אפיקי מחקר מרובים מבית אפל מתמקדים ביכולתם של מכשירי AR לבישים כמו השמועות "זכוכית תפוח"לחוש במה אתה מסתכל, ולהגדיר את עצמו מחדש כדי להציג באופן הקשרי מידע שהלובש צריך.
מגוון רחב של תוכניות של אפל עבור "Apple Glass" שלה והכלאפל ARעבודות נחשפו עם בקשות פטנט מרובות. מתויקים בנפרד, הם עדיין משתלבים כדי לתרום תמונה כוללת של אפל עובדת על היבטים של האופן שבו אנשים יוכלו לקיים אינטראקציה עם מכשירים אמיתיים ווירטואליים.
זיהוי הסביבה האמיתית
ארבעת בקשות הפטנטים עוסקות באופן נרחב באיתור ועבודה עם הסביבה האמיתית והווירטואלית סביב המשתמש. "מצגת יישומים מבוססת סביבה," מציע שיטה לפרש את מה שמצלמות רואות בעולם האמיתי כבסיס למעין מפה.
"[באמצעות זה] נקבעת פריסה גיאומטרית של הסביבה הפיזית", נכתב באפליקציה. "בהתבסס על סוג הסביבה הפיזית, אובייקט אחד או יותר של מציאות מדומה מוצגים בהתאמה לייצוג של הסביבה הפיזית."
אז כאשר הפריסה הפיזית של הסביבה נקבעת, אז המערכת יכולה למקם אובייקטים וירטואליים במדויק.
אנחנו עדיין רחוקים מאמסע בין כוכביםholodeck, אז המערכת הזו וכולן נוגעות בנושאים הקשורים לאוזניות שמשתמשים חייבים ללבוש. "מערכת תצוגה עם התאמת מרחק תמונה וירטואלית ועדשות מתקנות," מתייחס לאופן שבו אוזניות יכולות לעבוד עבור אנשים שיש להם בעיות ראייה.
"לחלק מהמשתמשים במכשירים המורכבים על הראש יש פגמים חזותיים כגון קוצר ראייה, היפראופיה, אסטיגמציה או פרסביופיה", אומר יישום זה. "זה יכול להיות מאתגר להבטיח שמערכת אופטית במכשיר מותקן ראש מציגה תוכן שנוצר על ידי מחשב בצורה משביעת רצון ומספקת חווית צפייה מקובלת למשתמשים עם פגמים חזותיים".
"אם לא תנקוט בזהירות", הוא ממשיך, "ייתכן שיהיה קשה או בלתי אפשרי למשתמש עם פגמים חזותיים להתמקד כראוי בתוכן שמוצג או שאחרת תוכן לא יוצג כרצונו".
פרט מתוך פטנט המראה עיצוב אוזניות מתכווננות
ההצעות של אפל סובבות סביב פרטים הקשורים ל"מכשירים מוצמדי ראש [שעשויים לכלול מערכות אופטיות עם עדשות". האפליקציה אומרת ש"עדשות [אלה] מאפשרות לתצוגה במכשירים להציג תוכן חזותי למשתמשים".
הדמיית Foveation ב-"Apple Glass"
היבטים ספציפיים יותר של אוזניות נבדקים ב"מכשיר מותקן על הראש עם הנעה אופטית אקטיביתבמקום להתייחס לעדשות שדרכן מתקבלות תמונות, זה מתרכז בהצגת התמונות הללו בדרכים שיועילו בצורה הטובה ביותר למשתמש.
באוזניות בעלות "תצוגה שקופה כדי שמשתמש יוכל לצפות באובייקטים מהעולם האמיתי" כמו גם באלה וירטואליים, הם יכולים להשתמש במצלמות כדי להעביר את המציאות של אותה סביבה פיזית. סוג זה של "מצלמת מעבר" יכולה לשנות בצורה חכמה את ההגדרות שלה כדי להתאים למה שמסתכלים עליו.
"מצלמת המעבר עשויה ללכוד כמה נתוני תמונה ברזולוציה גבוהה לתצוגה על הצג", אומר יישום זה. "עם זאת, ייתכן שיהיה צורך רק בנתוני תמונה ברזולוציה נמוכה כדי להציג תמונות ברזולוציה נמוכה בפריפריה של שדה הראייה של המשתמש בתצוגה."
אז האוזניות עשויות לשנות את הרזולוציה של מה שהיא מציגה ללובש אותה, בהתאם למה שהם מסתכלים עליו. יש לזה יתרונות של משמעות פחות נתונים לעיבוד, מה שעוזר לביצועים, וכתוצאה מכך לחיי הסוללה.
הדמיה ממוקדת, כפי שנקרא שינוי זה ברזולוציה, תלויה ביכולת לדעת היכן משתמש מסתכל. חלק מזה ניתן לקבוע מהתנועה הפיזית של הראש, אבל זה לא עוזר למערכת לדעת באילו חלקים ספציפיים של התצוגה מסתכלים.
מעקב אחר מבטים ב-AR ועם "Apple Glass"
"שימוש במערכת מעקב מבט במכשיר המורכב על הראש", מציעה אפל, "המכשיר עשוי לקבוע איזה חלק מהתצוגה נצפה ישירות על ידי משתמש".
האחרונה מבין ארבעת בקשות הפטנט החדשות הקשורות מתמקדת בסוגיית מעקב מבט זו, אך בהפעלת המכשירים עצמם. "אינטראקציות משתמש מבוססות מבט" מתאר שיטות שבאמצעותן "משתמש משתמש בעיניו כדי ליצור אינטראקציה עם אובייקטים של ממשק משתמש המוצגים במכשיר האלקטרוני."
פרט מתוך בקשת הפטנט המראה סביבה אמיתית ממופה כדי לאפשר מיקום של אובייקטים וירטואליים
כך שמכשירים יוכלו "לספק ממשק טבעי ויעיל יותר". בנוסף לאפשרות של משתמש לבחור חפצים או פריטים על ידי התבוננות בהם, שיטות אלו מציעות להיות מסוגל לפרש כל דבר, החל ממבט חטוף ועד מבט קשה בפדינגטון.
האפליקציה מתארת בעיות הקשורות לקשיים הנגרמים מ"אי ודאות וחוסר יציבות של מיקום מבט העין של המשתמש".
ארבעת היישומים מייצגים כל אחד פיתוחים ושכלולים בתחומים שאפל רודפת אחריהם במשך שנים ולרוחב פטנטים רבים נוספים. בנוסף לתובנה לגבי תחומים שהחברה עוסקת בהם, הם גם דוגמה לאופן שבו אפל מרוויחה משימוש בחומרה ותוכנה.