גם כאשר מפתחי האיחוד האירופי מקבלים את האפשרות למכור אפליקציות מחוץ לApp Store, יש כאלה שצריכים להישאר עם אפל, וכמה שצריכים ללכת לבד. הנה הפירוט.
אפל מאפשרת למפתחים באיחוד האירופי למכור אפליקציות דרך חנויות חלופיות, אבל כמובן שהיא רוצה שהן יישארו ב-App Store הקיים שלה. תקראו לזה דאגה לאבטחה של iOS, או תקראו לזה רצון לשמור על כל עמלות ה-App Store, אבל התוצאה היא שהתרחקות היא החלטה לא פשוטה.
יש מפתחים שאסור לעזוב את אפל, יש אחרים שצריכים ליצור חנויות אפליקציות אלטרנטיביות משלהם, ואז יש כאלה באמצע שבהם כדאי לקבל את התנאים העסקיים החדשים של אפל באיחוד האירופי. סוג אחרון זה של מפתחים יכול להישאר ב-App Store או לעבור לצד שלישי, אבל יש עלויות שצריך לקחת בחשבון.
אם אתה מפתח קטן באיחוד האירופי שיש לו אפליקציה אחת או שתיים בחינם ב-App Store, הישאר שם. אל תתעסק עם זה של אפלמחשבון עמלות מקוון, פשוט הישאר בדיוק איפה שאתה נמצא.
להישאר עם אפל לאפליקציות חינמיות פירושו להיות בחנות האפליקציות הגדולה ביותר ולא לשלם כלום. תמיד הייתה בעיה של כמה קשה למצוא אפליקציות בין מיליוני האחרות ב-App Store, אבל החוקים החדשים לא משנים את זה.
אלא אם חנות אפליקציות אלטרנטיבית כלשהי תהפוך לעצומה ופופולרית בצורה יוצאת דופן, לעולם לא תהיה אחת שבה אפליקציה של מפתח תוצג בפני משתמשים רבים כמו החנות של אפל כל הזמן. ואז אם חנות של צד שלישי אכן נהנית כל כך, לכל מפתח יש אותה בעיה של חוסר יכולת גילוי.
אף אחד לא יודע אילו חנויות אפליקציות חלופיות יגבו מהמפתחים כדי לכלול את האפליקציות שלהם. מטה כבר נחשף בעבר כטעינהבסביבות 50%למפתחים שנשלחים ל-VR App Store שלו. Epic גובה 22% מפלטפורמת ה"פרסום העצמי" הקיימת שלה.
עם זאת, חנויות אפליקציות חלופיות עשויות להעלות על הדעת לחקות את אפל ולא לגבות תשלום עבור אפליקציה חינמית. עם זאת, גם אם הם עושים זאת, יש בעיה - שגם פוגעת באפליקציות freemium.
פרט ממחשבון עמלות ה-App Store של אפל
אפליקציית freemium היא כזו שבה האפליקציה עצמה חינמית אך מפתחים מתפרנסים ממכירת דברים באמצעותה, כמו שדרוגים לגרסאות פרימיום. לפי תנאי ה-App Store של אפל, זה תמיד היה שמפתח freemium לא משלם כלום כשמישהו מוריד את האפליקציה שלו, ועד 30% כשהוא קונה משהו דרך רכישה בתוך האפליקציה.
זה כבר לא המקרה לאף אפליקציה חינמית או freemium, אם היא נמכרת דרך חנות אפליקציות חלופית. מפתחים שחותמים על הסכם האיחוד האירופי החדש כדי להיכנס לחנויות אחרות, יחויבו גם בחיובים מאפל, שאמנם הם לא מכבידים, אבל הם עלולים להיות מכבידים.
קבל את תנאי ה-App Store החדשים של אפל
הירשם לתנאי האיחוד האירופי החדשים של אפל ולא תשלם לחברה קיצוץ של 15% או 30% עבור אפליקציה בתשלום - ולא תוכל לחזור למערכת הישנה.
ייתכן שתצטרך לשלם סכום עבור כל אפליקציה, בין אם היא חינמית או בתשלום - ובין אם אתה מוכר אותה באופן עצמאי או אפילו דרך חנות האפליקציות הקיימת של אפל עצמה.
זה נקרא עמלת טכנולוגיית הליבה וזה בגלל שבכל זאת אתה מוכר אפליקציות, אתה משתמש בטכנולוגיה של אפל כדי להעביר את זה לאייפון. כתוצאה מכך אפליקציות iOS יחויבו בסכום המקביל של 54c עבור ההתקנה הראשונה בעוד שנה - עבור כל התקנה מעל המיליון הראשון.
זה כמובן אומר שמשתמש קונה אפליקציה, אבל יש עוד. המשתמש יכול למחוק ולהוריד מחדש את האפליקציה כמה פעמים במהלך שנה מבלי שהמפתח יחויב.
אבל הם יחויבו שוב בדמי טכנולוגיית הליבה כאשר משתמש יוריד אותה מחדש ב-12 החודשים הבאים.
אפל מתארת את זה כהתקנות ראשונות של אפליקציה ומשמעות הדבר היא הפעם הראשונה בכל מכשיר. לאחר מכן, המשתמשים יכולים להתקין את אותה אפליקציה בכל המכשירים שבבעלותם.
כל זה אומר שמפתח צריך למכור פחות ממיליון, או מספיק יותר ממיליון ויש לו הכנסה מהמכירות, כדי שיהיה בהחלט שווה לעזוב את אפל.
כדי לאזן זאת, אם מפתח יחתום על הסכם האיחוד האירופי אך יישאר בתוך חנות האפליקציות של אפל, אפל תפחית את העמלה שהיא גובה עבור אפליקציות ורכישות בתוך האפליקציה. התעריף הסטנדרטי יירד מ-30% ל-17%, בעוד שאפליקציות שיחויבו כעת ב-15% המופחתים, יחויבו במקום זאת ב-10%.
זה הולך להיות חישוב מצוין אם זה מתאזן, אם שיעור ההיוון בתוספת עמלת טכנולוגיית ליבה יעבוד טוב יותר עבור היזם. זה גם חישוב משובח שצריך להתבסס על הערכות לגבי מידת הפופולריות של אפליקציה.
אפל אומרת שבהכנה לשינוי הזה היא בחנה יותר מאשר נתוני פופולריות ומכירות. ניתן לקבל אפליקציות בתשלום או לבצע רכישות בתוך האפליקציה, אך מפתחים יכולים גם להפיק הכנסה מפרסום או מכירות קשורות, כגון זמנים פיזיים או כרטיסים לאירועים.
כתוצאה מכך, בעוד שתיאורטית אפשר להוריד אפליקציה מיליוני פעמים ולא להרוויח הכנסה, אפל אומרת שזה מאוד לא סביר.
בסופו של דבר, זה מסתכם בפופולריות של האפליקציה. ואם האפליקציה תהיה מאוד פופולרית, מפתח יכול להקים חנות אפליקציות חלופית משלו ולמכור אותה באמצעותה.
לך בדרכך שלך, ותיצור App Store משלך
הקמת חנות שלמה בעצמך פירושה צורך לשלם עבור עיבוד התשלום. למפתחים גדולים יותר כבר יהיו מערכות מכיוון שהם מוכרים דרך פלטפורמות אחרות, כך שהוספת אפשרות אחת נוספת לא אמורה להיות יקרה.
לא ניתן להעריך ממוצע כמה יעלה לחברה ליישם זאת מאפס, אבל יש שני נתונים שאפשר לעבוד מהם.
האחת היא שאפל דורשת מכל מפתח שמנהל חנות אפליקציות להוכיח שיש לו מסגרת אשראי, ממוסד פיננסי בדירוג A, בשווי של לפחות מיליון יורו (1.1 מיליון דולר). השני הוא שמפתחים יכולים לבחור להשתמש בעיבוד התשלומים של אפל, תמורת קיצוץ של 3% מהעמלות עבור האפליקציה וכל רכישה בתוך האפליקציה.
למפתחים בינוניים כנראה יהיה הכי טוב לשלם לאפל. זה יסתכם בעלות הפעלת מערכות התשלום האחוריות שלהם, וכמה עותקים של האפליקציות שלהם הם מצפים למכור.
לפי הדיווחים, ל-"Fortnite" של Epic Games היו 650 מיליון משתמשים,לְפִי Business of Apps, לפני שהוא נשלף מ-App Store. עם היקף המכירות הזה, אין זה מפתיע ש-Epic תשיק חנות אפליקציות משלה.
בנוסף, יש כבר חנות אפליקציות Epic Games, לפלטפורמות אחרות מלבדאייפון, כך שהחברה בקיאה בתפעול עיבוד תשלומים, ובכל תחומי המכירות המקוונות.
כתוצאה מכך, הרעיון של לא לשלם לאפל כלום במקום לשלם לו תמיד 15% או 30% הוא גם מושך וגם אפשרי עבור מפתחים גדולים יותר.
רק, בעוד שאפל לא תגבה תשלום עבור אפליקציות שנמכרות מחוץ ל-App Store שלה, יש עמלות שיכולות לחול.
חישוב המעבר לחנות צד ג'
אפל סיפקהמחשבון מקווןלהערכת העמלות שמפתח עלול לשלם בסופו של דבר. אבל אם מפתחים צריכים להשתמש במחשבון הזה, וצריכים לעשות ניתוחי עלות/תועלת מקיפים, יש דרך מהירה יותר לקבוע אם כדאי לחקור מעבר מחנות האפליקציות של אפל.
להתרחק זה כדאי רק אם האפליקציה שלך מוכרת מיליוני עותקים רבים, ויש לה אפשרויות רכישה משתלמות בתוך האפליקציה. באמת זה שווה את זה רק אם אתה מפתח גדול מאוד שכבר מוכר אפליקציות דרך פלטפורמות אחרות.
אפל לא רוצה שמפתחים יעזבו את ה-App Store, היא נאלצת על ידי האיחוד האירופי לאפשר זאת. אף פעם לא היה סיכוי שהחברה תסדר את זה כך שלכל מפתח יהיה טוב יותר מחוץ לתחום שלו.