על פי מחקר חדש, פלטפורמות ניידות המריצות iOS ואנדרואיד יותר ויותר פופולריות בקרב מפתחי משחקים בצפון אמריקה, בעוד שהקונסולות המסורתיות ועמיתיהן הניידות רואים פחות עניין.
משחקי מערכת הפעלה ניידים, כמו זה בצד שמאל, מושכים עניין מהמפתחים, אפילו כשהקונסולות המסורתיות, הנראות מימין, מתקשות.
עבור סקר מצב התעשייה של GDC 2013, ועידת מפתחי המשחקים, סקר יותר מ-2,500 מפתחים בצפון אמריקה שהשתתפו ב-GDC 2012 או מתכננים להשתתף ב-GDC 2013. התשובות של המשיבים ציירו תמונה של תעשיית המשחקים בתנופה.
סמארטפונים וטאבלטים היו פלטפורמת הפיתוח הפופולרית ביותר בקרב המשיבים, כאשר 55 אחוז מהם אמרו שהם מפתחים את המשחקים הנוכחיים שלהם עבור מכשירים כאלה. 58 אחוז מהמפתחים אמרו שהם מתכננים לשחרר את המשחקים הבאים שלהם במכשירים ניידים.
מחשבי PC ומק היו הפלטפורמות החזקות הבאות, כאשר 34.6 אחוז מהמפתחים הוציאו זה עתה משחק ל-PC/Mac, 48 אחוז פיתחו משחקים נוכחיים לפלטפורמה, ו-49 אחוז מתכננים את המשחקים הבאים שלהם לפלטפורמה.
הקונסולות המסורתיות התמודדו בצורה גרועה יחסית בסקר, כאשר נינטנדו מתמודדת בצורה הגרועה ביותר. בקרב המשיבים, 13.2% פיתחו כעת עבור ה-Xbox 360 של מיקרוסופט, בעוד ש-14% פנו לפלטפורמה למשחק הבא שלהם. עבור ה-PlayStation 3 של סוני, 13 אחוזים הוציאו עליו את המשחק הנוכחי שלהם, כאשר 12.4 אחוזים מכוונים אותו למשחק הבא שלהם. 11 אחוז מהמשיבים אמרו שהם מכוונים גם לאקסבוקס וגם לפלייסטיישן. ל-Wii U של נינטנדו היו רק 4.6 אחוז מהמפתחים שעבדו כעת על משחק, כאשר 6.4 אחוז אמרו שהמשחק הבא שלהם יגיע לקונסולה החדשה של נינטנדו.
תמונת הפיתוח של כף היד הניידת הייתה אפילו פחות מעודדת, לפי GDC. שני אחוזים מהמשיבים עשו את המשחק האחרון שלהם עבור סונינאבק PS Vitaנייד, בעוד 4.2 אחוזים עבדו כעת על משחק עבורו, וקצת יותר מחמישה אחוז תכננו את המשחק הבא שלהם לפלטפורמה. ל-3DS של נינטנדו היו רק שני אחוזים מהמשיבים שעבדו על משחקים עבורו, כאשר 2.8 אחוזים מתכננים להוציא את המשחקים הבאים שלהם בקונסולה הניידת.
מפתחים ציינו עניין רב בטאבלטים ובסמארטפונים, כמו גם בקונסולות טלוויזיה מבוססות PC. גם קונסולות הדור הבא של סוני ומיקרוסופט עוררו עניין, אבל המפתחים עדיין לא התחממו ל-Wii U של נינטנדו.
למרות שהם עשויים להעיד על מצבה של תעשיית פיתוח המשחקים הרחבה יותר, קשה להוציא את המספרים של GDC להצהרה רחבה יותר על תעשיית המשחקים בכללותה. 53% מהמשיבים זיהו את עצמם כ"מפתחי אינדי", כאשר 46% מהנשאלים עובדים בחברות של 10 אנשים או פחות.
המספרים האלה עשויים להטות את התוצאות לטובת מכשירים ניידים, שבדרך כלל דורשים הרבה פחות משאבים ומימון לפיתוח. כותרים טיפוסיים בקונסולות דורשים הרבה יותר מימון ועבודה מאשר כותרים מזדמנים מוכווני גיימרים שרואים בסמארטפונים ובטאבלטים. הטיית החברה הקטנה/מסך הקטן ניכרה גם בממצאי המחקרים על מימון, כאשר 35 אחוז מהנשאלים ציינו שהם מממנים את המשחקים שלהם מקרנות אישיות, בעוד שרק 10 אחוזים ממומנים בעיקר על ידי בעלי אתרים.