מעצבי Apple Watch מפרטים שנים של מחקר ושכלולים שנכנסו לפיתוחו

ה-Apple Watch עבר חזרות ושכלולים רבים לפני שמעצביו הרגישו שהוא יהיה נוח לשימוש על פרק כף היד, כולל למעלה משנה של התאמות ב-Taptic Engine בלבד, על פי פרופיל חדש שפורסם ביום חמישי.

הפרטים החדשים על פיתוח ה-Apple Watch מגיעים משל Wired ראיון עםשניים מאנשי המפתח מאחורי המכשיר, כלומר מעצב הממשק האנושי אלן דיי, וסגן נשיא הטכנולוגיה קווין לינץ', המפקח על תוכנת Apple Watch. לינץ' אמר שהוא לא ידע על מה הוא יעבוד כשיתקבל לעבודה על ידי אפל, ושהפרויקט לא רק היה בעיצומו כשהוא הגיע אלא עבר סקירת עיצוב תוך יומיים. בשלב זה לא היה אב טיפוס או תוכנה עובדים, ובשלב מסוים צוות האייפוד הגה קונספט עם גלגל קליק.

Dye הסביר שהרעיון של שעון צמח מפגישות עיצוב עבור iOS 7. עם זאת היה צורך לעבד מחדש את iOS כדי להתאים למדיום קטן בהרבה, וחלק מאבות הטיפוס המוקדמים יותר השתמשו בממשק ציר זמן אנכי. אמנם Pebble גרם לקונספט הזה לעבוד איתוהשעון החכם Time הקרוב, אפל גילתה שאינטראקציות ארכו זמן רב מדי בהתחשב באי הנוחות של החזקת זרוע למעלה מכמה שניות.

לאורך הקווים האלה, ממשק ה-Watch התפתח באמצעות שלוש איטרציות עיקריות במטרה לשמור על אינטראקציות עד כמה שניות. אם תכונה לא התאימה לפילוסופיה, היא נחתכה.

ה-Taptic Engine של המכשיר - המטפל במשוב הפטי - בילה למעלה משנה בכוונון עדין. בפגישות שבועיות, צוות ה-Watch יסקור את ההרגשה של אירועי ממשק שונים. לינץ' אמר שחלק מהרעידות היו מעצבנות מדי, או לסירוגין עדינות מדי, או אפילו הרגישו "כמו באג על פרק כף היד שלך". כדי לקשר נכון משוב לאירועים כמו פוסט בטוויטר או טקסט, החברה דגמה מגוון רחב של צלילים שונים, כגון ציפורים וחרבות אור, ואז תרגמה אותם לצורה הפטית.

לבסוף דיי מציין ש"פרסונליזציה ויופי זה הכל" עם שעונים, וזו הסיבה שדברים כמו להקות שונות וגדלי מסך היו דגש מתחילת הפרויקט. החברה גם השקיעה כמות בלתי רגילה של זמן בהתאמה אישית של ממשק, והוסיפה מגוון של פני שעונים ווידג'טים הניתנים להתאמה אישית.

ה-Apple Watch אמור להישלח ב-24 באפריל, עם הזמנות מוקדמות וניסיון בחנות של המכשיר שיתחילו ב-10 באפריל.