משתמשי 'Apple Glass' עשויים להיות מסוגלים לתפעל תמונות AR עם כל אובייקט אמיתי

אפל חוקרת טכנולוגיה כדי לאפשר "זכוכית תפוחלמשתמש לא להיות מוגבל למחוות פיזיות קבועות או פקדי מגע, ובמקום זאת לתפעל כל אובייקט כדי לשנות את מה שנראה באוזנייה.

זה כבר אפשרי להשתמשApple's See ב-ARאפליקציה להראות לך אMac Proאו אאייפד פרועַלהשולחן שלךלפני שאי פעם קנה אחד. אתה יכול להסתובב אמכונית למבורגיני Huracan EVO Spyderבאותו אופן. אתה פשוט לא יכול לעשות שום דבר עם האובייקטים הווירטואליים האלה.

אתה יכול להסתכל, אבל אתה לא יכול לגעת וזה בסדר, זה אפילו מרשים. אבל כמואפל ARהופך להיות יותר חלק מהעולם הרגיל שלנו, וכמו אפלמשלבת את זה עם הכלאחרת זה קורה, זה הופך לבעיה.

עם AR ובמיוחד עם מה שאפל מתייחסת אליו כמציאות מעורבת (MR), זה נהדר להיות מסוגל לראות אייפד פרו מולך, אבל אתה צריך להיות מסוגל להשתמש בו. אתה צריך להיות מסוגל להרים אובייקט וירטואלי ולהשתמש בו, אחרת AR אינו טוב יותר מסרט תלת מימד.

הפתרון המוצע של אפל מתואר ב"מניפולציה של אובייקטים וירטואליים באמצעות אובייקט פיזי במעקב", אבקשה לפטנטהוגש בינואר 2020 אך נחשף רק השבוע. זה מרמז על ערבוב אמיתי של מציאויות, בכך שניתן למפות את האובייקט הווירטואלי על אובייקט ממשי בעולם האמיתי.

"קיימים מכשירים אלקטרוניים שונים, כגון התקני תל ראש (הידועים גם כאוזניות ו-HMDs)," פותחת האפליקציה, "עם צגים המציגים למשתמשים סביבת מציאות ממוחשבת (CGR) שבה הם עשויים להיות שקועים במלואם בתוכה. סביבה פיזית שמסביב, שקועה במלואה בסביבת מציאות מדומה הכוללת אובייקטים וירטואליים, או בכל מקום ביניהם."

"בעוד שמניפולציה ישירה של אובייקטים פיזיים בסביבה הפיזית שמסביב זמינה למשתמשים באופן טבעי, הדבר אינו נכון לגבי אובייקטים וירטואליים בסביבת CGR", הוא ממשיך.

"היעדר אמצעי לאינטראקציה ישירה עם אובייקטים וירטואליים המוצגים למשתמש כחלק מסביבת CGR מגביל את מידת השילוב של האובייקטים הווירטואליים בסביבת ה-CGR. לפיכך, ייתכן שרצוי לספק למשתמשים אמצעי למניפולציה ישירה אובייקטים וירטואליים המוצגים כחלק מסביבות CGR."

אולי זה לא יהיה מעשי לשמור על גוש עץ בצורת למבורגיני בגודל טבעי. ואולי זה לא יועיל במיוחד להחזיק פיסת פיברגלס בצורת Mac Pro. אבל אתה יכול הרבה יותר להשתמש באובייקט בצורת iPad ובגודל iPad.

מניפולציה של אובייקט וירטואלי על ידי שליטה באובייקט פיזי, ושמחה מאוד על כך

אפל מתייחסת לאובייקט בעולם האמיתי כ"מכשיר פרוקסי", ואומרת שאותה מערכת מצלמות המשמשת למיקום AR וירטואלי סביב המשתמש יכולה לעקוב אחר זה בדיוק.

"קלט מתקבל מהתקן ה-proxy באמצעות התקן קלט של התקן ה-proxy המייצג בקשה ליצור יישור קבוע בין האובייקט הווירטואלי לייצוג הווירטואלי במרחב קואורדינטות תלת מימדי ("3-D") המוגדר עבור תוכן", נכתב בבקשת הפטנט.

"מיקום וכיוון של האובייקט הווירטואלי במרחב הקואורדינטות התלת-ממדיות מתעדכנים באופן דינמי באמצעות נתוני מיקום המגדירים את התנועה של התקן ה-proxy בסביבה הפיזית", הוא ממשיך.

אז אם אתה מחזיק, נניח, מכשיר מלבני, מערכת ה-AR/MR יכולה לדעת היכן הוא נמצא, איזו כיוון יש לו, מה הפנים כלפי מעלה וכן הלאה. זה יכול לדעת מתי אתה מזיז או מסובב אותו, מה שאומר שהוא יודע בדיוק היכן לכסות את תמונת ה-AR.

"השיטה כוללת הצגת תוכן הכולל אובייקט וירטואלי וייצוג וירטואלי של התקן פרוקסי שאינו קשור פיזית למכשיר אלקטרוני על תצוגה של המכשיר האלקטרוני", נכתב.

אז למישהו שעומד לידך, אתה מנופף על לוח ריק. אבל עבורך, זה iPad Pro עם כל הפקדים והתצוגות שמשמעות הדבר. במובן זה, הרעיון דומה לרעיון האחרון עלמסכי פרטיות.

ההמצאה נזקפת לזכותם של אוסטין סי. גרמר, וריאן ס. בורגיין, שהאחרון שבהם נרשם לאחרונה בבקשת פטנט המכסהאינטראקציות משתמש מבוססות מבט.