בעוד שרוב ההתמקדות ברכישת Shazam של אפל מציינת את מנוע זיהוי המוזיקה והשמע, לחברה יש גם מערכת למידת מכונה ומוצר מציאות רבודה הנמצא בשימוש כיום בתעשיית הפרסום כדי לספק הדמיות של מוצרים וסרטונים ב-360 מעלות.
רכישת אפל חדשה Shazamהשיקה את מנוע הזיהוי החזותי שלה ב-2015. בהמשך לכך הכריזה Shazam על "פלטפורמת מציאות רבודה בקנה מידה מסיבי" במרץ 2017. בעת ההשקה, הפלטפורמה אפשרה למשתמשים לסרוק את "קודי Shazam" עם התוכן של שותפים המוצגים ב- סמארטפון לאחר הסריקה.
בעת ההשקה, הפונקציונליות הייתה קיימת באפליקציית Shazam. השותפה העיקרית בהשקה הייתה חברת המשקאות Beam Suntory. המאמץ זכה לשבחים בגלל החדירה לשוק שהייתה לחברה עם אפליקציית Shazam שלה - כעת הופלה פעמים רבות על ידי השקת ARKit של אפל ב-iOS 11.
קודמתה של טכנולוגיית המציאות הרבודה של Shazam, Visual Shazam, השתמשה בקוד QR, סריקת מוצר או סריקת פרסומת מודפסת כדי לספק תוכן הקשור למודעה. הסרט "Tomorrowland" של דיסני היה אחד המאמצים הראשונים באמצעות הטכנולוגיה המתהווה. באותה תקופה, מלבד דיסני, שותפי ההשקה כללו את ליוויס, הרסט, קונדה נאסט, טיים והארפר קולינס.
מנכ"ל אפל, טים קוק, דוגל לעתים קרובות בסגולות של מציאות רבודה בראיונות. הוא כינה אותה עדיפה על מציאות מדומה, מכיוון שהיא חברתית יותר ופחות מבודדת עבור המשתמשים.
"תחשוב אחורה לשנת 2008, אז חנות האפליקציות עלתה לאוויר. היה סבב האפליקציות הראשוני ואנשים הסתכלו עליהן ואמרו, 'זה לא משהו, אפליקציות סלולריות לא הולכות להמריא'", אמר קוק.ראיון באוקטובר. "ואז צעד אחר צעד דברים מתחילים לזוז. וזה סוג של עקומה, זה היה רק אקספוננציאלי - ועכשיו לא יכולת לדמיין את החיים שלך בלי אפליקציות. הבריאות שלך תלויה באפליקציה אחת, הכספים שלך, הקניות שלך, שלך חדשות, הבידור שלך - זה הכל AR זה יהיה כל כך דרמטי.
ה-ARKit של אפל הוצג ב-WWDC 2017. מאז ההשקה, לא רקהשיקה איקאהאפליקציית ARKit שלה להפיל רהיטים כמעט בבית, אבל לאמזון ישהוסיף את היכולתבאפליקציית iOS שלה כדי להציג חלק מהמוצרים שלה בסביבת המשתמש.