מפתחים בחנו את ARKit 1.5 של אפל מאז שפלטפורמת המציאות הרבודה המרעננת יצאה עם iOS 11.3 בטא בשבוע שעבר, וכמה פרויקטים מוקדמים מציעים הצצה ליכולת הטכנולוגיה לזהות משטחים אנכיים, תמונות ועוד.
הודיעה אפלARKit1.5 בתצוגה מקדימה של iOS 11.3בשבוע שעבר, מצביע על חידודים לטכנולוגיית ה-AR שתאפשר לאפליקציות לזהות משטחים אנכיים ובעלי צורה לא סדירה. עם הנכסים החדשים, מפתחים יכולים למקם אובייקטים וירטואליים על קירות, דלתות, שולחנות בצורת מוזר ועוד, יכולות שהופכות את הפלטפורמה לחזקה וסוחפת יותר.
במהלך הימים האחרונים, מספר מפתחים נקטו במינוף התכונות החדשות של ARKit 1.5, בדרגות שונות של הצלחה.
לדוגמה, מצגת קצרה שנוצרה על ידי סטודיו לפיתוח אפליקציות סלולריות בלונדון Ubicolor מראה את היכולת של ARKit לזהות משטחים אנכיים, במקרה זה קיר לבנים. הקליפ הקצר מציג אובייקט וירטואלי, דיסק שנועד לחקות באופן גס את משטח הלבנים, מונח על הקיר, ואז מעוות ונשלף החוצה כדי לחשוף פיר חלול.
ניסיון נוסף של מפתח iOS Mohammad Azam מדגים את יכולות זיהוי התמונות של ARKit. באמצעות ARKit 1.5, Azam הצליח ליצור תוכנית שמזהה פוסטר של סרט, מעלה קליפ או טריילר של הסרט הזה ומציגה את הסרטון בחלון עם שכבת-על.
כרזות AR דומות כבר נמצאות במחזור, אך לרוב דורשות קוד QR מוטבע או תמונות מיוחדות כדי לעבוד. הפתרון של אפל יאפשר לבתי ייצור ליהנות מחומר קידום מכירות מוגבר מבלי לשנות את הגרפיקה המקורית.
Azam גם החיל את תכונת זיהוי התמונותכריכות ספרים, שכאשר מוגדר ומזוהה כהלכה יכול לשמש כטריגרים להצגת קישורי מסחר אלקטרוני מקוונים.
המפתח Tim Field יצר מודול שמציג את iOS ו-ARKit מזהים אובייקטים אופקיים, אנכיים ולא סדירים בזמן אמת.
אפל הציגה לראשונה את ARKit ב-iOS 11 כבסיס למאמציה בתחום המציאות הרבודה. המנכ"ל טים קוק העלה בראיונות קודמים את מעלותיו של AR, והרחיק לכת ואמר שלטכנולוגיה יש פוטנציאל לשנות פרדיגמה כמו ה-App Store.
לאחר זרימה ראשונית של אפליקציות ARKit, החל מאפליקציות שממקמות רהיטים בביתו של משתמש ועד למשחקים, הפלטפורמה הגיעה לתיקון איטי מעט כאשר מפתחים מחפשים דרכים חדשות וחדישות לשילוב טכנולוגיית AR.