עם 2.1 מיליון פיקסלים, רזולוציית ה- HD של הרשתית של אייפון 6 פלוס דורשת ביצועים רבים יותר של GPU מאשר אייפון 6 או אייפון 5s כדי להעביר גרפיקה של 2D ותלת מימד ברזולוציה המקורית שלה, וכתוצאה מכך תוצאות מדד עם - במקרים מסוימים - מסגרות נמוכות יותר לשנייה תוצאה של בדיקות GPU ברזולוציה מקומית.
מדדי GFXBench 3.0 GPU המקורייםAppleinsiderפורסם בביקורות הראשוניות שלנו עלאייפון 6וכןאייפון 6 פלוסהראו שיפורים בינוניים עד משמעותיים של GPU על פני אייפון 5s בכל הלוח.
עם זאת, אחד המפתחים של המבחן, אסטר סילבה, יצר איתנו קשר כדי לדווח כי הגרסה הציבורית הנוכחית של האפליקציה טרם תמכה בהחלטות הילידיות של תצוגות הדגמים החדשים.קישונטיסיפק שחרור מראשGFXBenchגרסה 3.0.2 כן. יש לשחרר בקרוב את אפליקציית Benchmark בפומבי, אך היזם שיתף עותק לשחרור מראש כדי שנוכל לעדכן את ציוני המידוד שלנו.
יותר כוח סוס, אבל הרבה יותר פיקסלים לדחוף
הסימנים המותאמים מראים כי מעבד היישומים A8 המשמש באייפון 6 ו- iPhone 6 Plus הוא בערך 24 עד 46 אחוז מהיר יותר במשימות ברמה נמוכה, וכ- 50 אחוז מהיר יותר בסצנה של Opengl ES ברמה הגבוהה יותר מעיבוד מאשר שבב A7 שהוצג באייפון 5s בשנה שעברה, לפחות כאשר מתבצעת באותה רזולוציה של 1080p.
העיצוב של אפל של ה- A8 משתמש בארבע דמיון ליבה סדרה 6xt GPU: על פי הדיווחים ה- GX6450. ה- A7 הציג את אותה משפחת GPU "Rogue" של סדרה 6XT, אך השתמש ב- GX6430 GPU פחות מסוגל. ה- A8 גם שעון מעט מהיר יותר מה- A7: 1.4 ג'יגה הרץ בשנה שעברה לעומת 1.3 ג'יגה הרץ. גם ה- A7 וגם A8 מהיר בהרבה מה- A6 הקודם של 32 סיביות המשמשות באייפון 5 המקורי (יותר פי שניים מהר).
בעוד שהוא מהיר יותר בסך הכל מ- A7 iPhone 5S, דגמי ה- iPhone 6 החדשים מוטלים על עבודה קשה יותר מכיוון שהם דוחפים יותר פיקסלים משמעותית. בעוד שאייפון 5S כולל 0.7 מ 'פיקסלים בתצוגה שלו, לאייפון 6 יש 1 מ' ולאייפון 6 פלוס יש מעל 2 מ '.
בנוסף, ה- 6 פלוס למעשה הופך את הגרפיקה באופן פנימי ברזולוציית פיקסלים של 2.7 מ 'גבוהה עוד יותר, ואז מגדילה את התוצאות לרזולוציה הפיזית של המסך שלו (רזולוציית העיבוד הפנימית שלה 2208x1242 מוגדלת כך שתתאים לתצוגת 1920x1080).עם כל כך הרבה פיקסלים לדחיפה, הטלפון החדש לא תמיד יכול לנצח את הביצועים "מסגרות לשנייה" של אייפון 5s ברזולוציה המקורית שלו
הבחירות ההנדסיות מאחורי האופן בו iPhone 6 Plus מצייר את המסך שלו אמורים להקל על אפל ומפתחי האפליקציות של צד שלישי שלה להגדיל באופן שווה כותרות קיימות או ליצור יצירות אמנות בהתאמה אישית ברזולוציה גבוהה יותר שנראות נהדר על המסך הגדול יותר. נראה גם שמקל על אפל לשחרר בעתיד מכשירי אייפון ברזולוציה גבוהה יותר המשתמשים באותה עיבוד של 2.7 מ 'פיקסלים ללא כל קנה מידה, ולכן אפליקציות שנוצרו היום עבור 6 Plus ייראו באופן אוטומטי באופן אוטומטי בעתיד.
החיסרון הוא שאייפון 6 פלוס צריך להפוך יותר פיקסלים ממה שיש לו בפועל, וכבר יש לו כמעט פי שלושה מאשר אייפון 5s בשנה שעברה. עם כל כך הרבה פיקסלים לדחיפה, הטלפון החדש לא תמיד יכול לנצח את ביצועי "המסגרות לשנייה" של אייפון 5s ברזולוציה המקורית שלו.
מדדי רזולוציה מקורית מותאמת
באופן ספציפי, בבדיקות רזולוציה מקורית "על המסך" באמצעות API של OpenGL ES 3.0, iPhone 6 Plus העביר ציוןנמוך ב -22 אחוזיםמאשר אייפון 5s בשנה שעברה, מה שהופך את סצנת המבחן "מנהטן" ב -19 FPS (ברזולוציית התצוגה שלה 1920x1080; של אפלתיעודמבהיר כי גם API של OPENGL וגם מתכת יכולים להעביר ישירות לרזולוציה של התצוגה ללא כל קנה מידה מתווך), בהשוואה ל -24.4Fps (אם כי ברזולוציה נמוכה בהרבה של 1136x640) שהושגה על ידי אייפון 5S. אייפון 6 הציג את אותה סצנה ב 26.6 fps (ברזולוציה של 1334x750 מקומית), והעביר ציון גבוה ב -9 אחוזים מה- 5S.
המשמעות היא שמשחקים המשתמשים ב- API החדש יותר של OpenGL ES 3.0 עשויים להפוך את אותה סצנה בצורה חלקה יותר, אם כי בפחות פרטים, הן באייפון 5S או iPhone 6 מאשר בתצוגה הצפופה הגדולה והפיקסלית יותר של אייפון 6 פלוס (אם הם מעניקים את הגרפיקה שלהם ברזולוציה הילידית של התצוגות החדשות; המשחקים הקיימים ביותר כרגע לא).
כל המשחקים הקיימים שאינם הופכים גרפיקה לרזולוציות הילידיות של המכשירים, אלא במקום זאת פשוט מציגים את אותה גרפיקה מפוצצת כך שתתאים לתצוגה הגדולה יותר של שני הדגמים החדשים אמורים לרוץ מהר יותר וחלקה מכפי שהם יכולים באייפון 5s.
כמובן שמדדי ה- GPU רק מחקים את עיבוד הסצינה המשומר; במשחק וידאו בפועל, הגרפיקה תוצג לצד חישובים אחרים שבוצעו בדרך כלל על ידי המעבד, כמו פיזיקה ומשחק AI. המעבד של ה- A8 מהיר יותר ב -20 אחוז בחישובי מספר שלם וגם בחישובי נקודה צפה בשני הדגמים החדשים בהשוואה ל- A7 המשמש באייפון 5s.
אפל גם ציינה כי שבב ה- A8 החדש יותר יעיל יותר כוח ומיועד להשיג ביצועים מקסימליים לפרקי שימוש ארוכים יותר של שימוש מתמשך מאשר A7 בשנה שעברה. זה אמור לעזור לשני הדגמים החדשים להשיג משחק טוב יותר עם פחות צריכת סוללות, למרות ההחלטות הגבוהות שלהם.
בדיקות Benchmark המבוססות על ה- API הקודם (והפחות מתוחכם) Opengl ES 2.0 API מעלה מעט מהר יותר על 6 פלוס (41.5fps) בהשוואה לאייפון 5s (40.7fps), ומספקים ציון עם שיפור של 2 אחוזים. עם זאת, ה- 6 Plus עדיין הוכה על ידי אייפון 6 (49.9 fps) בהתחשב בכך שלמסך 4.7 אינץ 'שלו יש פחות ממחצית הפיקסלים כדי להעביר על המסך לעומת 5.5 אינץ' 6 פלוס. אייפון 6 הפך בציון גבוה ב -22 אחוזים מ- iPhone 5s.
במבחני "מחוץ למסך" של GFXBENCH (מה שמציג את אותה סצנה ברזולוציה של 1080p ללא קשר למכשיר עליו הם מפעילים), אייפון 6 הציג את OpenGL ES 3.0 בדיקות 43 אחוז יותר מהירה יותר מאייפון 5s, ואילו ה- 6 Plus היה מהיר יותר של 51 אחוז. במבחני Opengl ES 2.0 הפשוטים יותר, גם אייפון 6 וגם 6 פלוס הפכו את סצנת הבדיקה ל -49 אחוזים מהר יותר מאייפון 5s. שניהם הסתובבו גם בציוני מיזוג אלפא ומילוי היו מהיר יותר של 32-46 אחוזים.
תכונה אחת GFXBench כרגע אינה מסוגלת למדד הוא כמה משחקים מהירים יותר יכולים לבצע בעת שימוש בחדש של אפלAPI מתכת, הוכרז בקיץ ב- WWDC. בעזרת מתכת, מפתחים יכולים לעקוף את Opengls לחלוטין, ולהשיג עלייה מאסיבית בביצועי הגרפיקה באותה חומרה.
אפל פיתחה מתכת כדי להשיג באופן ספציפי רווחי ביצועים ב- A7 ו- A8, והמשחקים הראשונים שעושים שימוש בטכנולוגיה החדשה מגיעים עכשיו לצד שחרורו של iOS 8. אפל כרגעכוללחצי תריסר כותרות בחינם ומשולמות שכבר משתמשות במתכת.
שימוש במתכת, משחקים ואפליקציות עתירות גרפיות אחרות יכול לנצל את ה- GPU באופן מלא, ויכול גם לנצל את ארכיטקטורת הזיכרון המשולבת בין מעבד מעבדי היישומים לליבות CPU. זה מאפשר למתכת לתאם את האכלת ה- CPU של ה- GPU עם הוראות מבלי שתצטרך להעביר כל הזמן נתונים קדימה ואחורה בין מטמון מערכת מרכזי למטמון גרפי ייעודי.
קישונטי אמר כי כעת היא פועלת להוסיף תמיכה בממשק API למתכת לכלי הספסל של GFX, כדי לאפשר למשתמשים לראות כמה משחקים ואפליקציות מהירות משופרות מתכת יכולות לפעול על החומרה שלהם בהשוואה לממשקי API של פלטפורמות Cross Platform.