איכות חיים המיועדות לגיימרים. עם זאת, הכללת מצב משחק ב-macOS Sonoma וקצבי דגימת Bluetooth משופרים עבור בקרים עשויים להחוויר בהשוואה למה שהוא כלל בערכת הכלים להעברת המשחקים.
ערכת הכלים להעברת משחקים היא קבוצה של כלים שמפתחים יכולים להשתמש בהם כדי להעביר את משחקי ה-Windows או הקונסולות שלהם ל-macOS, כולל תהליך המרה פשוט יותר והערכה מהירה יותר של איך זה יכול להיראות.
בעוד ערכת הכלים כוללת דברים כמו Metal Shader Converter וכלי איתור באגים עבור Metal, Andrew Tsaiפורסםליוטיוב שהייתה איזו אמולציה כלולה בערכה.כאמורב-Platforms State of the Union, אפל מאפשרת למפתחים להריץ משחקי Windows קיימים ב"סביבת אמולציה מסופקת".
במהלך המוֹשָׁב"הבא את המשחק שלך ל-Mac, חלק 1: צור תוכנית משחק," אפל מזכירה ישירות כיצד ממשק האמולציה מפרט את "סוג ההדרכה ותרגום Direct3D" בין פרטים מרכזיים אחרים.
צילום מסך המציג את סוג התרגום Direct3D מוצג למפתחים בעת חיקוי למשחק.
כוונת הסביבה היא לאפשר למפתחים לראות את "הביצועים הפוטנציאליים של המשחק באופן מיידי, ולבטל חודשים של עבודה מקדימה", על פי אפל. זה כדי לעזור למפתחים להבין אם כדאי להעביר את משחק Windows, ולהבין את כמות העבודה הנדרשת כדי לבצע את המשימה הזו.
Tsai קבע מאוחר יותר לאחר בדיקת קוד המקור שהכלי הוא באמת שינוי של Wine, המבוסס על CrossOver 21.1.1.
מרכיב יוצא דופן אחד הוא שהמשחק המוצג בסרטון הדגמה אחד נראה תחת תוקףרוזטה 2, והוא מסוגל להתמודד עם משחקים באמצעות DirectX 12.
לפני WWDC, מפתחי CrossOver CodeWeaversכתב בבלוגשבעוד ש-CrossOver היה אמור לקבל תמיכה רשמית ב-DirectX 12 מ-CrossOver 23, ההתמודדות עם DirectX 12 עצמה הייתה קשה. הצוות לא הצליח למצוא "מפתח קסם יחיד שפתח את התמיכה ב-DirectX 12 ב-macOS", והאמין שהפעלת תמיכה כזו תצטרך להיעשות על בסיס כותרת.
לא ברור אם אפל יצרה פתרון שבאמת יכול להריץ את DirectX 12 ללא בעיות, אבל אם כן, ייתכן שיש יותר שימושיות מעבר להיותו כלי בדיקה למפתחים. אם אפל תרצה, ואם שכבת האמולציה או התרגום עבדו מספיק, יהיה פוטנציאל להפוך אותה לתכונה נגישה לציבור.
כמובן, זה לא סביר שיתרחש, מכיוון שאפל תרוויח יותר ממשחקים שיועברו לעבודה ב-macOS מאשר לאפשר למשחקי Windows לפעול ישירות.