אפל מוחאת כפיים לרגולטורים בבריטניה בגלל הצעות למשחקי ענן

אפל הגיבה רשמית בהצעות של רשות התחרות והשווקים הבריטית כדי להקל על הפעלת שירותי משחקי ענןiOS, מכיוון שהוא מסתכן "להשפיע באופן לא פרופורציונלי על המערכת האקולוגית של אפל".

בנובמבר השיקה ה-CMA את אחקירת "שלב 2".לשוק הדפדפנים הניידים, תוך התמקדות ספציפית במשחקים ניידים. בזמנו, היא הציעה מספר תרופות למכשולים שספקי משחקי ענן צריכים להתמודד איתם אם הם רוצים להתקיים ב-iOS.

הגשה מ-20 בינואר שפורסם בפברואר מציגה את התגובה הרשמית של אפל להצהרת הבעיות של CMA, ולוקחת את הרגולטור למשימה לגבי הצעותיו.

ההצעות המקוריות של CMA כללו סקירה ותיקון מחייבים של הנחיות כדי לוודא ששירותי משחקי ענן אינם מושפעים יותר מדי. הוא גם הציע רעיונות כמו הפיכת תהליך סקירת ה-App Store לשקוף ועקבי יותר, ולאפשר הפצת אפליקציות אינטרנט דרךApp Store.

שנויה במחלוקת יותר לגבי אפל, היא גם המליצה לאפשר טעינת צד של אפליקציות iOS ולאפל לאפשר התקנה של שוק אפליקציות של צד שלישי.

תגובתה של אפל על ההצעות הייתה, כצפוי, שלילית למדי.

"אין ספק שתרופות אלו מכוונות, לא למשחקי ענן, אלא לדאגות רחבות יותר שזוהו בדו"ח הסופי של MEMS (Mobile Ecosystem Market Study) עם הפצת אפליקציות, שעבורו ה-CMA סבר כי שחקנים/פעולה חלופיים מתאימים יותר לטפל בחששות האלה", כותבת אפל.

לאחר מכן, אפל אומרת שזה "בלתי הולם ובלתי הגיוני בעליל" שה-CMA "תפרץ את הסעדים הללו לתוך השיקול שלו במשחקי ענן". אפל מוסיפה כי ה-CMA גם המליץ ​​שחלק מהאלמנטים יטופלו על ידייחידת השווקים הדיגיטליים.

הסעדים שהוצעו על ידי ה-CMA "הסיכון להשפיע באופן לא פרופורציונלי על המערכת האקולוגית של אפל", המשיכה אפל, לפני שהתעקשה על "חקירה נאותה" יקבעו שתכונות קיימות עבור גלישה ניידת, מנועי דפדפן ומשחקי ענן "אינן מראות השפעה שלילית על התחרות".

"עידוד"

כחלק מהטיעון שלה, אפל מתעקשת שהיא לא מונעת מאפליקציות משחקי ענן להתקיים ב-App Store או במערכת האקולוגית שלה, אלא היא עודדה אותן באופן פעיל.

אמנם נכון מבחינה טכנית, אפל עצמה מציינת שספקי משחקי ענן יכולים להשתמש באפליקציות אינטרנט ובאפליקציות מקוריות ב-App Store, אך היא תצטרך להשתמש בדף מוצר נפרד ובתהליך סקירת App Store עבורכל משחק בודדעל השירות.

בדרך כלל, שירותי משחקי ענן משתמשים באפליקציה מרכזית אחת, בדומה לשירותי וידאו כגון נטפליקס. הצעת משחקים בודדים משירות ב-App Store תהיה אפוא יותר עבודה ושימוש במשאבים רבים יותר לביצוע, מה שמעלה את מחסום הכניסה.

נכון לעכשיו, שירותי משחקי ענן מסתמכים לחלוטין על אממשק מבוסס דפדפןכדי להימנע מכלל המשחק האישי ב-App Store.

אפל, לעומת זאת, מתעקשת שזה נחוץ מכיוון שמשחקים "מהווים סיכונים אמיתיים וחדשים מנקודת מבט של אבטחה/פרטיות", בעיות ששירותי סטרימינג לא מתמודדים איתם. ניתן גם לשנות משחקים כדי "לכלול תוכן מעורר התנגדות במהירות רבה", מוסיפה אפל, למרות אפליקציות ליצירת תוכןכמו רובלוקסחסינים מכיוון שהם מספקים למשתמשים ערכת כלים סטנדרטית שאינה משתנה לאחר תהליך סקירת האפליקציה.

סקירת כל משחק מאפשרת לאפל להבטיח שמידע צרכני רלוונטי יכול להיות זמין, כמו גם יישום של בקרות תוכנה כדי לבקש מאפליקציות הרשאת משתמש "לחלוק מידע אישי עם מפתחים ולאפשר להורים לאשר הורדות של ילדיהם".

ההצהרה אינה ההתנגדות הראשונה של אפל לחקירת CMA. בינואר, זההגיש ערעורנגד החקירה עם בית הדין לערעורים לתחרות, בטענה שה-CMA לא עמדה בדרישות התזמון שהכתיבו את פתיחת החקירה מלכתחילה.

נכון לעכשיו, החקירה של ה-CMA צפויה להסתיים עד מאי 2024.