מוציא לאור של XCOM מבשר הצלחה עם נקודת מחיר מובחרת ב-iOS App Store של אפל

בעוד שיש הרואים בתמחור של אפליקציות לנייד כמירוץ לתחתית, Take-Two Interactive מאמינה שנקודת מחיר הפרימיום של $19.99 עבור כותר הקונסולות שלה "XCOM" הוכיחה שתוכנה איכותית יכולה לגבות מחיר גבוה יותר.

מנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניק, אמר במהלך שיחת הרווחים הרבעונית של החברה שלו השבוע, כמוציין על ידי גיימר כיס, שההצלחה שלXCOM: Enemy Unknownב-iOS הייתה הצלחה. בעיניו, הפופולריות של התואר "ממחישה שצרכנים מוכנים לשלם מחיר פרימיום עבור בידור פרימיום".

זלניק לא הציע נתוני מכירות ספציפיים ב-XCOM: Enemy Unknown, אבל הכותרת אכן פיצחה את 10 היישומים המובילים ב-App Store בשבוע הראשון שלו. הכותר היה יציאה של משחק מחשב וקונסולות שכאשר הושק ב-iOS, היה בן פחות משנה.

"זה מבשר טובות על ההזדמנות להעביר בצורה רווחית את כותרי ה-AAA הכי מושכים שלנו לפלטפורמות ניידות ככל שהם מתפתחים", אמר זלניק.

ההצלחה לכאורה של Take-Two ברמה של 20 דולר עומדת בניגוד למגמות תמחור אפליקציות לנייד, שחלקן ראו בהן "מירוץ לתחתית". מחקר אחד שפורסם בתחילת החודש מצא שמשתמשי אייפד משלמים בממוצע של50 סנטלכל אפליקציה שהורדה, בעוד שבעלי אייפון משלמים רק 19 סנט לאפליקציה.

נכון ליום רביעי בבוקר, רק אחת מ-43 היישומים המובילים ב-iPhone App Store הייתה הורדה בתשלום:Minecraft - מהדורת כיס. ב-iPad, Minecraft היא האפשרות היחידה בתשלום בין 37 המובילים, עם האפשרות החדשה ששוחררהdjayמגיע למקום 38 עבור $4.99.

מפרסמי ומפתחי משחקים נוטים יותר ויותר לעבר כותרי "freemium", הניתנים להורדה בחינם אך כוללים רכישות בתוך האפליקציה עבור תוכן משחקים. Electronic Arts, למשל, נחשףבשבוע שעברשהיא מרוויחה יותר כסף מחנות האפליקציות של אפל ל-iOS מאשר שירות ההורדות המקורי שלה עבור PC ו-Mac. EA הדגישה במיוחד כותרי freemiumThe Simpsons: Tapped Out,מירוץ אמיתי 3, וThe Sims Freeplay.

פלטפורמת ה-iOS של אפל עשויה למשוך יותר כותרים באיכות קונסולות כמו XCOM: Enemy Unknown עם הופעת הבכורה הרשמי של בקרי המשחקים "Made for iPhone"מאוחר יותר השנה. עדכון התוכנה הקרוב של iOS 7 יוסיף תמיכה עבור ציוד היקפי כזה, ויציע פקדים מדויקים יותר למשחקים מסורתיים בסגנון קונסולה מאשר משטח מגע יכול להציע.