שוק המשחקים הניידים יורד בכמעט 10% במחצית הראשונה של 2022

רוב ז'אנרי המשחקים הניידים ראו ירידה בשליחה והורדות במחצית הראשונה של 2022, כאשר שוק המשחקים הנייד הכולל ירד ב-9.6% משנה לשנה.

על פי נתונים חדשים של Sensor Tower Game Intelligence, שוק המשחקים הניידיםירד ל-11.4 מיליארד דולרבמחצית הראשונה של 2022. משחקי ארקייד ושולחן העבודה היו הקטגוריות היחידות שראו עלייה בהכנסות במהלך התקופה.

ההכנסות ממשחקי ארקייד עלו ב-14.8% משנה לשנה לכ-176 מיליון דולר. ז'אנרים אחרים - מהיפר-קז'ואל ל-RPG - ירדו. משחקי מירוץ ראו את הירידה הגדולה ביותר עם ירידה של 28.8% בהכנסות משנה לשנה, ומשחקי מציאות רבודה במיקום גיאוגרפי ירדו ב-26% באותה תקופה.

בנוסף לירידה בהכנסות, הורדות המשחקים לנייד ירדו גם ב-2.5% בהשוואה לשנה ל-2.4 מיליארד.

ההכנסות רק ברבעון השני של 2022 ירדו ב-11.4% ל-5.6 מיליארד דולר, אם כי ההורדות נותרו קבועות יחסית ועומדות על 1.2 מיליארד דולר.

קרדיט: מגדל חינסורים

Sensor Tower מייחס את הירידה הכוללת בשוק המשחקים הניידים למגוון רחב של רוחות ואתגרים, כולל אינפלציה, סיום הנעילה של Covid-19 ושינויים בפרטיות כמו הוצאה משימוש תג IDFA (מזהה למפרסמים).

"זה לא אומר שמפרסמים לא יכולים להצליח ולהשיק כותרים חדשים פופולריים, אבל התאוששות רחבה בתעשייה במחצית השנייה של השנה תלויה ככל הנראה בשיפור בגורמים המאקרו-כלכליים, והאם מוציאים לאור יוכלו להסתגל לפרטיות אתגרים", כתב סנסור טאוור.