אפל מתקדמת בטכנולוגיית ראייה סטריאוסקופית עבור משקפי AR עתידיים

אפל בוחנת דרכים להציג וידאו תלת מימד שעבר עיבוד מראש בצורה סטריאוסקופית, מערכת שתועיל עבור משקפי AR או אוזניות VR כדי לספק תצוגה אמינה יותר של אובייקט וירטואלי על ידי יצירת תצוגה ספציפית לכל עין.

תחומי המציאות המדומה והמציאות הרבודה נאלצו להתמודד עם הרעיון של מתן תמונה מושלמת למשתמשדרך אוזניות. התצוגות המורכבות על הראש מספקות שתי תמונות מעט שונות לכל עין, כדי להעניק אשליה של עומק ופיזיות לפריטים וירטואליים, תוך חיקוי איך שהעיניים היו רואות את זה אם זה היה בחיים האמיתיים.

מנועי משחק ומערכות VR מסתמכים בדרך כלל על עיבוד סצנה עם שתי מצלמות וירטואליות הממוקמות במקום שבו יהיו העיניים, כשהשתיים מתכנסות במרחק מהמשתמש. עם זאת, קשה יותר ליצור סצנת CGI סטריאוסקופית מלאה ב-360 מעלות. אפל טוענת שבניגוד לסצנת VR חיה שנוצרת תוך כדי תנועה, סרטון כדורי של 360 מעלות לא יכול לקחת בחשבון את כל המיקומים שניתן לאתר את העיניים כדי שהאפקט יפעל.

קובץ וידאו כדורי גם לא יכול לספק אפקט פרלקסי סטריאוסקופי, שכן יהיה פער אנכי של העיניים אם המשתמש מטה את ראשו כך שהעיניים יהיו בגבהים שונים.

ב-בקשה לפטנט"עיבוד סטריאוסקופי של אובייקטים תלת-ממדיים וירטואליים," אפל מציעה שמערכת צריכה תחילה להדביק אובייקטים בסצנה כדי לזהות קודקודים שממופים לאחר מכן לקואורדינטות כדוריות יחד עם פרמטרים בין-ציריים והתכנסות, כלומר המרחק בין העיניים לנקודת ההתכנסות במרחק.

לאחר מכן ניתן למפות את המיקומים הכדוריים להקרנה שווה-מלבן. מיקומים של קודקודי אובייקט תלת-ממדיים יכולים להגדיר מצולעים של משטח של אובייקט תלת-ממדי שניתן להמיר אותם כדי לתפוס חלק ממשטח ההקרנה, בהתבסס על כיוון המשתמש ומיקום המצלמה.

דוגמה כיצד ניתן ליצור תמונה סטריאוסקופית לכל עין.

תרגום המיקומים התלת-ממדיים יכול לכלול סיבוב הקודקודים והמיקומים בהתבסס על המרחק הבין צירי בין העיניים, כמו גם ההתכנסות. בסופו של דבר, ההקרנה שנוצרה עוברת לעיבוד סטריאוסקופי של 360 מעלות המבוסס על הקרנה מבוססת כדור של כל מצלמה.

התוצאה היא שני ייצוגים מלבניים, אחד עבור כל אחת מנקודות המבט השמאלית והימנית.

אפל רושמת פטנטים רבים למשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב על בסיס שבועי, אך בעוד שקיומה של הגשה לא מבטיח שהרעיון יופיע במוצר או שירות עתידי של אפל, הוא מראה תחומי עניין למחקר של יצרנית האייפון מאמצי פיתוח.

הצורך להמציא דרכים חדשות ומשופרות לעיבוד תוכן נובע ככל הנראה ממשקפי ה-AR שנשמעו ארוכות, שאפל נחשבת לפתח. החברה דחפה קדימה עם מערכת ARKit מבוססת מכשירי ה-iOS שלה, אך ההערכה היא שהעבודה עלולה לגרום לאוזניות בתיאור כלשהו בעתיד, אולי תוצג כבתחילת 2020.

לאפל יש גם פטנטים רבים בתחום העיצוב והשימוש באוזניות, החל ממשקפיים שיכוליםנרתיק לאייפוןאֶלמערכות מעקב עיניים,ויסות תרמיתלהתאמת האוזניות בנוחות על ראשו של המשתמש ואחרים. בצד התוכנה, אפל שקלה את השימוש ב-AR עבורשירותי הסעות,ואיךנקודות ענייןבעולם יכול להיות מוצג למשתמש.

מחובר יותר ישירות לבקשת הפטנט האחרונה, אחדהגשת אוגוסט 2018עבור "עיבוד של נתוני אובייקט מלבניים כדי לפצות על עיוות על ידי תחזיות כדוריות" פירט כיצד למנוע בעיות בעת שילוב סרטונים מרובים יחד, כגון עם אסדות הקלטת וידאו מרובות מצלמות.