אוזניות ה-AR של אפל, ששמועות ארוכות, עשויות לכלול נקודות טעינה אלחוטיות ברצועת הראש, לאתר את מיקומה בחלל עם הדמיה על-קולית ולכלול מבנה תמיכה מתכוונן כדי שיתאים לכל המשתמשים באותה מידה, ללא קשר לגודל תווי הפנים שלהם בהשוואה ל- אנשים אחרים.
אאוזניות מציאות רבודהנמצא בפיתוח די הרבה זמן באפל, לפחות על פי שמועות, ספקולציות והגשת פטנטים מוקדמים יותר. באוסף חדש של בקשות לפטנטים שפרסם משרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב ביום חמישי, נראה שאפל מעוניינת להמשיך את המכשיר המצופה.
טעינה אלחוטית
בראשון של הקבוצה, "מערכת התצוגה" בעל השם הבלתי מתנשאמתארכיצד אוזניות אלחוטיות יכולות להטעין את הסוללות שלה באופן אלחוטי. אפל מציעה לעשות זאת באמצעות סלילי טעינה אלחוטיים המוטמעים ברצועת הראש שעוברת מסביב לחלק האחורי של ראש המשתמש בזמן שהדיבורית לובשת.
בין שימושים, ההצעה של אפל מציעה שניתן למקם את האוזניות בתוך תחנת עגינה עם גזרה בצורת אוזניות, כזה שיאלץ את סלילי האוזניות להתיישר עם המקבילה של תחנת העגינה להעברת אנרגיה. רצועת האוזניות עשויה לכלול אלמנטים כמו מגנטים כדי לסייע באכיפת יישור עם סלילי המזח.
מעמד טעינה של אוזניות VR, המראה היכן מופיעים סלילי טעינה אלחוטיים הן ברצועת הראש והן בנרתיק המעמד.
בגרסה אחרת, אפל מציעה שימוש במעמד ייעודי, כאשר האוזניות תלויות ביעילות מההרכבה דרך אלמנט הלהקה, עם המשקל הכבד יותר של חלק המצחייה בבסיס. החלק של המעמד שבו מגע סרט הראש מכיל סלילים, מה ששוב מטעין את האוזניות.
עבור אוזניות עצמאיות או כאלה המשתמשות בשידור אלחוטי עם מכשיר מארח, טעינה אלחוטית הגיונית, ומבטלת את הצורך של המשתמש לחבר כבל לטעינה בין הפעלות.
התיק מפרט את הממציאים כפלטשר ר. רוטקופף, ג'יימס וו ונדייק וגרנט ה. מוליקן.
מבני תמיכה
בעוד שרוב האוזניות מציעות התאמה מסוימת למרחקי העדשה ולרצועת הראש, הן מסתמכות בדרך כלל על משתמשים בעלי ראשים בעלי צורה דומה, וכי ריפוד מובנה יעזור להקל על בעיות נוחות. אצל אפלבַּקָשָׁהעבור "מכשיר אלקטרוני עם מבני תמיכה מתכווננים, אפל מכירה באנשים שיש להם גדלים וצורות שונות של פנים, ולכן צריך לעשות שינוי כלשהו בין המשתמשים.
אפל מציעה מבנה תמיכה מתכוונן המונח על מצחו של המשתמש, עם חלקים שניים ושלישיים שנשענים על הלחיים או הרקות. ניתן להגדיר את הקטעים להתרחב ולהיכנס כך שיתאימו לפנים של המשתמש, באמצעות שילוב של עמודים, שכבות טלסקופיות, חומרים אלסטומריים ומבנים מתנפחים.
איור מוגזם של אלמנטים מתכווננים במסגרת של אוזניות VR.
אזורים מסוימים עשויים לכלול גם כבל בתוך חבר גמיש כדי לסייע בהתאמה. לדוגמה, הפעלת לחץ על חלק המצח עלולה לגרום לכבל למשוך את חלקי הרקות זה לכיוון השני. ניתן להשתמש גם בציר, המאפשר שינוי מיקום זוויתי יותר.
בקשת הפטנט מצטטת את ממציאיה כמו Yoonhoo Jo, Thomas E. Degen, Julian Hoenig, Julian Jaede, Aiden D. Mossop, Atif H. Naqvi, Scott Y. Oshita, Heidi Williamson, Edward E. Wong, and Timon A. Wright.
חיישן אולטראסוני
אחת הבעיות העיקריות בשימוש ב-VR היא שהמשתמש מודע לסביבתו. הכרת מיקומם של אובייקטים בעולם האמיתי שהם לא יכולים לראות פיזית חשובה באותה מידה כמו לזכור ייצוגים דיגיטליים של אובייקטים אולי לא קיימים בעולם האמיתי.
תוכניות הדופק האולטרסוני של אפל מסתמכות על חיישנים מרובים המשדרים ומקבלים סביב ראשו של המשתמש.
למערכות מסוימות יש את היכולת להראות למשתמש שכבת-על של האזור שמסביב, או יכולות לזהות פריטים קרובים, אשר עבור מערכות מבוססות AR שאולי יצטרכו לכלול זיהוי אובייקטים, יהיה דבר שימושי. עם זאת, מערכות המבוססות על מצלמה אינן תמיד מדויקות מספיק, למשל על ידי אי יכולת לרשום נכון פריטים רחוקים, או על ידי אי זיהוי נוכחות של מראה בצורה נכונה.
ב"חיישן האולטרה-סוני"בקשה לפטנט, אפל מציעה שחיישן יוכל לשדר פולסים קוליים לסביבה כדי להתמודד עם חובות זיהוי אובייקטים. על ידי שימוש במספר חיישנים לטיפול בשדות ראייה שונים, למערכת יש פוטנציאל ליצור תמונה מפורטת של האזור שמסביב.
המערכת תשלח פעימה ראשונה במצב שדה רחב כדי לזהות תחילה עצמים שנמצאים בטווח. התוצאות משמשות לאחר מכן כדי לקבוע כיצד ניתן להגדיר את הפולסים המשניים לצילום מדויק של האובייקטים הלא ידועים שזוהו, ולאחר מכן שידור השני.
בתיאוריה למערכת יש מספר יתרונות, לרבות טווח מורחב המוגבל על ידי נפח פולסים ולא ספירת פיקסלים, וטיפול נכון במראה כאובייקט מוצק שטוח. ניתן יהיה להשתמש במערכת האולטרסאונד יחד עם גרסאות מבוססות מצלמה, כגון ביישומים שבהם המשתמש צריך להיות מסוגל לראות את תפיסת העולם האמיתי.
בתיק מופיעים ממציאיו ניקולס סי סולדנר, ארתור י. ג'אנג ותושאר גופטה.
עדשות
מרכיב מרכזי באוזניות VR או AR הן עדשות, המשמשות לאפשר לעיני המשתמש להתמקד בתצוגות הממוקמות קרוב במיוחד לפנים. בכך שהמסכים ייראו רחוקים יותר, העדשות גם עוזרות להציע תחושת עומק לתמונות וירטואליות, כשהעיניים רואות משהו רחוק שנמצא ממש בקרבת מקום, ומוכר את האשליה למוח.
כחלק מכך, הבנייה של אוזניות VR משתמשות בדרך כלל בעדשות הממוקמות בין העין לתצוגה, עם יכולת כוונון מסוימת המוצעת כדי להפוך את המשתמש לנוח ולהבהיר את התמונה ככל האפשר. עם זאת, לפעמים קשה לייצר אוזניות וליישר במדויק את העדשות עם הצגים המובנים.
דוגמה למערך עדשות המחובר ישירות לתצוגה של האוזניות.
בההצעה של אפלעבור "מכשיר אלקטרוני עם תצוגה מחוברת לאלמנט עדשה", אפל מציעה שניתן לבנות את האוזניות עם רכיבי עדשה ישירות לתצוגה באמצעות דבק שקוף, או אלמנט עדשת ג'ל הנוגע לתצוגה. חיבור ישיר "מסיר כל רווח אוויר מחזית התצוגה, שעלול למנוע מאבק או מזהמים אחרים לטשטש את התצוגה", נכתב בתיק.
אלמנט עדשה נפרד עשוי להיות מחובר גם לחלק השמאלי והימני של התצוגה כדי לתקן את המרחק בין אישונים, תוך שיפור היישור. על ידי העברת מכלול העדשות הראשיות לתצוגה, אפל מציעה שהיא עשויה גם לסייע בהפחתת המורכבות של האוזניות עצמה, ובתמורה להוזיל את עלויות הייצור.
על פי התיק, ישנם ארבעה ממציאים: אנתוני ס. מונטווירגן, איבן ס. מאריק, יאן ק. קוויאלבו וג'ון נ. בורדר.
אפל מגישה בקשות פטנט רבות על בסיס שבועי, אך בעוד שקיומה של הגשה מצביע על תחומי עניין עבור מאמצי המחקר והפיתוח של אפל, היא אינה מבטיחה שמוצר או שירות עתידיים ישתמשו במושגים המתוארים.
כביש AR/VR ארוך
מאמינים שאפל עובדת על משקפי AR עבורלא מעט שנים, כאשר העבודה של החברה על ARKit וטכנולוגיות חישה תלת מימדיות אחרות נחשבות כצעדים קטנים לקראת הצגת מכשיר כזה בעתיד.
לגבי מתי החומרה יכולה להשיק, לאנליסטים יש דעות מעורבות לגבי משך זמן ההמתנה לצרכנים, החל ממתישהו בשנת 2020אפילו רחוק כמו2022 או 2023.
למרות זאת, שפע הגשות הפטנטים ביחס לאוזניות AR ו-VR מצביע על כך שהיא עדיין נמצאת בפיתוח פעיל על ידי צוותי המוצר שלה.
דוגמאות עדכניות של הגשות כאלה כוללות אוזניות AR שיכולותפתיחה אוטומטיתמכשירים בקרבת מקום עבור משתמש, לבצעזיהוי מגע מבוסס עומקלאינטראקציות מציאותיות יותר עם אובייקטים אמיתיים ווירטואליים,כיוון וזיהוי תנועהללא עזרת סמנים חיצוניים, וההסתרת מצלמותוחיישנים אחרים המשתמשים בשכבות אופטיות מתכווננות.