אפילו לפני כןApple Vision Proהוכרז, חוקרים בחנו את היעילות של מה שהתברר כבחירת הפקדים של אפל עבור האוזניות.
כְּמוֹנחשף לראשונהבְּ-WWDC, Vision Pro בוחר אוטומטית את כל מה שמשתמש מסתכל עליו בתצוגה שלו. ואז המצלמות שמסביב שלה מזהות מתי משתמש זה עושה תנועת צביטה כדי להקיש או ללחוץ ביעילות על האובייקט.
באומרו ש"לא היה לנו מושג" שאפל תשתמש בטכניקה הזו, שנקראת Gaze and Pinch, חוקרים ערכו ניסויים על הרעיון בשנת 2022. באופן ספציפי, הם השוו אותו למערכת שבה משתמש מצביע לראשונה על אובייקט, תוך שימוש במה שהם כינו א. handray, לפני הצביטה כדי להפעיל אותו.
בשרשור בטוויטר על הממצאים סיכם פרופסור קן פייפר מאוניברסיטת ארהוס את התוצאות.
לדברי פרופסור פפפר, "מבט+צביטה מהירים יותר ופחות מאמץ פיזי אם מטרות מתאימות לדיוק עוקב העין". במילים אחרות, אם אוזניות מדויקות באופן שבו היא עוקבת לאן משתמש מסתכל, המבט והצביטה הזו הם השיטה הטובה ביותר להשתמש בה.
אולי לא באמת נדע עד שה-Vision Pro יוצע למכירה, אבל סוקרים ראשוניים טוענים שמעקב המבטים טוב. ולאפל יש סדרה שלמה של פטנטים בנושא, כולל א2019 אחד.
עם זאת, Gaze and Pinch רק טוב יותר בסך הכל, כי יש לפחות מקרה אחד שבו ניתן לנצח אותו על ידי אפשרות Handray. באופן ספציפי, הסיכום של פרופסור פפאפר על עבודתו ושל עמיתיו אומר:
- מהירות: מבט+צביטה (2.5 שניות) > Handray (4.6 שניות)
- שגיאה: תפוס (1%) > מבט+צביטה (3%)
- העדפה: מבט+צביטה (6/16) > תפוס (0/16)
אז במבחן הזמן שלוקח לבחור אובייקט ולבחור אותו, גישת המבט והצביטה שבה משתמשת אפל מהירה משמעותית. אבל אז בשביל לעשות את זה נכון, בשביל לבחור את הרצוי, האפשרות הפשוטה יותר של Handray מנצחת.
רק, במה שהוא ככל הנראה סקר של האנשים המעורבים בבדיקה, אף אחד לא העדיף את גישת ה-handray. וכמה 6 מתוך 16 הנסקרים אכן העדיפו באופן פעיל מבט וצביטה.
המחקר שאליו מתייחסים ישירות בשרשור הטוויטר הוא מאמר מחקר שנקרא "A Fitts' Law Study of Gaze-Hand Alignment for Selection in 3D User Interfaces." פחית מופשטתלקרוא כאן.
במקום אחר בדיון, פרופסור פפיפר קישרה גם למאמר בשם "PalmGazer: Unimanual Eye-hand Menus in Augmented Reality". זֶהנייר מלאזמין לקריאה באינטרנט.
תאריך המשלוח של Apple Vision Pro עדיין בעוד כמה חודשים, והחברה כןמתפתח ללא הרףזֶה. אבל לא סביר שזה ישנה משהו מהותי כמו האופן שבו משתמש יכול להשתמש בטכנולוגיה, במיוחד כשסביר להניח שאפל ערכה מחקר דומה בשנים האחרונותעובד עלהמכשיר.