כעת, כאשר 2024 הגיעה, רשות התחרות והשווקים שתהיה אחראית על החלטות ההגבלים העסקיים בתחום הטכנולוגיה הגדולה בבריטניה הבהירה שכאשר היא תזכה להסמכה מלאה, היא תפתח מיד בכמה חקירות נגד טכנולוגיה גדולה בארה"ב.
מסמך שהקבוצה הבהירה מה תהיה התוכנית למלוך במה שהיא רואה כדומיננטיות של טכנולוגיה גדולה. מבלי לנקוב בשמות, רשות התחרות והשווקים (CMA) תבצע שלוש או ארבע חקירות בשנה הראשונה בכוחה המלאה, והיא תעשה זאת במקביל.
היא מבטיחה לייעד חברות כבעלות סטטוס שוק אסטרטגי (SMS) בכל הנוגע לנתח שוק דיגיטלי. היא תחדד עוד יותר את הייעוד, כך שהיא תכוון ל"מספר קטן של חברות" שיהיו תחת סמכותה של הקבוצה.
מנגנוני ההגבלים העסקיים הצפויים ש-CMA אומרת שתתחייב במסמך ידרשו מחברות SMS כמו אפל וגוגל לחשוף נתונים ולפתוח פונקציונליות שאולי לא תהיה זמינה לצדדים שלישיים. זה גם מתייחסApp Storeדומיננטיות, כשהמסמך מצביע על כך שהם "ניצול כוח שוק".
ה-CMA גם אומר שהוא יתמקד יותר בהטבות לצרכן מאשר בהטבות לחברות אחרות. עדיין לא ברור איך זה ייקבע, בהתחשב בעובדה שהוא אומר שזה יפעל מהר מאוד, עם אחריות לממשלת בריטניה במקביל, עם האחרונה לעתים קרובות במטרות צולבות.
המסמך שפורסם ביום חמישי,הוא די ארוך, ומפרט היקף, תוכניות גיוס וסמכויות שהסוכנות מצפה שיהיו לה.
אבל יש זבוב במשחה. ל-CMA אין עדיין את מלוא הסמכויות שלו. הקבוצה מניחה שהיא תוענק עד אביב 2024, עם מלוא הסמכויות שנחקקו בסתיו 2024.
ה-CMA לא לגמרי חסר שיניים כרגע, אבל הכוח מוגבל והוא הוגש ערעור בבתי המשפט בבריטניה. "חקירת שוק משחקי הדפדפן והענן"הופעל מחדשעל ידי בתי המשפט בבריטניה, לאחר ערעור על ידי אפל. זה בוחן במיוחד דפדפנים ניידים ומנועי דפדפן ניידים. מוטלת עליו גם המשימה להסתכל על שירותי משחקי ענן במכשירים ניידים.
אלמנט המשחקים בענן האחרון עשוי להוות בעיה עבור אפל, מכיוון שיש לו מדיניות שחלקם עשויים לראות כמזיקים לשירותי משחקי ענן באופן כללי. וכן, יש מנוע גלישה אחד באינטרנטiOSוiPadOS.
הכללים של אפל אוסרים למעשה על אפליקציות משחקי ענן שיפעלו על דגם מסוג Netflix-of-Gaming, כלומר אפליקציה אחת שכל המשחקים מוזרמים דרכה.
במקום זאת, אפל כן מאפשרת הזרמת משחקים, אך בנפרד במקום דרך אפליקציה מרכזית דמוית חנות. זה אומר שכל משחק התומך בענן יצטרך להיות רשום ב-App Store בנפרד, וכל אחד מהם חייב לעבור את תהליך סקירת ה-App Store.
אפל אמרה בעבר שמשחקים מהווים "סיכונים אמיתיים וחדשים מנקודת מבט של אבטחה/פרטיות" שאין לשירותי הזרמת וידאו. הטענה הנגדית היא שרישום פרטני של משחקים דורש יותר עבודה ומשאבים לביצוע, ומעלה את המחסום לכניסה לקבלת שירותים.