בינה מלאכותית ב-Expand: מכשירי ה-iOS של אפל ופלטפורמות ניידות אחרות עשויות להוביל מהפכה בתעשיית המשחקים, אבל המנכ"ל של חברת משחקים מתקדמות אחת אומר שהמעבר למובייל הביא לגל של משחקים שחסרים את העומק הרגשי שאפשר לחוות בהם קונסולות מסורתיות.
מנכ"לית Ouya, ג'ולי אורמן, מדברת ב-Expand
מדבר בEngadgetבכנס Expand של Ouya, מנכ"לית Ouya, ג'ולי אורמן, עיצבה את מצב המשחקים הניידים, ואמרה שהחוויה שמשתמשים מקבלים בטאבלטים כמו ה-iPad וה-iPhone של אפל אינה מלאה כמו מה שאפשר בקונסולות.
"אין לך חוויה רגשית בטאבלט", הסביר אורמן, ושאל מה גורם לקונסולת Ouya מבוססת אנדרואיד לבלוט מהמגמה הגדולה יותר למשחקים ניידים. "אתה לא מאורס. זה יותר הסחת דעת."
חלק משמירה על ההיבט הרגשי של המשחק, אמר אורמן, הוא בשמירה על הבקר כחלק בלתי נפרד מהחוויה. מספר חברות הציגו ציוד היקפי לבקר עבור מכשירי אנדרואיד ו-iOS, והביאו היבט מסורתי יותר למשחקים ניידים. מכשירים אלה, לעומת זאת, רואים במידה רבה תמיכה דלילה ממפתחים, אשר בדרך כלל אינם יכולים להרשות לעצמם לפתח אך ורק עבור בקרים.
עצם העיצוב של קונסולת Ouya, אמר Uhrman, מתאים להשקעה רגשית גדולה יותר במשחק. הבקר עשוי מאלומיניום, והתחושה הקרה של המתכת בהרמת המכשיר מיד גורמת לגיימרים להרגיש משהו לגבי המשחק.
אורמן תיארה את עצמה כשחקנית מהבית הספר הישן, ואמרה שהיא רוצה לראות את התעשייה חוזרת לטלוויזיה כפורטל המשחקים העיקרי. עלייתן של מערכות הפעלה ניידות ופרדיגמת הפיתוח הפתוחה לכולם, היא אמרה, מייצגות הזדמנות אמיתית עבור מגזר המשחקים.
"אנחנו רוצים באמת לאפשר יצירתיות", הסביר אורמן, "ולהחזיר משחקים לטלוויזיה, אבל רצינו לעשות את זה בצורה זולה ונגישה. רצינו להביא את המודל העסקי הטוב ביותר - נייד - ל הטלוויזיה זה אומר שאתה צריך לבנות משהו חזק להפליא ועם זאת זול."
קונסולת אנדרואיד 4.0 היא אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים בהיסטוריה של אתר מימון ההמונים Kickstarter, כשהיא מגיעה ליעד המימון של מיליון דולר תוך שמונה שעות, עם תומך חדש בערך כל 5.59 שניות. הוא יישלח לתומכים מוקדמים בסוף מרץ, ונאמר כי כמה אלפי מפתחים מחפשים לנמל או ליצור משחקים לקונסולה.
עלויות פיתוח נמוכות ורווחים גבוהים הפכו את "Infinity Blade" ב-iOS לאחד הרווחיים ביותר אי פעם עבור המוציא לאור Epic Games.
Ouya תיכנס לתעשיית המשחקים שהשתנה מאוד בחמש השנים האחרונות. הצגת האייפון של אפל - ופלטפורמת האנדרואיד של גוגל - העניקה למפתחים קטנים יותר קהל פוטנציאלי עצום למשחקים שלהם, כמו גם שיטת פרסום והפצה הרבה יותר קלה מאלה שנראות בקונסולות המשחקים המסורתיות. מאז, מכשירים ניידים עשו זאתמשך את תשומת הלבשל מפתחים, כשאפילו כמה חברות גדולות רואותהמהדורות הרווחיות ביותר שלהםמגיע מהנייד. מספר מפתחים רואים כיום את אפל כענקית משחקים עם הפוטנציאל להעלות את הענףאם היא תחליט להתמקד יותר במשחקים.
ככל שהפלטפורמות הניידות גדלו בחוזקה, הקונסולות הביתיות והניידות המסורתיות סבלו. ההמשך של נינטנדו לקונסולת ה-Wii הפופולרית להפליא שלה, ה-Wii-U, ראה מכירות בינוניות, מה שאילץ את ענקית המשחקים להפחית את תחזיות המכירות הקודמות שלה ולהתקדם במהדורות גדולות כדי ליצור עניין. הקונסולה הניידת של סוני פלייסטיישן ויטה, שכבר רושמת מכירות חסרות,קיבל לאחרונה הורדת מחירעל מנת להפוך אותו לתחרותי יותר עם מכשירים ניידים כמו האייפד.