תערוכת הבידור השנתית של אלקטרוניקה התקיימה בשבוע שעבר, וAppleInsiderהיה שם כדי לראות את המשחקים והבקרים האחרונים של iOS. כמו כן, עשינו שימוש בכמה מטכנולוגיות המציאות המדומה של הדור הבא שהפכו למוקד מרכזי בתעשייה, כולל מוצר המסתמך על ה-iPhone 6 Plus של אפל.
E3 הוא מכלול ססגוני של מפרסמי משחקים, הקונסולות הגדולות מציגות את הטוב ביותר עבור הפלטפורמות שלהן, והכל מבקרים של צד שלישי כמו אלה מתוצרת Nyko, ועד לאוזניות גיימינג כמו אלה של Gioteck, Polk Audio ואסטרו.
משחקים, משחקים, משחקים
לבעלי אתרים רבים של משחקים יש משחקים עם אפליקציות נלוות ל-iOS, אבל למעט יוצאים מן הכלל, הם לא הראו אותם ב-E3 שראינו. Bethesda הראתה את המשחק הגדול שלהם, Fallout 4, ואת האפליקציה הנלווית שלה ל-iOS,Fallout Shelter.הלכנו לכמה שעות להביא לכם מבט על מה זמין עבור iOS במשחקים ב-E3, ומצאנו כמה דוגמאות.
כשביקרנו בדוכן Square Enix, הם הראוחיטמן: צלףולארה קרופט: שריד ריצת.
Hitman:Sniper הוא משחק הכולל 150 משימות ויכולת לצבוט זום כדי לסייע במיקוד, הקשה לעצור נשימה ודברים אחרים שהייתם מצפים למשחק צלפים. Lara Croft:Relic Run הוא משחק ראנר אינסופי בסגנון Temple Run מאולפני Imangi.
Square גם הודיעו שהם מביאים את Final Fantasy ל-iOS, אך לא היו מוכנים להראות זאת ברצפת התצוגה.
היו לנו תוצאות דומות בנינטנדו ובמיקרוסופט, ששניהם מביאים משחקים ל-iOS (Nintendo) או שיש להם משחקים המשתמשים ב-iOS כמסך שני (מיקרוסופט), אבל לאף אחד מהם לא היה מישהו באתר שיכול לדבר עם החוויות האלה. נינטנדו התמקדה ביום השנה ה-30 של מריו, מריו מייקר ויושי מעובדים בחוט.
במקום להתמקד בדברים שלא יכולנו לראות, הלכנו לחפש חומרה. דיברנו עם MadCatz, יצרניות של בקרי משחק ל-iOS ואנדרואיד. הם הראו לנו את בקר המשחק Micro CTRL שלהם ל-iOS, שהוא משחק פאד מוקטן מעט. אנו מקווים לקבל מידע נוסף על המוצרים שלהם בקרוב.
ב-E3, משחקי iOS הם עדיין פלח קטן יותר ממשחקי קונסולות ומחשבים, אבל הנוכחות העקיפה של אפל בתערוכה בהחלט הולכת וגדלה.
טירוף וירטואלי
דיברנו גם עם MergeVR, חברה שמייצרת צג מותקן על בסיס הרעיון של Google Cardboard, אבל הם לוקחים את זה הרבה יותר רחוק. באמצעות קצף קנייני, המוצר שלהם מקבל את רוב הטלפונים המיוצרים כיום, כולל האייפון 6 פלוס הגדול יותר. יש לו חור למצלמה כדי לאפשר מציאות מוגברת, והוא מגיע עם בקר שמזכיר לנו מוט Wii מיניאטורי.
קרטון גוגל משתמש במגנט בתור מתג כדי לפעול כמו כפתור בקר במשחקים, אבל לשלט של MergeVR יש חמישה כפתורים (למטה/מרכז/מעלה/A/B טריגר) ומקל, כך שלמפתחי משחקים שעובדים עם MergeVR יש הרבה יותר גמישות.
הדברים שהופכים את MergeVR ליותר מאשר איטרציה של Google Cardboard הם השלט, והעובדה שיש לו עדשות מיוחדות שמוצבות בקלות כדי לתת מענה לגודל ראשו של אדם אחר ולמרחק אישונים בין עיניו.
לאוזניות יש גם טיפול אנטי-בקטריאלי המופעל במהלך ייצור הקצף, כך ששיתוף אוזניות לא אומר שיתוף חיידקים.
כל המשחקים הנוכחיים שמופיעים בחיפוש ב-iTunes של "VR" יעבדו עם האוזניות, אבל ל-Merge תהיה אפליקציה שתעזור להדריך את הצרכנים לאפליקציות שעובדות עם הבקר המסופק. מיזוג מצפה שהצג והשלט המותקן בראש יהיו זמינים בהמשך השנה לפני החגים.
לבסוף, זכינו לראות את Oculus באופן אישי. Oculus היה בחדשות מאז קמפיין הקיקסטארטר המוצלח שלהם ובהמשך הרכישה על ידי פייסבוק, והיה טוב לראות את זה במציאות.
כמו מיזוג, הם יודעים שאתה לא יכול לשחק משחק רק על ידי הזזת הראש שלך, וההדגמה ששיחקנו השתמשה בבקר Xbox One. היו להם בתצוגה כמה בקרי חצי כך ששחקן יכול להשתמש בשתי הידיים בנפרד.
גיימר לובש Oculus Rift בדוכן של Virtuix Omni
שיחקנו משחק שנקראEdge of Nowhereשל Insomniac Games (יצרניות "Ratchet and Clank"), וכחוויה ראשונה עם כותר של מפתח שיודע לעשות משחקים, VR מרגיש כמו עניין גדול.
הדבר היחיד שהיינו צריכים להסתכל מעבר לכך הוא העובדה שאם אתה מחזיק צג רשתית במרחק של כמה מטרים מהפנים שלך, זה באמת בלתי אפשרי לראות פיקסלים, או את הרווח ביניהם.
כאשר אתה לובש את אותו סוג של צג כמה סנטימטרים לפני גלגלי העיניים שלך, קל יותר לראות את הרווח בין פיקסלים, כמו שאתה רואה בצג CRT ישן. מה שסוחף בזה הוא לא סוג העומק הקיצוני שאתה מקבל בסרט תלת מימד כשיצור יוצא לך מהמסך, אלא השימוש בג'ירוסקופ ובמדי התאוצה שגורמים לתצוגה לשקף שינויים בסצנה על ידי תנועת הראש שלך - הוא עוקב אחר המבט שלך.
אחד הדברים שמצאנו הוא שחשוב לוודא שה-Oculus ממוקם נכון על הפנים שלך ושאין נזילות אור במקום שהוא פוגש את הלחיים שלך. הבטנו למטה בשלב מסוים וראינו את הידיים שלנו ואת הבקר, ולא את הנוף הסוחף של הנוף המושלג.
לשחק משחק בגוף ראשון עם נוף של הגוף שלך רץ לפניך הוא סוג של חוויה חוץ-גופית - אתה שולט בגוף שרץ לפניך.
אנחנו לא הולכים להמעיט בחוויה הזו. זה כיף, ואחרי שיחקנו כמה שניות שכחנו שאנחנו לובשים את כיסויי הראש ופשוט נהנינו מהמשחק, למרות שמתנו.
שוב ושוב.
מתנו בקפיצה בפער בדרכנו כששלג ירד מתחתינו. מתנו בהפעלת גשר עץ כשהקרשים נפלו. מתנו לאחר שהסתערו עלינו על ידי מפלצות. מתנו מנטיפים שנפל. הו, איך מתנו, ושוב שיחקנו, כל עוד הסבלנות של מטפל ההדגמה תימשך.
מהזמן המעשי שלנו ב-E3, מצאנו שתצוגות מותקנות בראש כמו Oculus ו-MergeVR מעניינים מאוד. המשחק שהם מאפשרים הוא משהו שאנחנו רוצים לראות יותר, ואנחנו מסוקרנים לעתיד.