טכנולוגיות חדשות מגיעות באוזניות של מציאות מדומה, והמונחים מתבלטים כאילו כולם כבר יודעים מה הם. להלן רוב המונחים שאתה שומע, ומה המשמעות שלהם
שמועות מצביעות על כךאפל VRיהיהצג 4Kלכל עין, מעבד חזק מסדרת M ותכונות נרחבות של מעקב אחר משתמשים. זה יכול לעלותעד 2,000 דולרבאיטרציה הראשונה שלו.
התנאים הבאים חלים על שוק האוזניות באופן כללי ושימשו, לפחות חלקית, כדי לתאר תכונות עתידיות עבור האוזניות של אפל. מונחים אלה הם טכניים קלות, אך אינם מובנים מאליהם במבט ראשון.
כל המונחים מופיעים בסדר אלפביתי. אנו נוסיף מונחים חדשים עם הצגתם.
מהי מציאות רבודה?
מציאות רבודה, או AR, מתייחסת לשכבת-על של תוכנה שאינה תלויה בעולם האמיתי. הצרכנים קיבלו את הטעם הראשון שלהם ממוצרי AR דרך דברים כמו Nintendo 3DS, PS Vita ו-Google Glass.
מציאות רבודה מציבה אובייקטים דיגיטליים כשכבת-על של העולם האמיתי
אפל דחפה חזק למציאות רבודה להפוך לחלק בלתי נפרד ממערכות ההפעלה שלה. עם זאת, זה לא עבר מעבר להיותו טריק מסיבות מעניין, לרוב.
משתמשים יכולים להשתמש במציאות מוגברת באייפון שלהם אואייפדהיום לחוויות משחק שונות או מתקני אמנות. אפל אפילו הוסיפה מצב כיוון ARמפות אפל, למרות שהוא מוגבל ודורש מהמשתמש להחזיק את שלהםאייפוןלמעלה באוויר כדי לראות את המידע.
מציאות רבודה שונה ממציאות מעורבת, המשתמשת במידע מהעולם האמיתי כדי לייצר שכבות-על תלת-ממדיות. AR פסיבי יותר, כלומר ייראה יותר כמו תצוגת ראש, לא משחק וידאו בעיבוד מלא.
לדוגמה, "פוקימון גו" ישתמש ב-LiDAR של מכשיר כדי למצוא משטח שטוח ולמקם שם פוקימון לאינטראקציה איתו. זה לא משנה איזה סוג של סביבה נצפה דרך התצוגה - התוכנה פשוט מוסיפה את היצור ללא קשר למה שמסביב.
צפוי שאפל תשתמש במציאות רבודה באופן מוגבל עבור אוזניות המציאות המדומה הראשונות שלה. זה עשוי לאפשר העברת תמונה מהעולם האמיתי כדי לעזור למשתמשים להגדיר במקום להציע חוויות AR מלאות.
מהו מעקב עיניים?
מעקב עיניים משתמש בתנועה המדויקת של עיני המשתמש כדי להנפיש אווטאר או לשלוט בתנועות. זה שונה מעיבוד מודגש או משדה ראייה.
לדוגמה, אוזניות VR עם מעקב עיניים יכולות לשמש להנפשת עיניים של אווטאר בתוך חדר ישיבות וירטואלי. זה מאפשר תיאור ריאליסטי יותר של הרגש או כיוון הצפייה של המשתמש.
זה שימושי גם לשיפוט כאשר משתמש מנסה לראות מחוץ לשדה הראייה שלו מבלי להפנות את ראשו. חוויית ה-VR יכולה להתאים כדי להציג את האזור הזה או לנווט בתפריט עם אינטראקציה מינימלית של המשתמש.
מהי מציאות מורחבת או XR?
מציאות מורחבת הוא מונח גורף המתייחס לטכנולוגיות מרובות הכוללות מציאות רבודה, מציאות מדומה או מציאות מעורבת. חברות מתייחסות בדרך כלל ל-XR כאשר דנים בתצוגות לבישות, אך ניתן להשתמש בה גם כדי לדון במערכות במכשיר כמו פונקציונליות ה-AR של iPhone.
בדרך כלל, כל המונחים הללו משמשים לסירוגין, אם כי לפעמים באופן שגוי. מציאות מורחבת היא סט טכנולוגי, לא הטכנולוגיה עצמה. מישהו לא יהיה "ב-XR" כמו שהוא יהיה "ב-AR" או "ב-VR", אבל מבחינה טכנית זה יכול לשמש כך.
מהו שדה ראיה?
שדה הראייה הוא האזור הנראה לנגד עיניו של המשתמש עקב הנדל"ן הזמין במסך. לאוזניות VR יש בדרך כלל שדה ראייה מוגדר רחב מאוד, כך שהמשתמשים מרגישים שהם "בתוך" סביבה ולא צופים במסך.
מכיוון שמסכי VR כל כך קרובים לעין של המשתמש, הם מסוגלים לתפוס את כל טווח הראייה. עם זאת, הם עדיין אובייקטים פיזיים שאינם זזים, כך שמשתמש עדיין יכול לתפוס את הקצה של מסך VR אם הוא מחפש אותו.
בדרך כלל, משתמשים ישתמשו רק באזור קטן של המסך ישירות מול עיניהם, כאשר עיבוד פחות מפורט מתרחש בקצוות.
מהו עיבוד מועדף?
רינדור מודגש מאפשר לאוזניות ה-VR לשלוט במה שמוצג בהתבסס על המקום שבו המשתמש מסתכל. זה שונה ממעקב עיניים מכיוון שהמידע משמש לשליטה בעיבודי סביבה, לא בעיבודי אווטאר.
עיבוד מודגש הופך אובייקטים למפורטים יותר בהתבסס על המקום שבו המשתמש מסתכל
במקום להציג סצנה בדיוק פיקסלים מושלם על פני כל תצוגת ה-VR, רינדור מודגש מבטיח שרק האזור שמול העיניים יוצג במלואו כדי לחסוך בכוח המחשוב.
אלגוריתמים מתקדמים קובעים היכן משתמש עשוי להסתכל ליד כדי להכין אזורים אחרים לעיבוד מתקדם יותר. זה אמור להוביל לחוויה חלקה, אם כי היא תלויה מאוד בכוח העיבוד של האוזניות.
מהו מעקב יד וגוף?
מעקב אחר ידיים וגוף מובן מאליו, אם כי אופן הביצוע שונה מאוזניות לאוזניות. אוזניות VR מוקדמות הסתמכו על נוריות LED צבעוניות או מצלמות מרובות בחדר כדי לעקוב אחר תנועת המשתמש. עם זאת, זה התקדם להצבת חיישנים ישירות לתוך האוזניות.
מעקב יד עם HoloLens
אוזניות ה-VR של אפל צפויות לפעול באופן עצמאי ממוצרים אחרים, כך שככל הנראה היא תעקוב אחר תנועות המשתמש ללא מתקן מצלמה חיצוני מתקדם. במקום זאת, האוזניות יוכלו לראות את המשתמש באמצעות מצלמות או חיישנים אחרים, כמו LiDAR.
ניתן להשתמש בג'ירוסקופים גם כדי לעקוב אחר תנוחת הראש של המשתמש, ו-LiDAR הפונה כלפי חוץ יכול למפות את האזור המיידי בחדר כדי לסייע במניעת התנגשות עצמים.
בקרים שימושיים גם למעקב אחר ידיו של משתמש. השמועות לא ברורות אם אפל תפתח בקר VR או לא. החברה עשויה להיות בטוחה ביכולת של האוזניות שלה לעקוב אחר ידיים בלעדיהם.
מהו משוב הפטי?
משוב הפטי מתייחס ליכולת של מכשיר להגיב לאינטראקציות מבוססות תוכנה עם תגובה פיזית. בעיקרון, חשבו על המנועים הרוטטים בבקר שאומרים לכם מתי דמות נפגעה במשחק.
אפל משתמשת במשוב הפטי באייפון כדי לדמות לחיצות מקשים או פונקציות אחרות. כאשר מיושם נכון, המשתמש יבחין במשוב הפטי כחלק מהאינטראקציה אך ינתק אותו למנוע רוטט.
אוזניות VR יכולות לנצל את היתרונות של משוב הפטי כדי להתריע בפני המשתמש על התנגשות אובייקט צפויה, או תוכנה יכולה לנצל את היתרון להדמיית חלקים של משחק. לדוגמה, משוב הפטי עשוי לומר למשתמש שמשהו מאחוריו.
הפטיקה שימושית גם בבקרי VR. הבקר עשוי לרטוט כדי לציין שהחרב שלהם במשחק התנגשה באובייקט, או אולי, הם הדגישו פריט בתפריט עם מצביע וירטואלי.
מה זה LiDAR?
LiDAR, או כיוון וטווח אור, הוא חיישן המשמש ליצירת ייצוגים תלת מימדיים של סביבה פיזית עבור תוכנה. באייפון או אייפד פרו, חיישני LiDAR שימשו בדרך כלל כדי למצוא במהירות משטחים שטוחים לחוויות מציאות מוגברת.
LiDAR יכול לקבוע מה יש בסביבת תלת מימד ולבנות אותה מחדש בתוכנה
באוזניות VR, ניתן להשתמש ב-LiDAR למיפוי חדר, כך שהתוכנה יודעת היכן נמצאים חפצים. ניתן להשתמש במידע זה כדי לעזור למשתמש להימנע מהתנגשויות בזמן השימוש באוזניות.
יישומים מתקדמים יותר של LiDAR יכולים לספק מידע בזמן אמת כך שניתן יהיה להציג חווית מציאות מעורבת. לחלופין, החיישנים יכולים לשמש כדי לעקוב אחר ידיו או גופו של משתמש בזמן שהם נעים.
מהי מציאות מעורבת?
מציאות מעורבת היא טכנולוגיה מתקדמת יותר המשלבת את העולם האמיתי עם תוכנה בתוך אוזניות ה-VR. המשתמשים עדיין יהיו בתוך חווית מציאות מדומה סגורה לחלוטין, אבל אובייקטים בעולם האמיתי יוצגו על ידי אובייקטים וירטואליים בזמן אמת.
HoloLens המציגה ערכי מומנט של ברגים באופנוע
אם מציאות רבודה היא רק תוכנה המונחת על העולם האמיתי, מציאות מעורבת היא תוכנה כלומרמוּדָעשל העולם האמיתי. לדוגמה, מציאות מעורבת תראה אופנוע שאתה עובד עליו ותציין בדיוק אילו חלקים אתה מכוון בזמן אמת, לעומת מציאות מוגברת רק מכסה רשימה של שלבים.
זה שונה גם ממציאות מדומה, שכן חוויות VR אינן מודעות לעולם שבחוץ. אתה ממוקם בתוך עולם מעובד מראש עבור VR ואינך רואה את העולם סביבך בתוך החוויה.
מציאות מעורבת דורשת הרבה יותר כוח חישוב מאשר מציאות רבודה או מציאות מדומה מכיוון שהיא משתמשת בשתי הטכנולוגיות בזמן אמת. תארו לעצמכם להפוך את הבית שלכם לג'ונגל במציאות מדומה, אבל כל רהיט מיוצג על ידי עץ או שיח בסימולציה. שיא של טכנולוגיית AR ו-VR.
מה זה אודיו מרחבי?
אודיו מרחבי הוא היישום הממותג של אפל של אודיו כיווני המסביר את מקור הצליל, המרחק והכיוון במרחב תלת-ממדי. אז, מוזיקה או מדיה המנצלים את היתרונות של אודיו מרחבי יישמעו כאילו הם מגיעים מכל הסובבים אותך, לא רק לפניך.
אודיו מרחבי עם מעקב ראש מאפשר למשתמשים לעבור דרך חללי אודיו תלת מימדיים
אפל משתמשת בפורמטי האודיו הקיימים של Dolby כדי ליצור מחדש אודיו בחלל תלת מימדי. אודיו מרחבי שונה מרצועות Dolby Atmos סטנדרטיות, למשל, בגלל האופן שבו אפל מעבדת את הקבצים. זה יכול להשתמש בג'ירוסקופים של מכשירים כדי לאפשר למשתמש "לנוע" בחלל האודיו התלת-ממדי עם מעקב ראש.
אודיו מרחבי כנראה ישחק תפקיד מרכזי בחוויות מציאות מדומה. אוזניות אפל מודרניות כמוAirPods Pro 2וAirPods מקסימוםיכול לנצל את הפורמט, אם כי לא ברור כיצד אפל תתייחס לאודיו ב-VR אם למשתמש אין AirPods.
מהי מציאות מדומה?
מציאות וירטואלית, או VR, היא חוויית תוכנה מקיפה לחלוטין שאינה מתייחסת לעולם האמיתי, וגם לא העולם האמיתי גלוי בעת השימוש. אוזניות מסתירות לחלוטין את הנוף של המשתמש כאשר תוכנה מוצגת על צגים המרוחקים סנטימטרים מעיני המשתמש.
התוכנה מוצגת במצב מעובד מראש שמודעת רק באופן מעורפל למיקומו של המשתמש. חיישנים בדיבורית יכולים לעזור להתריע בפני המשתמש על התנגשות פוטנציאלית עם אובייקטים מהעולם האמיתי, אך חווית ה-VR אינה מושפעת מכך.
מציאות מדומה שונה ממציאות רבודה מכיוון שהיא משתלטת לחלוטין על החזון של המשתמש במקום שכבת מידע על העולם האמיתי. מציאות מדומה הופכת למציאות מעורבת אם האוזניות מסוגלות ליצור עיבוד תוכנה בתוך העולם האמיתי תוך התחשבות באובייקטים שמסביב.
מה זה xrOS או RealityOS?
לפי השמועות אפל עובדת על מערכת הפעלה הבנויה למציאות רבודה ומציאות מדומה. היא תשמש באוזניות ה-VR הראשונות שלה והיא כונתה RealityOS אוxrOS.
אוזניות ה-VR של אפל צפויות להריץ xrOS
מערכת ההפעלה ככל הנראה תתפוס היבטים של תוכנות אחרות של אפל, כך שהמשתמשים מכירים באופן מיידי כיצד לקיים אינטראקציה עם תוכנות ותפריטים. אפל כבר דחפה מפתחים לבנות חוויות AR, כך שהעלייה ל-VR כנראה תהיה קטנה.
בזמן שישעדיין רמזיםל-RealityOS ב-iOS של אפל, השם הסופי צפוי להיות xrOS, שזה קיצור של "מערכת הפעלה מציאות מורחבת". מערכת הפעלה אחת ל-AR ו-VR יכולה לגשר על הפער מאוזניות ה-Apple VR לסט עתידי של משקפי AR שזכו לכינוי "זכוכית תפוח."