סרטון הבוחן את הסיכויים לפיתוח חוויות עבור Roblox הדגיש את הניצול הפוטנציאלי של מפתחים צעירים, עם נתחי מפתחים נמוכים של כ-35% חלק מבעייתיות רחבה יותר של יצרני תוכן בפלטפורמה.
רובלוקס הוא אמשחק מאוד פופולרילשחקנים צעירים יותר, כזה שמציע דרכים למשתמשים ליצור את שלהםחוויות משל עצמובתוך הכותרת כדי שאחרים יוכלו לנסות. אמנם זה אפשרי לחלקם לפתח משחק בתוך המשחק, אבל בדיקה של פעולתו מציעה שמי שכן לא יקבל יחס הוגן.
הדקה ה-22חֲקִירָהעַל יְדֵיאנשים עושים משחקים, שפורסם ליוטיוב ב-19 באוגוסט, טוען שמפתחי משחקים צעירים מנוצלים על ידי מערכת לא הוגנת. בעוד ש-Roblox מציע למפתחים את הפוטנציאל להרוויח הכנסות, בדומה ל-AppleApp Store, המשתתפים צריכים להתמודד עם מצב כלכלי קשה יותר.
חלק מהבעיה הוא כיצד Roblox ממקד את התשלומים על סמך Robux, מטבע במשחק. בעוד שדרכים טיפוסיים כמו ה-App Store מספקים מזומנים למפתחים, רובלוקס מספקת במקום זאת Robux.
טכניקה זו פותחת את ההזדמנות למפתחים להוציא מיד את הרווחים שלהם בתוך Roblox עצמה. מארח הווידאו קווינטין סמית' משווה את זה ל-תסריט חברההועסק על ידי חברות כרייה במאה ה-19.
מלבד רכישת פריטים במשחק, המטבע יכול לשמש גם מפתח לפרסום יצירותיו לאחרים, באמצעות מערכת פרסום במשחק, שוב המופעלת על ידי Roblox.
סמית' גם קולט כמה מפתחים יכולים להרוויח מההפקות שלהם בתוך רובלוקס. החברה מספקת למפתח קיצוץ ממכירות באזור של 35% משווי רובוקס המלא.
לעומת זאת, אפל לוקחת את עמלת 30% המפורסמת שלה. פלטפורמת הפצת המשחקים Steam גם לוקחת 30% עבור המכירות בפלטפורמה שלה, כאשר מיקרוסופט וסוני לוקחות 30% עבור המערכות האקולוגיות שלה Xbox ו-Playstation, בהתאמה. Epic ו-Microsoft נוטות קיצוץ של 12% עבור משחקי Windows.
על פי עמודי המפתחים של רובלוקס, היא מנמקת שמעלות הרובלוקס נלקחות עמלות שונות, לרבות קיצוץ של 24% בעמלות לחנויות אפליקציות ועיבוד תשלומים, ולאחר מכן את הוצאות התפעול שלה אותן היא מחלקת למקטעים שונים.
תרשים אחדמיוני 2021 אומרים ש-Roblox לקחה 26% לעצמה, אם כי באופן מוזר הנחה את ה-9% שנדרש ל"השקעות בפלטפורמה" ו-14% ל"אחסון ותמיכה בפלטפורמה", שבדרך כלל ישולבו כחלק מההכנסה של רובלוקס. כאשר הם כלולים, אלה מביאים את הקיצוץ ל-Roblox עד ל-49%.
גרף של Roblox שמצדיק מדוע מפתחים מקבלים חתך קטן של עסקאות Robux.
למעשה, מפתחים יכולים לצפות לקבל כרבע מהשווי של עסקת Robux.
Roblox אמנם נותן למפתחים את ההזדמנות לפדות את Robux שלהם, אבל רק אם הם מצליחים לצבור לפחות 100,000 Robux.כמו מכוסהעַל יְדֵיAppleInsiderבמרץ, הם גם צריכים להיות חברים ב-Roblox Premium ולהיות בני 13 ומעלה כדי להגיש בקשה לתוכנית חילופי מפתחים.
בשלב זה, הם יכולים להגיש בקשה רק פעם בחודש כדי לפדות את רובלוקס, לפי שער החליפין הנוכחי. למעשה, מפתח יצטרך לייצר סכום שווה ערך ל-1,000 דולר בעסקאות מטבע במשחק כדי להרוויח מזומן בשווי של כ-350 דולר.
לעומת זאת, אפל דורשת לצבור הכנסות של לפחות 150 דולר, לאחר הקיצוץ שלהן, לפני החזר כספי למפתחים.
הקושי להרוויח מספיק עבור תשלום, כמו גם אופי "חנות החברה" של כלכלת הרובלוקס, מקשה על מפתחי משחקים צעירים שואפים לקבל הכנסות מהמשחק.
עבור יוצרים קטנים יותר, מול תלבושות גדולות יותר כולל חברות גדולות שמייצרות תוכן ומגבות אותו במאמצי שיווק בעלות גבוהה במשחק ומחוצה לו, נראה שלא סביר שרבים יוכלו להפיק תועלת כלכלית מהמערכת בכלל.
בתגובה, רובלוקסהַצהָרָהמסופק לGamasutraמציג כיצד מפתחים הרוויחו 129.7 מיליון דולר ברבעון השני של 2021, וכי הוא עומד על היעד לספק 500 מיליון דולר למפתחים עד סוף 2021.
רובלוקס גם פרסמה את הטענות שהיא הכפילה את מספר המפתחים שמרוויחים לפחות 85,000 דולר בשנה מיצירות רובלוקס ליותר מ-600, התוכניות שלה כדי לעזור למפתחים לשפר את הכותרים שלהם, ותוכניות כמו תוכנית התמחות ב-Accelerator ו"תשלומים מבוססי מעורבות".
העיתוי של הדוח עשוי להיות מועיל לאפל, מכיוון שהיא נמצאת בתהליך של גיבושiPadOS 15לשחרור בסתיו הקרוב. כחלק מהעדכון,Swift Playgroundsעובר התאמה כדי לאפשר לאנשים לעשות זאתלפתח אפליקציות מלאות, כמו גם לשלוח אותם ל-App Store ישירות מה-iPad.