אפל חוקרת כיצד "זכוכית תפוח," או מכשירי AR עתידיים אחרים של אפל, יכולים לדלג לחלוטין על מסכים זעירים, ובמקום זאת להשתמש במקרנים כדי להקרין את התמונות ישירות אל הרשתית של הלובש.
לאפל עשויה להיות בקרוב משמעות שונה לחלוטין למונח שלה "תצוגת רשתית". במקום מסך שהרזולוציה שלו כל כך טובה שהעיניים שלנו לא יכולות להבחין בפיקסלים בודדים, ייתכן שלא יהיה מסך בכלל.
"מקרן רשתית ישיר", הוא אפטנט שהוענק לאחרונה, שטוענת שההקרנה הזו ישר לתוך העיניים יכולה להיות הטובה ביותר עבור AR. באופן ספציפי, זה יכול למנוע דרכים מסוימות שבהן צפייה ב-AR או VR באוזניות יכולה לגרום לכאבי ראש וחולי.
"מציאות מדומה (VR) מאפשרת למשתמשים לחוות ו/או ליצור אינטראקציה עם סביבה מלאכותית סוחפת, כך שהמשתמש מרגיש כאילו הוא נמצא פיזית בסביבה הזו", נכתב בפטנט. "לדוגמה, מערכות מציאות מדומה עשויות להציג סצנות סטריאוסקופיות למשתמשים על מנת ליצור אשליה של עומק, ומחשב עשוי להתאים את תוכן הסצנה בזמן אמת כדי לספק אשליה של המשתמש שנע בתוך הסצנה".
אנחנו יודעים את כל זה, אבל אפל רוצה לקבוע את השלב לאופן שבו פועלות מערכות AR/VR טיפוסיות, ולמה יש בעיות. אז הוא רוצה לפתור את הבעיות האלה.
"כאשר המשתמש צופה בתמונות דרך מערכת מציאות מדומה, המשתמש עשוי להרגיש כאילו הוא נע בתוך הסצנות מנקודת מבט מגוף ראשון", נמשך. "עם זאת, מערכות מציאות מדומה ומציאות רבודה רגילות עלולות לסבול מבעיות התאמה-התכנסות הגורמות למאמץ בעיניים, כאבי ראש ו/או בחילה.
"אי התאמה בין לינה-התכנסות נוצרת כאשר מערכת VR או AR מבלבלת ביעילות את המוח של משתמש", אומרת אפל, "על ידי יצירת תוכן סצנה שאינו תואם את העומק המצופה מהמוח בהתבסס על התכנסות סטריאו של שתי העיניים של המוח. מִשׁתַמֵשׁ."
אתה לובש אוזניות ולא משנה כמה קלה אפל מצליחה לעשות את זה, אתה עדיין מודע לכך שיש לך מסך ממש מול הפנים שלך. שני מסכים, למעשה, וממש מול העיניים.
אז מה שאתה צופה בו, חווית ה-AR או ה-VR, עשוי להראות לך נוף וירטואלי פנורמי, אולי עם אווטאר של מישהו במרחק הרחוק, הולך לקראתך. חווית ה-AR/VR אומרת לעיניים שלך להתמקד במרחק כזה, אבל מה שמוצג עדיין למעשה, פיזית, קרוב לעינייך בדיוק כפי שהיה אי פעם.
"לדוגמה, במערכת סטריאוסקופית התמונות המוצגות למשתמש עלולות להערים על העין/ות להתמקד במרחק רחוק בזמן שתמונה מוצגת פיזית במרחק קרוב יותר", ממשיך הפטנט. "במילים אחרות, ייתכן שהעיניים מנסות להתמקד במישור תמונה שונה או בעומק מוקד שונה בהשוואה לעומק המוקד של התמונה המוקרנת, ובכך להוביל למאמץ בעיניים ו/או להגברת הלחץ הנפשי."
מעבר לעובדה שזה כמובן, כפי שאומר הפטנט, "לא רצוי", יש בעיה נוספת. היום זה עדיין כך שיש גבול לכמה זמן שמשתמש יכול ללבוש בנוחות אוזניות AR/VR.
חלק מזה נובע כמובן מהגודל והמשקל של האוזניות, אבל זה קשור גם ל"בעיות חוסר התאמה בין לינה-התכנסות". אפל אומרת שזה יכול לגרוע מ"רמות הסיבולת של הלובש (כלומר סובלנות) של מציאות מדומה או סביבות מציאות רבודה".
פרט מהפטנט המציג שיטה אחת לשימוש במראות למיקום הקרנת AR
הקרנת תמונות לתוך עיניו של הלובש, לשם השוואה, דומה הרבה יותר לאופן שבו האור בדרך כלל נכנס לראייה שלנו כשאנחנו מסתכלים מסביב. חייבות להיות בעיות לגבי עוצמת ההקרנה, בהירות מקור האור, אבל הפטנט הזה לא מכסה את אלה.
במקום זאת, ברגע שזה נעשה טענה לשימוש בהקרנה בכלל, רוב הפטנט מושקע על מערכות ושיטות לכיוון נכון. ההקרנה צריכה להיות מדויקת, לא רק בדרך כלל בזוהר לעיניים, אלא גם מה מוקרן לאילו נקודות.
כתוצאה מכך, חלק גדול מהפטנט על הקרנה לעיניים עוסק גם במה שניתן לקרוא בחזרה מהעיניים הללו. ספציפית, אפל שובחוקר מעקב מבטטֶכנוֹלוֹגִיָה.
פטנט חדש זה נזקף לזכותו של ריצ'רד ג'יי טופליס; ג'יימס ה. פוסטר, ואלכסנדר שפונט. העבודה הקודמת של טופליס עבור אפל כוללת פטנט עלשימוש ב-AR כדי לשפראתמצא את שליאפליקציה.