סקירה: Fortnite BattleRoyale עבור iOS מביאה את משחק מרובי המשתתפים בקנה מידה גדול לאייפון ולאייפד

Epic Games התכוונו להפוך את "Fortnite Battle Royale לאייפון ולאייפד קרוב לגרסה המושמעת בפלטפורמות אחרות. בשחרורו הראשוני להזמנה בלבד, המשחק מרובי המשתתפים בקנה מידה גדול לא איבד את קסמו במעבר שלו למסך הקטן מגרסאות הקונסולה, ה-Mac וה-PC.

"פורטנייטפותח במקור כמשחק הישרדות שיתופי עם ארגז חול שהתבסס על הרעיון של בניית מבצר. מתרחש בעולם שנפגע בסערה שגורמת לרוב אוכלוסיית העולם להיעלם, שחקנים עובדים יחד כדי לאסוף משאבים לבניית מבני הגנה להגן על עצמם מפני התופעות המטאורולוגיות וגלי היצורים התוקפים.

בעוד שלמשחק הייתה משיכה מסוימת, הפופולריות של Fortnite הרקיעה שחקים כאשר Epic הטמיעה את מצב ה-Battle Royale שלה, ובכך חיקה למעשה את משחק הליבה של משחק מצליח אחר בשם "PlayerUnknown's Battlegrounds" (המכונה PUBG). עזרה ל-"Fortnite" לצבור פופולריות הייתה ההחלטה של ​​Epic להפוך את מצב ה-Battle Royale לחופשי לשחק, מה שנותן לשחקנים המעוניינים ב-PUBG משחק דומה מאוד לשחק, אך ללא צורך לשלם דבר מראש.

כעת, בסיס השחקנים של Battle Royale גדל לגודל שמרכיב מרובה המשתתפים התחרותי קיים למעשה בנפרד מהמשחק המקורי.

את המשחקיות העיקרית של מצב Battle Royale ניתן להצטמצם למשחק מוות של 100 שחקנים עם חיסול יחיד על פני מפת אי ענקית, כאשר השחקן העומד האחרון מנצח במשחק. מצבים אחרים זמינים המאפשרים לשחקנים להתחבר בזוגות או בקבוצה של ארבעה, לעבוד יחד כדי לשמור אחד על השני בחיים ובו בזמן להוציא את היריבה, עם אותה מטרה בסופו של דבר.

כל השחקנים מתחילים באוטובוס צף שטס על פני המפה, וחייבים לצלול חופשי ולגלוש למטה אל מיקום ההתחלה הרצוי להם במהירות האפשרית. לא מסופקים משאבים או כלי נשק בהתחלה, למעט מכוש שניתן להשתמש בו כדי לאסוף משאבים וכנשק תגרה, מה שמאלץ את המשתתפים לחפש בבניינים ובסביבה שמסביב אחר כלי נשק ופריטים שימושיים אחרים.

במרווחים מוגדרים, הסופה תפלוש לאט לאט אל אזור המשחקים, תתקדם בהדרגה לעבר עיגול הממוקם באקראי על המפה, ואז תיפסק לפני תחילת המחזור. שחקנים שעומדים בסערה נענשים בכך שבריאותם מתנקזת לאט, ומעודדת אותם להמשיך לנוע למעגל הקטן יותר של המפה כדי להישאר בטוחים.

ככל שהמעגל מתכווץ עם הזמן, זה גם הופך את אזור המשחק לקטן יותר ועוזר לקרב את השחקנים זה לזה, מה שמאלץ קרבות להתקיים עם פחות מקום לנוע ואפילו פחות כיסוי. עד עכשיו, התיאור הזה מכסה למעשה גם את "פורטנייט" וגם את "PUBG", אבל המשחק של Epic יוצא מהיריב שלו בכמה דרכים, כשההבדל העיקרי הוא השימוש במכונאי בניין.

כשהם מועברים ממצב שחקן שיתופי מול סביבה, שחקנים יכולים להשתמש במשאבים שלהם כדי למקם קירות, רצפות שטוחות, תקרות ורמפות על המפה. המשאבים נאספים באמצעות המכוש שסופק כדי להרוס מבנים, עצים וחפצים אחרים במשחק כדי לייצר את חומרי הגלם, אותם ניתן להציב במצב הבנייה.

ניתן להשתמש בפאנלים לבניית קירות בודדים ככיסוי אם שום דבר אחר אינו זמין, ורמפות ורצפות כדי להגיע לקרקע גבוהה יותר או כדי לחצות אזורים קשים לניווט. חלק מהשחקנים גם בוחרים לבנות מגדלים שמקלים על התבוננות ביריבים מרחוק, מה שמקל על צליפה של אחרים, אם כי האופי העיוות של המבנים הזמניים הללו אומר שהם יכולים להיהרס על ידי שחקנים נחושים עם מספיק כוח אש.

ישנם שלושה שלבים נפרדים של משחק ששחקנים חווים, תלוי בכמה אנשים נשארו. בהתחלה, זה עומס מטורף של חיפוש אחר נשק טוב יותר, להשיג כמה משאבי בנייה, או להוציא במהירות שחקנים אחרים או להתרחק מאזורים מאוכלסים יותר כדי להימנע מהוצאה מוקדמת של המשחק.

כאשר השחקן סופר חצאים, העומס של השלב הראשון מואט, כאשר שחקנים נעים במטרה לעבר האזור הבטוח האחרון במפה, תוך שמירה על יריביהם תוך ניסיון לרכוש משאבים רבים ככל האפשר לשימוש מאוחר יותר. ככל שהשחקנים הנותרים מתקרבים לדמויות בודדות, זה הופך למשחק מתוח יותר כאשר השורדים בונים ומשחזרים את המבצרים שלהם כדי להגן ולהשיג יתרון על פני כל שרוטה.

כמשחק שבו הרוב המכריע של השחקנים יפסיד, הכישלון לא צורב כמו שהוא היה פוגע בו אם שחקן מובס במשחק עם פחות משתתפים. הידיעה שיש סיכוי כמעט בטוח להפסיד, למות תוך דקה מתחילת המשחק נראה לא כל כך נורא, במיוחד מכיוון ששחקנים יכולים להיכנס במהירות למערכה זמן קצר לאחר החזרה לתפריט הראשי.

מוות מוקדם יכול להיות גם משעשע מבלי להתחיל מחדש מיד, מכיוון שהמשחק מכניס אוטומטית שחקנים מתים לתצוגת צופים, בעקבות שחקן אחר שעדיין בחיים, או במקרה של משחקים מבוססי קבוצה, חבר אחר בנבחרת. לפעמים התצוגה היא של השחקן שזה עתה הרג סיים את המשחק של השחקן, מראה כמה רחוק יותר לתוך הסיבוב הם הצליחו להגיע, ואולי מלמד עולים חדשים טריקים בשלב מאוחר יותר כדי להאריך את זמן ההישרדות שלהם.

ניתן היה לצפות שהיציאה של המשחק לאייפון ולאייפד תגרום ל-Epic לבצע שינויים במשחק כדי לעבוד טוב יותר עם המסך הקטן יותר. אם תתעלמו מהממשק שעל המסך, המשחק כמעט זהה לאופן שבו מתנגנת הגרסה שחווית במחשב או בקונסולת משחקים.

אותם משחקים של 100 שחקנים במפה ענקית אחת מופיעים בגרסת iOS, ללא פשרות לכאורה כדי לפשט או לשנות את המשחק עבור טלפונים וטאבלטים. הסערה, איסוף המשאבים והבנייה, והקרב נשמרים, ולמרות שהמראה הגרפי מופחת מעט, המראה המצויר המעוצב של המשחק מסתיר היטב את החסר הקל הזה.

המעבר בפלטפורמה דרש גם שינוי באופן שבו השחקנים מתקשרים עם המשחק, החלפת המקלדת והעכבר או הבקר עבור פקדים על המסך. תנועה מטופלת על ידי ג'ויסטיק וירטואלי בפינה השמאלית הרחוקה, עם מרווח דומה בצד ימין זמין לגרירת המסך לכיוון, אך הצורך להקיש על המסך עם האגודל הימני כדי לירות פירושו שקשה מאוד לעקוב אחר תנועה היעד ופגע בו בהצלחה.

בקרות השיפוע והקפיצה נמצאים גבוה יותר במסך, ומלאי הנשק והפריטים ממלאים את החלל בין שני אזורי האגודל. משחק ב-iPad Pro, בעוד שהמלאי נמוך מספיק עד לתחתית המסך, החלקה קטנה כלפי מעלה יכולה להעלות את הכרטיסייה הקטנה של iOS שמזהירה שהחלקה דומה שנייה עלולה להעלות את מרכז הבקרה או ה-Dock, אבל הלשונית קטנה מספיק כדי לא להפריע לבחירת פריטים.

בדומה לגרסאות האחרות, כפתור מעביר את השחקנים ממצב קרב למצב בנייה, ומחליף את המלאי ברשימת פריטים שניתן לבנות, רשימה של משאבים נרכשים ובקרות עריכה ומיקום בסיסיות. זה כנראה שווה ערך לפלטפורמות אחרות מבחינת קלות השימוש, עם הכפתור להחלפה קרוב מספיק לאגודל ימין במקרה של אורח לא רצוי באתר הבנייה.

בעוד שהפקדים מבוססי המגע, כצפוי, אינם טובים לשחק במשחק בהשוואה לבקר פיזי, יש לכך גם השלכות כאשר לוקחים בחשבון את ההכללה של Epic של משחק בין פלטפורמות. זה אפשרי עבור שחקנים בגרסת iOS לשחק באותו משחק כמו אלה בפלטפורמות אחרות, כך ששחקנים לא צריכים להשתמש באותו סוג של מכשיר אם הם רוצים לשחק עם חברים.

למרות שזה עשוי לתת לשחקן המבוסס על סלולרי חיסרון אך ורק בשל סכימת בקרה אחרת, אלה שמשחקים בעצמם לא ייזרקו מיד לשחק מול יריבים מבוססי מחשב או קונסולות. Epic הגבילה את שחקני iOS למשחקים נגד שחקנים ניידים אחרים, כאשר אלמנט חוצה פלטפורמות רק גורם כאשר שחקן מתחבר לחבר באמצעות פלטפורמה אחרת.

חסרון השליטה הנתפס עשוי להיות פחות בעיה בעתיד, כמו Epicיש תוכניותלהוסיף תמיכה בבקרי בלוטות' בעדכון עתידי, מה שמאפשר להשתמש שוב בבקרים פיזיים.

אלמנט חשוב נוסף של המשחק, האודיו שלו, הותאם גם הוא להפעלה ניידת, כאשר היעדר אודיו כיווני שנמצא במקום אחר הוחלף במחוון עגול המייעץ מהיכן מגיעים הצלילים. גם צ'אט קולי עם חברי צוות אחרים אינו כלול, אך מתוכנן להיתמך במועד מאוחר יותר.

שחקני סלולר יחמיצו גם את מצב שיתוף הפעולה "Save the World", כאשר Epic טוענת שהוא משתמש יותר בזיכרון ובכוח עיבוד מאשר באטל רויאל, מה שמקשה על העברה למכשירים ניידים.

כמשחק חופשי להפעלה, ראוי לציין שהפריטים בחנות במשחק מספקים רק שינויים קוסמטיים לאוואטר של השחקן, ולא מעניקים יתרון תחרותי כלל. ה-Battle Pass הניתן לרכישה מספק גם יתרונות לשחקנים שמעלים רמות לאורך זמן, אבל שוב עשייה זו מניבה בונוסים שאינם משפיעים כלל על המשחק הראשי. אין כאן "שלם כדי לנצח".

"Fortnite Battle Royale" עבור iOS הוא משחק טוב, אם כי מאתגר, עבור אלה שרוצים לטבול את הבוהן שלהם לז'אנר ההישרדות התחרותי. שחקנים מנוסים בפלטפורמות אחרות יאהבו את היכולת להמשיך את ההתקדמות שלהם כשהם רחוקים מהמחשב או הקונסולה שלהם, וכנראה ייהנו ממנה אפילו יותר כאלטרנטיבה בת קיימא לפלטפורמה שבחרה הראשונית שלהם כאשר תגיע תמיכה בבקר Bluetooth בעתיד.

ציון 4.5 מתוך 5

אפוס עשה "Fortnite Battle Royale"משחק להזמנה בלבד בהשקה, עם גישה שנרכשה דרך aרשימת הרשמהכאשר שרתים נוספים מתגלגלים, או דרךהזמנות חברים. בעוד שניתן להוריד את המשחק בנפח 2 ג'יגה מחנות האפליקציות, ההזמנה נדרשת כדי לגשת למערכת החשבונות של Epic.

"Fortnite Battle Royale" דורש חיבור לאינטרנט ו-iOS 11 כדי לשחק, וניתן לשחק במכשירי iPhone 6S, iPhone SE, iPad Mini 4, iPad Pro, iPad Air 2, iPad 2017 ואילך.