אפקט שעון: הגדלת מנוע Taptic של אפל עבור iPhone ו- iPad

אחת התכונות היותר מרגשות שהוצגו עם Apple Watch היא Taptic Engine של אפל, טכנולוגיה שיצרה ביעילות חווית משתמש משכנעת על ידי שחזור מדויק של הקשות, בליטות ואפקטים מישוש אחרים.

הערת העורך: אפל מציגה לעתים קרובות טכנולוגיות ותכונות חדשות במוצר חדש יחיד, ולאחר מכן מביאה אותם בהדרגה למכשירים אחרים במערכת האקולוגית שלה, מה שיוצר חווית משתמש קוהרנטית יותר. שֶׁלָנוּצפו באפקט הסדרה בוחנת כיצד החידושים של Apple Watch עצמו עשויים לפלס את דרכם לאייפון, אייפד או מק.

Taptic Engine של אפל הוא בעצם גרסה ממותגת של טכנולוגיית ממשק משתמש הפטית שנועדה לגשר על הפער הדיגיטלי-פיזי. באמצעות מנועי רטט, במקרה של אפל המפעיל הליניארי המותאם המופיע לעיל, מכשירים כמו Apple Watch מסוגלים לשחזר אנלוגים של תחושות מגע פיזיות ותנועה או חוויות מישוש חדשות ומובחן לחלוטין. רמזים שמיעתיים מהרמקולים המשולבים משלימים את המערכת.

עם Apple Watch, אפל מיישמת את מנוע ה-Taptics שלה כדי להעביר הודעות מערכת, לחזק התראות אודיו ולהציע חוויה חושית כוללת שאינה קשורה בדרך כלל למכשיר דיגיטלי. באופן מרשים, אפל שילבה את הטכנולוגיה בצורה כה הדוקה עד כדי כך שהיא מרגישה כמעט אורגנית, הישג שהושג רק לעתים רחוקות בשורה של מערכות משוב הפטיות שנמשכות עשרות שנים אחורה.

על ידי מתן משוב רטט קונטקסטואלי, אפל מסוגלת לשכפל הקשות, פעימות לב, שייקים ועוד. ההשפעה ניכרת ביותר בשילוב עם הכתר הדיגיטלי של Watch.

ה-Taptic Engine של אפל פועל בשיתוף פעולה עם משוב אודיו מהרמקול של Apple Watch לחוויית משוב מישוש עוצמתית.

לדוגמה, גלילה יתרה מעבר לגבולות הרשימה מפעילה פיזיקה של רצועות גומי, תכונת ממשק משתמש שהוצגה לראשונה באייפון המקורי של אפל. ב-Watch, קלט כתר סיבוב הופך פחות מגיב באופן אקספוננציאלי לאחר גלילה מעבר לקצה העליון או התחתון של תיבת טקסט, תהליך שנמשך עד שה-UI מגיע ל"נקודת שבירה" ומחזיר את הרשימה על המסך לפרמטרים רגילים של צפייה כמו גומייה . משוב Taptic Engine מחזק את מה שרואים על המסך על ידי הפקת תחושה המתוארת בצורה הטובה ביותר כרצועת גומי מתוחה שנמרטה בעדינות על פרק כף היד שלך.

תרגום אותה טכנולוגיית משוב הפטית למכשיר iOS מלא לא רק יביא שוויון בין מגוון המוצרים הניידים של אפל, אלא יוכל לשפר את חווית המשתמש בדרכים שלא היו אפשריות קודם לכן.

דמיינו לעצמכם אייפון או אייפד המסוגלים לשחזר רעידות רצועות גומי בדומה ל-Apple Watch, אבל בקנה מידה גדול יותר. בהסתמך על קצות האצבעות שלהם במקום על פרק כף היד, המשתמשים יוכלו להבדיל טוב יותר בין שינויים זעירים ברטט שיכולים לפתוח את הדלת לשפה הפטית משכנעת יותר ספציפית ל-iOS. או אולי אפל יכולה להטמיע שניים או יותר Taptic Engines, הממוקמים זה מול זה במכשיר כף יד, כולם עובדים יחד כדי לייצר מערכת תגובות עמוקה ומשכנעת יותר.

מפעיל ליניארי של אייפון 6. | מקור: iFixit

יצרניות המשחקים תמיד מחפשות לספק חוויה סוחפת יותר, מה-Nintendo 64 Rumble Pak בסוף שנות ה-90 וה-Force Feedback של מיקרוסופט. ה-Taptic Engine של אפל יכול לשרת פונקציה זהה באייפון ובאייפד, אבל להציע דורות משוב דיסקרטיים ומדויקים בתוך המשחק שהורחקו מהטכנולוגיה הקודמת.

שמועות כבר טוענות ל-Taptic Engineמגיעלמכשירי "אייפון 6s" מהדור הבא, אם כי עדיין לא ברור כיצד בדיוק אפל מתכננת לשלב את החומרה הנדרשת. החברה יכולה פשוט להגדיל את ה-Taptic Engine של Apple Watch - חלק מהמשתמשים מתלוננים שהמשוב הרטט של הרכיב הלביש חלש מדי - אבל עם מסכים גדולים יותר וגורמי כף יד, גישה מתחשבת יותר למיקום ההתקנה, לגודל ולתגובות ממוקדות iOS תהיה אופטימלית.

בכל מקרה, הרווחים שהושגו על ידי הוספת טכנולוגיית Taptic Engine לארסנל אדיר ממילא של תכונות ממשק משתמש ו-UX של iOS עשויות להיות גבוהות אם היא מתבצעת בצורה נכונה, אבל קפיצה כזו עשויה לדרוש הרבה יותר מאשר גרסה משופרת של מה שמוצע עם Watch.