בראיון ביום רביעי, מייסד-שותף של Oculus וראש מחלקת התפעול של Rift, Nate Mitchell, אמר כי בעוד שתמיכה ב-macOS אינה נמצאת כרגע במפת הדרכים של החברה, היא עשויה לחזור על נושא השילוב של אפל בעתיד.
מיטשל סיפרTechCrunchשאוקולוס יעשה זאתאוהב להציעתמיכה במכשירי macOS כפי שהיא עושה עבור מחשבי Windows, אבל החברה בבעלות פייסבוק "רק עדיין לא שם".
"אנחנו כן רוצים לתמוך ב-OS X (macOS) עבור Rift, זה לא משהו שנמצא כרגע על מפת הדרכים - אני אפילו יכול לומר - לששת החודשים הבאים", אמר מיטשל. "אנחנו נמשיך לבחון את זה מחדש, האתגר האמיתי עבורנו הוא כמה אנחנו משקיעים בחלל הזה כי זה דורש הרבה זמן ואנרגיה שלנו כדי לעשות את זה נכון ולספק חוויה נהדרת."
לעת עתה, החברה מתמקדת באספקת VR להמונים כחלק מתוכנית עשר השנים של פייסבוק למיינסטרים של הטכנולוגיה. במאמץ לאימוץ נוסף, למשל, Oculus הורידה היום את המחיר של חבילת בקרי המגע Rift ו-Oculus שלה ל-$598.
Oculus התנסה בתחילה בתמיכה ב-OS X - ולינוקס - באוזניות Rift במהלך הפיתוח המוקדם, אך בסופו של דבר "השהה" את הפרויקטבשנת 2015. החברה לא הציעה מידע לגבי מתי, או בעצם אם, יוזמת ה-Mac תימשך.
מייסד שותף Palmer Luckey אמר מאוחר יותר שגרסת Mac של חומרת ה-VR תגיע רק כאשר אפל תשחרר חומרה שמסוגלת להניע את הרכיבים הזוללים של Rift. Luckey התייחס במפורש להעדפה של אפל לא לכלול GPUs ברמה העליונה מאפשרויות הבנייה של Mac.
בזמנו, Rift דרש מחשב אישי עם מעבד Core i5-4590 ומעלה וכרטיס מסך Nvidia GTX 970 או AMD R9 290. אופטימיזציות של תוכנה הרגיעו את הדרישות הללו, כלומר Rift כןעכשיו תואםעם מכונות שמריצות לפחות מעבד Intel i3-6100 או AMD FX4350 ו- Nvidia GTX 960 או AMD Radeon R9 290 GPU.
החומרה העדכנית ביותר של אפל, כולל MacBook Pro מתקדמת עם דגמי Touch Bar, מתהדרת במפרטים דומים. ובכל זאת, Oculus עדיין לא הקדישה את המשאבים לפיתוח חבילת תוכנת Mac או ממשקי API תואמים.